瞬間無語:2016遊戲界年度表情包"懵逼"

懵逼:對眼前發生的事情難以理解,像是瞬間被按了暫停鍵。感到不知所措而作出的異常無奈的表情。引發此表情的事件往往具有一定的突然性,令人措手不及,等到反應過來的時候,事情便已經按照預先安排的軌跡發生,發展,甚至結束了,只留下一臉懵逼的圍觀者自言自語囁嚅道:“這就完了?”可不是結束了嘛,不然呢?

2016年懵逼表情又有了新的素材補充包——在這個DLC中,不僅有相關部門發佈的“風化問題預警”;借力打力的憤怒營銷;還有看得見摸不着的鏡中花,水中月;以及閃電戰一般完成短暫生命週期的國貨主機。下面就一一細數經歷過這些突如其來事件的衝擊,隱藏在一臉懵逼背後那更加傻傻分不清楚的來龍與去脈。

最懵逼表情包由成龍大哥友情提供

CJ的着裝令:不是讓你看妹子,給我好好關注遊戲

Chinajoy作爲一個美女如雲的遊戲展,一直以來最讓玩家們念念不忘的便是那些美得冒泡兒的showgirl們,在展會短短的兩三天時間裡,會有無數美麗面孔,優美身材在展會上各領風騷,讓參觀者和他們的鏡頭徹底忘記這個展會上還有遊戲這件事物。而且經過科學的驗證和系統的理論分析可以得出這樣一個結論:穿得越少,越性感的showgirl,爲其展臺帶來的關注度也就越高。

本以爲這種審美爲主,遊戲爲輔的展會不足以引起有關部門的關注,然而可能那些白花花裸露在外,並且色氣滿滿的胸和大腿實在太晃眼了,於是有關部門以“有傷風化”爲理由出臺了專門針對CJ的服裝尺度標準,嚴格禁止低胸裝,半真空上裝,露臍裝等比較暴露的服裝出現在會場中,而且查看相關規定的話你會發現,該禁令不僅針對show“girl”,對男模的着裝要求也包含在內,除了服裝限制,兩者之間也不準進行過於親密的動作展示。

因爲上裝受限,所以只有在大白腿上下功夫了

即便只是幫助炒作的秀,也是夠敬業的

在人們對於自己的身體已經享有較大自主權的年代裡,這種帶有“舊社會封建迷信色彩”的規定讓人感到錯愕,明明電影電視劇裡有那麼多沒羞沒臊的大哥哥大姐姐一天到晚膩膩歪歪,怎麼放着他們耍流氓不管偏偏要針對人畜無害的遊戲展呢?最大的看點都沒有了這個遊戲展還有什麼意思?不過僅從規定實施的效果來看目的顯然是達到了,CJ2016的showgirl雖然沒有真的一朝回到舊社會,但是嚴格的着裝要求讓人實在難以記住一張張大同小異的網紅臉,反而是在一家展臺上出現了“小夥兒親吻美麗showgirl,結果對方竟然是僞娘”的事情。如此變相出位也是讓人略感懵逼,江湖上謠傳的“漫展男廁所”正在成爲一個不得忽視的新問題,估計明年有關部門就要制訂並出臺新的“着裝令”了,希望他們在收集資料並完善條文的過程中眼睛不要被辣得一臉懵逼就好。

畢竟審美無關正義,正義也無需在審美上過度伸張。

下一步應該強烈禁止男性穿女裝纔對!

