誰能做到2918《鬥法修仙傳》最利索的殺人法
狼吃羊,羊怕狼,美女防色狼!殺小號,守屍體,這在遊戲中可謂是屢見不鮮,奈何實力不強,只能默默忍受。雖說生活就像被QJ,不能反抗就要學着去享受,其實在網頁遊戲2918遊戲《鬥法修仙傳》中也一樣,堅持用智慧來跟那些高端玩家周旋到底!如果是中等高手,老有仇人追殺,或門派間殺的比較激烈,可以來逛逛。如果是絕頂高手,已經是東方不敗了,請當作打醬油。
先來說說裝備要附加什麼屬性好吧。真身要洗什麼附加屬性?分身要洗什麼附加屬性?估計想花錢的人會在這糾結。
裝備屬性主要有:
1、法力;2. 幸運一擊機率(增加幸運一擊的觸發機率);3. 傷害提高百分比;4. 閃避率;5. 提高氣血上限百分比;6. 防禦;7. 祝福效果提高(增加祝福效果)。
(7種屬性通過鑑定隨機獲得,綠色裝備獲得1種,藍色裝備獲得2種,紫色裝備獲得3種。)
1、幸運一擊、閃避、祝福;2、幸運一擊、氣血上限、祝福;3、幸運一擊、防禦、祝福。
無需糾結這3種洗法,主身通用。但如果是小資產階級,只洗藍裝,那就:幸運一擊、祝福。因爲走扛走閃走輸出路線,都是通過靈石來控制的。
主身必定是捱打對象,放棄打法力石,原因是,在目前防禦效果顯著的社會環境下,就算打滿一身的6級法力石,也不見得能打出多少傷害,主身捨棄法力符石,走閃避路線,打滿所有加敏捷的石頭;(敏捷石、木靈石、金靈石、艮土石)剩下2個靈石孔打體質、防禦石撐點血防;走氣血路線,打滿所有加體質防禦氣血的石頭;(防禦、體質、巽木、風靈)剩下2個靈石孔隨意選,加體質加防禦都可以;分身附加屬性,就2種洗法:
1、法力、增加造成的傷害、祝福;2、法力、幸運一擊、祝福。
分身建議附加屬性洗幸運、閃避、祝福,分身裝備4個石頭必打的,就是4個加法力的石頭(法力符石、金靈石、乾金石、土靈石)剩餘2個靈石孔打敏捷、體質;敏捷石在帶來閃避的同時,能提升幸運一擊。
主法寶:
增加附帶技能:幸運一擊(幸運一擊包括5種,每件主法寶只能擁有一個,所有品質一樣,幸運一擊機率高低取決於人物屬性中的幸運一擊)。
幸運一擊之暴擊:命中敵人時有N%(幸運一擊值)機率造成的2倍的普通攻擊
幸運一擊之連擊:命中敵人時有N%(幸運一擊值)機率造成額外一次攻擊
幸運一擊之反擊:被敵人命中時有N%(幸運一擊值)機率對敵人發動額外的一次攻擊
幸運一擊之噬擊:對敵人造成傷害時有N%(幸運一擊值)機率同時恢復與傷害等量的氣血
幸運一擊之破擊:命中敵人時除造成一次普通攻擊外,有N%(幸運一擊值)機率造成敵方當前氣血的10%的傷害
法寶2個必打的石頭就是明目石和電靈石,鬥法修仙傳這個遊戲的命中是要堆疊的,如果堆的不夠高,別人就算閃避低也會經常打不中,命中很重要;其他的要攻要血要防要幸運一擊,影響不大,照着主身分身來打。
說完了附加屬性和靈石屬性取捨,接下來就是技能搭配:
按照剛纔說的套路洗裝備,現在3個身的幸運一擊應該都在30%以上,很多人認爲主身應該要噬擊,覺得噬擊出的概率比其他什麼什麼擊要低;再者,噬擊是打多少回多少,主身本身沒輸出了,噬擊回的血量也不會很可觀;再加上概率,算了吧對一個低攻擊,高幸運的角色,很明顯,破擊性價比是最高的,如果要選噬擊也不是不可以,正所謂“蘿蔔白菜,各有所愛”。
再來講下輔助法寶的技能:
輔助法寶
增加附帶技能:祝福技能(祝福技能有5種,每個輔助法寶只能擁有一個,祝福技能高低取決於人物屬性中的祝福點)。
祝福之氣血回覆:每個回合恢復N(祝福值)點氣血
祝福之傷害回血:被敵人命中時,爲自己恢復N(祝福值)點氣血
祝福之詛咒傷害:對敵人造成傷害的同時,額外造成N(祝福值)點詛咒傷害
祝福之反彈傷害: 被敵人命中的同時反彈N(祝福值)點傷害給敵人
祝福之命中回血:命中敵人時,自己恢復N(祝福值)點氣血
主身要傷害回血,必須的;傷害回血相當於一個無條件免傷值找,免傷帶來的價值也是遠遠比其他幾個屬性要高。別說什麼不會受到傷害就不會回血了,不會受到傷害還要回血做什麼?不要傷害回血,除非真的能做到每回合對方3個身都只打的中一下,那選擇回合回血就是虧的。70%以上的閃避或許可以做到;命中回血,雞肋無視;回合回血,你閃避能達到70%以上的話可以考慮用;詛咒傷害,這是分身用的;反彈傷害,這……你不是boss,請不要和boss比祝福比氣血。
再這說一下,有些人認爲反彈加反擊也是一種不錯的選擇,分析下吧:
選擇了反彈,就要高血,對吧?打滿了氣血,就少了攻擊力,對吧?同時,反彈傷害本文來自,就少了傷害回血的免傷,主身本來就是用來扛的,主身扛不住,分身談何輸出?千萬別把自己當boss,當自己有那麼高的氣血可以反彈傷害,有那麼高的攻擊可以反擊,主身打人也就幾百的HP,怎麼算都不划算。
那麼,反彈反擊路線該怎麼走?
很簡單,完全放棄輸出的極端打法——3個身堆氣血,祝福反彈,主法寶配噬擊或反擊;這種打法太懸,當然希望哪位有志之士可以去嘗試下這種打法,嘗試成功則能把人活活給噁心死,剋制閃避流;缺點是,這樣是完全的pk屬性,打怪,闖天關會很煩人。
再來談下分身技能:
兩個連擊+詛咒傷害,或者一個連擊一個破擊+詛咒傷害,是爲了天關殺boss;和打的對手組隊,破擊也是有用的;分身就是站後面輸出的,加上裝備帶來的閃避,主身躺下了,分身也不至於那麼容易死;每閃避一下帶來的利益,比去堆血防要來的值,需要點人品就是了。
總之,閃避、氣血,各有各好;如果想在鬥法修仙傳通天關,那麼閃避就是必須的。閃避也好,用哪個能贏就哪個好,難道被人扁的快死了還要說“也好”嗎?
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