世界第五!2015年拉丁美洲遊戲收入將破24億美元

圖、文/魔方

根據市場調查公司尼爾森報告指出,巴西普通手機智慧型手機普及率分別是44%和36%,手機網路普及率持續攀升。在巴西,主要是中產階級推動手機網路的使用量數位遊戲需求增長。

巴西遊戲市場盜版現象巴西的盜版率拉美地區最低,但是對遊戲發行商來說仍然是重要威脅實體複製賦稅比數位遊戲要高,因此後者成爲更實惠的選擇。從長遠來看,我們期待改善盜版現象,如SONY通過在巴西本地生產來降低售價,讓更多人能夠負擔得起。但是巴西政府稱遊戲市場太小而罔顧其法律變革

展望遊戲設計師 James Portnow說「巴西不是規避風險地方,你不能用美國方式在巴西通行。」但是他相信小投入會在未來帶來大回報,特別是如果政府認識到並降低稅收行銷在巴西仍然是挑戰,因爲零售環境是由小企業組成的。店內展示和可用性缺少一致性,使得行銷更困難。另外,巴西開發工具賦稅過高,使本土遊戲開發成本高、收入少。

像SONY和微軟這樣的巨頭開始在巴西本地進行控制檯製作和遊戲開發。這給巴西的遊戲開發者提供了良好的機會,使他們免於負擔高額進口稅。現在巴西遊戲產業還有發展空間,收入也在持續增長。我們預測巴西數位遊戲市場到2016年將會有重大的改變,並維持其拉丁美洲遊戲市場領先地位