是進步還是退步?CSGO更新補丁帶來的變革與爭議

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2015年9月15日,《反恐精英:全球攻勢》發佈了一個大號的更新補丁。本次更新中修復了存在了2年之久的判定點錯位問題玩家終於不用擔心貼臉打空子彈也打不到人的尷尬情況了。然而這次更新中,爲警察增加了一個新的拆彈動畫,卻引發了玩家們的巨大爭議

讓我們一個一個來說,首先談談判定點的問題。很久之前我翻譯了一篇國外的報道,裡面講述了CSGO存在了兩年之久的判定點問題,終於得到了Valve的重視和着手處理。而在經歷了幾個月之後,這個問題終於解決了。可以說是普大喜奔的事情。那真的不是他們槍法差或者網絡延遲,而是判定點真的有問題,如果你仔細看會發現準心都在對方人物上半身……

槍管臉射空彈夾,安包匪毫髮無傷

正是因爲這個判定點的問題,許多玩家發現在CSGO裡,巧妙地利用跳躍可以極大地避開被一槍爆頭的概率。不過在這次更新之後,這個問題也迎刃而解了。Reddit用戶piccgamer對遊戲數據的解析,他發現Valve在這次更新中修改了人物模型判定點。根據Reddit的很多玩家反映,那些仍然在遊戲中依靠跳躍來閃避爆頭的玩家,今天都結實地在腦袋上捱了槍子

新的角色模型判定點(右)

下面是the Banana Eater和他的小夥伴演示的更新之後:

兔子一樣跳個不停,已經無法避免你被打爆腦袋了

是的,之前你發現各種謎之打不中人(哪怕在CS1.X時代這個位置你能打中),都是因爲判定點問題。不過總之是,目前已經修復了,可喜可賀。玩家們終於在正常的條件之下同臺競技了。

玩家們普大喜奔,小學生們再也不能跳來跳去地擦彈了

那麼再讓我們來說說另外一個問題:CT們的新拆彈動畫。如果你從CS1.X時代開始玩起來,你會意識到這個不同:那就是那兩條又黑又粗又長的拆彈設備引線。下面這部來自Nxinyourface提供的視頻中,我們看到了新的拆彈動畫具體是個什麼樣子

CSGO更新之後的新拆彈動畫(來源:本站

雖然在這次更新中,Valve加入了許多新的動作來讓遊戲變的更生動和豐富,但這個新拆彈動畫的確讓不少人炸了鍋。要知道在炸彈地圖中(de開頭的地圖),安包和拆包一直以來都是一個決定勝負的關鍵。然而這個動畫的加入,使得以往我們所熟悉的一切都發生了改變。

一部分玩家並不接受這種改動

曾經的CS裡,拆包中的CT不能做出其他的動作,他們必須站在炸彈前5-10秒並解除炸彈。如果還有T隱藏在附近,這個時候的CT就如同煮熟的鴨子,還貼了一個“正面上我”的牌子。正是因爲如此,無論T還是CT一直以來都在走位下工夫。我們知道CS除了槍法、反應、經驗和團隊配合之外,戰術層面上的走位也是至關重要。圍繞着劣勢拆包這個情況,職業玩家們和高端玩家們研究出了無數的心得。甚至可以說在de地圖上,這是地圖戰術的一個核心點

但是正是由於這個新的拆彈動畫,過去的這些研究全部化作流水。如此黑粗大的電線連在炸彈上,就好像讓CT站在原野上舉着牌子再說“嘿,我正在拆彈,別打我!”一樣。因爲這兩道引線,你的位置很輕易就會被暴露出來。

“我要開始拆包了!別打我!”

可以理解爲什麼許多老玩家因此感到憤怒。這個改動實在是太大了,因爲這使得很多曾經技巧層面的戰術全部化作烏有。比如說,當年爲了引出蹲在暗處T,CT們會使用的一種假拆策略:先拆一下包發出聲音,然後偷偷躲起來等着土匪出來掃人,之後再狠狠幹他一炮。而現在,當你聽到聲音卻沒看到引線的話,則可以確定他們並沒有真的在拆包了。作爲T的你,可以繼續藏起來等着CT露頭。

新拆彈動畫出現之後,加之本次更新中,CT的主力武器M4A1裝了消音器後的傷害遭到了削弱,不少人認爲Valve的這次平衡性調整破壞了遊戲,至少移除了許多曾經大家都習慣了的戰術。甚至一些職業選手也對此表示反對:

“新的拆包動畫應該只有觀察者才能看到。玩家們可以在直播裡看到是否假拆,但這樣假拆戰術依舊可以用。”

然而有一些人,卻接受了這個改動並認爲很好。對他們來說,產生出新的對策是一種樂趣和好事,玩家們和選手們能藉此研究出新的策略和戰術。有職業選手指出,假拆戰術依舊存在,只是和以前的操作流程不同罷了,新的動畫甚至還可能爲T在鬥智鬥勇方面帶來一點優勢。

fJezzy反駁新拆彈動畫破壞遊戲的說法,他表示這是一個許多職業選手曾經忽視了的細節

這名職業選手的發言如下:“如果T在安包之後躲起來用偷窺的方式找CT,那麼你的新策略如下:你開始拆包,T偷窺發現了你,迅速地停手並準備好他再次進行偷窺或出擊,然後你就贏了。這樣引入了新的對策思考,對T和CT都是。整體來說沒什麼大的改動,所有抱怨的人只是不肯接受新的改變罷了。”

還有一些玩家抱怨更新之後,M4A1在安裝消音器之後傷害降低了。不過這倒是一個好事,因爲這個改動會讓CT在戰鬥中,更加考慮走位的問題,如何巧妙地和敵人周旋,以及在適當的距離安靜地而又準確地擊殺對手,將成爲考驗CT們的一道坎。

你是如何看待這次更新調整呢?

其實玩家們遊戲是一方面,看選手們比賽也是一種樂趣。這樣的改變會爲遊戲 —— 特別是在職業層面帶來的變化,是值得觀衆們拭目以待的。新的動畫和改動會創造出全新的戰術和打法,以及更加激烈的對抗。在這個新版本中誰將會最新研究出大衆流行戰術?接下來幾周的比賽中,CS的粉絲們將會得知。