有請2016年度表情帝,“南小鳥”的進化型——投羽實力演繹懵逼表情

神炒作:捨得一身剮,敢把大佬拉下馬

還是今年的Chinajoy,《自由之戰》的開發商蓋亞CJ現場指責騰訊抄襲,並在騰訊的展臺前不僅拉出了巨大橫幅上書“國產手遊創新已死,抄襲=兇手”,還把具體的相關內容印製成傳單現場進行發放。

瞎說什麼大實話

這種結合“上訪”與“砸場”的抗議方式在遊戲界實屬罕見,儘管平日裡大家也經常指着企鵝社的遊戲詳細分析其“這一次又抄了哪個”,但是在公共場合如此大張旗鼓進行公然嘲諷的行爲確實是第一次見到。

作爲普通玩家,我們再清楚不過企鵝社那些遊戲有着怎樣的“來歷”,又是踩着多少無辜者的屍體才一步步走到了今天這一步。如果說企鵝社的字典裡壓根就沒有“原創”這兩個字的話,那麼在蓋亞《自由之戰》的詞典裡對“創新”的理解顯然也存在不小的誤差。儘管在CJ現場這個匯聚玩家關注的地方和企鵝社當堂對質,展現出受害者寧死不屈的姿態和大廠商仗勢欺人的囂張氣焰,但是其行爲說白了只是一場下克上的憤怒營銷,打擊企鵝社倒在其次(況且對方早就是出了名的刀槍不入,百毒不侵),主要目的還是在於噁心了別人,成全了自己。更何況對方還是業界“巨頭”,山寨版的大衛向山寨版的歌利亞投擲了一發《自由之戰》,歌利亞不想和他說話並向他投擲了《王者榮耀》。

蓋亞的《自由之戰》

和很多類似的事情一樣,後來就沒有後來了,蓋亞沒有進一步維權,企鵝社也沒有做太多的說明與澄清,就像什麼也沒有發生過一樣。那麼問題來了:這一出行爲藝術究竟是演給誰看的呢?

A.阿拉巴斯坦人

B.可達鴨

C.展會現場的參觀玩家

D.測試展會現場的安保反應速度

可達鴨:我只想做一隻靜靜懵逼的鴨子

TGA中國玩家選擇獎:花錢請你來投票

往年中國玩家觀看TGA(The Game Awards)時,就和中國球迷看世界盃的感覺差不多。

然而今年因爲企鵝社的贊助,TGA加開了“粉絲選擇獎”,獎項中的五款候選遊戲全都來自中國廠商,這就像是世界盃賽場裡單獨開闢出一塊場地,讓來自國內球隊在世界盃的賽場上踢中超給國人看。最後勝出的是外援最強的那個隊,也就是全部由外援組成征戰中國遊戲市場的《英雄聯盟》。

客觀上看,本屆TGA創造了有史以來觀看人數最多的記錄

估計這回懵逼的不光是我們,還有國外的玩家們。《英雄聯盟》就像是一名曾經的球星,在自己職業生涯的末年已經無法再繼續生存於高水平的聯賽,於是爲了給自己掙一份理想的退休金,便來到水平較低,自己仍然可以等級壓制的中超賽場掙錢,而熱情好客的我們也特別不見外的把人家當作自己人了。

從流行程度來說,《英雄聯盟》在國內玩家數量衆多,也形成了一個初具規模的產業鏈,然而TGA所強調的基本原則應該是“年度”的概念,就是參選的是在這一年發售的新遊戲,即便你是去世界盃賽場上踢中超,也應該是現在的廣州恆大和上海上港,而不應該是過去90年代的甲A球隊,換句話說如果一定要向外國玩家展示中國玩家的品味起碼來說也要拿出新遊戲,最好是他們不認識或者根本沒玩過的——這樣他們就不會知道咱們有多麼落後了,另外最好也不要是抄襲的,不然會讓他們以爲我們真的全民山寨。

如果明年還有這個粉絲選擇獎,是不是可以把《英雄聯盟》從候選名單取消呢?當然如果能把這個獎項本身取消就更好了。

玩不到的《寶可夢go》——海內存知己,但是天涯終歸是天涯

在今年最火手遊的榜單上一定有《寶可夢 go》的名字,而且這款遊戲最大的特色就在於很多國人根本就沒玩過,或者即便玩了,遊戲體驗也不完整,但是這絲毫不能影響我們就這款遊戲的玩法,特點,“寶可夢”品牌的號召力,任天堂進軍手遊的強大沖擊力等等方面進行各種深入的研究與探討,充分展現了我國玩家的國際主義精神和作爲地球村一份子的主人翁意識。

被擋在國門之外的一款年度最熱手遊

《寶可夢 go》從上線伊始就在社交網絡引爆了核當量級的炸裂效果,一時間似乎半個地球的藍星人都化身寶可夢訓練師,舉着手機四處搜索神奇的小精靈,並且結合遊戲本身的特性,不斷製造出花樣百出的趣味玩法,搞笑視頻,讓另外半個地球暫時還玩不到這款遊戲的玩家們心酸到口水流了一地。之後隨着官方不斷公佈越來越多的上線地區,加入到這場盛宴的玩家數量也愈來愈額多,我們的期待也在不斷增加着。

因爲遊戲本身需要對應谷歌地圖,所以我們這裡從始至終都“不在服務區”,在遊戲最火爆的那段時間總是能聽到一些關於代理的捕風捉影,或者光速跟進的山寨版本,玩家們一邊看着各路分析師對於這款遊戲引發的“寶可夢go現象”發表言論(不光是遊戲媒體,那段時間所有媒體都在狂追這股話題),一邊等待着到底什麼時候才能玩到“完整版”,從夏天等到秋天,有一個告白的季節過去了,女孩有沒有出現不知道,就算沒有出現,以後也還會再來的,但是遊戲反正確定是不會出現了,以後能不能來,也沒譜兒。

這件事情之所以讓人感到懵逼是因爲我們已經習慣並自認爲熟練掌握了絕大多數“對策”以繞開監管,從當年的遊戲主機,到現在《三男一狗一女》,《撐傘的小姐姐》,想玩的一個也沒少玩。然而《寶可夢 go》讓我們體會到了即便是海內存知己的年代,天涯也依然是天涯,看得見摸不着。如今唯一能夠自我安慰一下的就是《寶可夢 go》風潮來得猛也去得快,風潮過後遊戲本身進入了平穩更新階段,如今也已經看不到社交網絡上刷屏了。大家通過這件事情也都長記性了,來的別管是狼還是皮卡丘,先過的了“海關”再說吧。

不僅是遊戲圈,那段時候很多媒體都把這款遊戲拿來作爲經典案例進行設計整個產業的分析

斧子主機——出師未捷身先死,西出陽關無故人

就在幾乎所有玩家早已對國產遊戲主機不抱任何幻想的時候,2016年國內玩家們卻迎來一款全新發布的國產主機——斧子。江湖衆多門派剛一聽到風聲後紛紛集結整頓,摩拳擦掌準備會一會這個武林新人,結果到了陣前出馬時,人家自己卻突然點出了gg,留下各路人馬一臉懵逼,只好洗洗睡了。

國人玩家有一種比較矛盾的心態,一方面特別希望自己本國的遊戲廠商做大做強,開發出適合國人玩家品味和審美的優質遊戲,《仙劍奇俠傳》這麼多年過去了還能啃老本一部分原因就是來自這種心理的持續發酵;但是另一方面,當涉及到硬件的時候,玩家就會變得非常苛刻,之前無論是騰訊還是聯想,都做出過類似的嘗試,但方式方法均大錯特錯而被批評到體無完膚。因爲遊戲主機畢竟不同於其他電子產品,像是國產手機,家電通過多年的產業發展,已經讓國貨成爲了市場的主流,但是遊戲主機(包括一些似是而非的機頂盒)始終處於一種“見光死”的狀態,核心玩家表示根本不需要,普通消費者則根本不知道這是什麼。

不知道發佈會上還被隆重介紹的各位製作人是不是有種miss的感覺

斧子與之前的嘗試者相比加大了對於遊戲本身的宣傳投入力度,從主機的外觀到遊戲的選擇上也是複製粘貼一些核心玩家喜聞樂見的元素,一定程度上擺脫了之前一眼就能看出來的山寨感,乍一看彷彿是那麼回事,讓人瞬間懵逼之後起碼要看上一會兒才能組織起完整的語言和思路進行系統的質疑。結果也的確如此,來自核心玩家的口誅筆伐成功刷新了關於斧子主機的每一條新聞,本以爲已經創造出足夠多困難即將迎難而上的斧子主機卻也在正式發售日之前死在了搖籃裡,免去了來人時間走一遭的紛紛擾擾。

在目前這種PS4和X1國行版主機尚且需要動員各方可以動員的力量才能生存下來的市場環境中,一字之差的國產主機想要有所作爲簡直是難上加難,因爲這已經不是這條道路是否好走的問題,而是道路本身到底存不存在問題。

現在一提到國產主機就有不祥的預感…

有錢任性:動視暴雪,騰訊相繼大手筆收購手遊廠商

59億美元,86億美元,這是動視暴雪和騰訊分別在2016年做出的兩筆大額收購,他們花費如此天價收購的對象並不是那些傳統意義上有實力打造3A大作的老牌廠商,而是KING和supercell這樣的手機遊戲廠商。如此手筆也讓2016年再次完成獨立,高調宣佈從今以後“只賣藝不賣身”的“前賣身狂魔”株式會社SNK感到壓力山大。之前無論是EA收購寶開,還是微軟25億收購mojang,都被認爲是帶有瘋狂賭博色彩的舉動,已足夠令人瞠目結舌,然而等到動視暴雪甚至是騰訊出手之後我們才發現,有錢人的世界我們確實不懂。

三消界的一哥

《糖果粉碎傳奇》,《部落戰爭》,《皇室戰爭》是這兩家被天價收購的手遊廠商最爲世人知曉的遊戲,也基本上就是他們在談判桌上能拿出手的最大籌碼,動視暴雪這樣的傳統廠商需要在《爐石傳說》成功之後繼續開拓移動端市場,爲了儘快趕上移動端變化的腳步,順利展開全平臺佈局,取道輕量化,大衆化方向是選擇KING的主要原因;而騰訊在有了59億收購的先例面前選擇搞一個更大的新聞,86億。儘管我們會開玩笑說“無所謂,那麼多小學生努力多偷家裡錢充值不就賺回來了嘛”,但是這要多少小學生偷家裡多少錢才能值回這樣的一比投入啊,更何況《皇室戰爭》並沒有延續《部落戰爭》的良好勢頭,手遊爆款普遍“二世而亡”的魔咒在這個系列上依然延續,讓這筆收購的風險看上去又高了不少。

SUPERCELL恐怕私下裡也會慶幸自己在《皇室戰爭》尚且火爆的時候“忽悠”到了一筆鉅款

除了通過天價收購搶灘登陸,2016年任天堂和SIE這樣的傳統家用機第一方廠商也在手游上採取了實質行動,《寶可夢 go》躥紅之後,真正由任天堂第一方打造的《馬里奧跑酷》在蘋果手機的發佈會上喧賓奪主,成爲絕對焦點,年末SIE正式宣佈成立Forwardworks進軍手遊,公佈數個令傳統玩家魂牽夢繫的IP新作(然後被罵成狗,SE見狀笑而不語),也算是遞上了自己的一份手遊投名狀。

在這樣的背景下再去看兩筆天價收購,會得出截然相反的兩方結論,舊勢力的新手遊和新勢力的舊手遊必然要在2017年展開正面對話,到時候隨着用戶的選擇增加,利潤也會更加分散,恐怕日後很難再出現這種讓人眼前一愣的天價收購了吧。

不瘋魔不成活,懵逼表情始於震驚,用適量的陰謀論過渡,想通之後結束於“你懂的”之心照不宣,然而我們依然會因爲瞬間受到的刺激記住這些略顯過火的事情,等到在回看中慢慢消化吸收,方能不斷增強神經免疫力,在懵逼羣衆間全身而退,撥開迷霧,去尋找那些《2016年度表情之真·普大喜奔》裡面的歡樂與喜悅。

歡迎參加——愛玩網百萬稿費徵稿活動:當金牌作者,開本站專欄,領豐厚稿費,得專屬周邊!

遊戲專欄投稿信箱:otaku@vip.163.com

歡迎關注愛玩APP【精選】板塊,更多精彩等着你!