《無冬之夜OL》正式公佈 長篇訪談揭開大作面紗

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本站遊戲頻道報道 近日,雅達利(Atari)與開發過《星際迷航OL》和《勇士在線》的Cryptic工作室聯手宣佈,他們正在開發的大型網絡遊戲《無冬之夜OL》(注一)將於2011年推出。目前遊戲官網也已經正式上線

《無冬之夜OL》基於官方授權的《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)規則開發,在故事情節上則承襲R.A.薩爾瓦多(R.A. Salvatore)(注二)的最新系列小說。遊戲不光重視團隊合作,也鼓勵玩家單獨進行更高難度的挑戰,同時還提供了編輯器以便玩家自創冒險內容

以下是國外著名遊戲網站Gamespot對Cryptic的CEO Jack Emmert的採訪。

Gamespot:能大致介紹一下《無冬之夜OL》嗎?

Jack Emmert:這個遊戲講述的是一個嶄新的故事——歲月流逝,絕冬城漸漸陷入荒蕪,一小撮勇士想要重建絕冬城,恢復它往日的輝煌,但許多威脅也環伺周圍。

GS:作爲官方授權的DND遊戲,《無冬之夜OL》打算如何引入桌面遊戲的規則呢?

JE:我們一直在努力移植第四版DND規則。第四版規則中最好的一點就是少得可憐的魅力也是有用的。DND中的基本屬性職業都會得到保留,同時一些很好的規則我們也會使用,例如說“休息(recharge)”。它把人物威能(power)分爲三種:隨意(at will)、遭遇(once per encounter)、和每日(daily)。一般的威能例如用劍作基本攻擊屬於隨意威能;稍微強一點的技能每次戰鬥只能使用一次,屬於遭遇威能;而最強力的那些技能則每次長休息(每天)後只能使用一次,屬於每日威能。

第四版規則中有兩個特殊的設定我們很感興趣:行動力(action points)和恢復力(healing surges)。在桌面遊戲裡,行動力讓你擁有額外修正擲骰結果的機會;而在我們的遊戲裡,可以在戰鬥中獲取行動力,用以使用被我們叫做“boons”的特殊威能——不過它只能在特定條件下使用。某些技能可以花費恢復力點數可以讓玩家立即回覆部分生命值,還有某些技能可以補充恢復力,這在DND和《無冬之夜OL》都是相同的。

遊記,夾擊,這些都是第四版規則中的有趣元素。我們盡力讓那些玩過4E規則的紙筆遊戲的玩家在《無冬之夜OL》裡找到熟識的感覺,例如保持那些威能的名字和效果。

GS:在職業設定方面,《無冬之夜OL》與第四版規則會有多相似呢?

JE:《無冬之夜OL》會有戰士,法師盜賊遊俠牧師這五個職業。你可以在遊戲裡找到玩家手冊上的那些威能、屬性、法術。像英雄級別(heroic feats)、精英路線(paragon paths)、傳奇命運(epic destinies)這些設定我們也會添加進去。

GS:Cryptic之前談到遊戲的角色創建工具非常強大和靈活,可以讓玩家自制特殊的角色外觀。可以談談它嗎?

JE:我們在《無冬之夜OL》裡使用的角色創建技術跟我們其它產品裡的都是一樣的,玩家可以以任何他們能想像到的外形創建角色。在首發的版本里,遊戲會包括人類、精靈矮人這3個經典種族。還有其餘特別的,不過我想暫時保密

GS:絕冬城是一個很大的城市,不過它終究只是一個城而已。那麼遊戲的地圖會有多大?

JE:在首發版本里,玩家主要是在絕冬城和它的周圍冒險。在之後我們會加入一些新地圖,你讀了R.A.薩爾瓦多最新的《絕冬城》三部曲就會知道。

GS:《無冬之夜OL》中地下城的情況如何呢?地城和開放區域各有多少內容?

JE:你這個問題很難回答,因爲顯然你把這個遊戲當成了那些傳統的網絡遊戲。這是一個多人合作遊戲,你按單機版的《無冬之夜》的遊戲模式來理解它可能更恰當些。有些區域是公開的,有些只能團隊進入,但不是那種一個大地圖,連接到許多副本的模式。

GS:我們瞭解到遊戲包含一個叫“Forge”的編輯器,它允許玩家自建內容。它是如何運作的?玩家能夠自建些什麼?

JE:“Forge”允許玩家編寫冒險腳本、創建地圖,並這些作爲任務發佈到NPC那。這個編輯器對大多數玩家來說都會是易用的。玩家可以自己選擇要不要玩這些自定義內容,它們不會和原版遊戲混淆在一起。

GS:我們瞭解到遊戲的背景設定和R.A.薩爾瓦多最新的系列小說《絕冬城》三部曲的第一本《剛特格瑞姆》(Gauntlgrym,一個古老的矮人要塞)密切相關。能談談故事發展嗎?(小說要10月5日纔出版)

JE:遊戲的故事設定在100年後,遺忘國度被一場前所未有的災難籠罩——魔法之神的死亡造成了“法術瘟疫(spellplague)”的肆虐,它席捲費倫大陸,所到之處的一切都被改變了。

薩爾瓦多的《絕冬城》三部曲涉及了你將會在遊戲中接觸到的所有重大事件,例如絕冬城的陷落。你可以從小說中讀到《無冬之夜》遊戲裡那些人物和敵對勢力

沒人知道絕冬城是如何陷落和荒廢的。玩家需要在遊戲裡去追查線索和答案,並探尋重振絕冬城的方法。

GS:最後,你有什麼要補充的嗎?

JE:《無冬之夜OL》還處於開發之中,它還不是一個成熟的、經過數百小時測試的遊戲。我們以前做過許多的遊戲開發工作,但這次我們的工作內容和以前的那些經驗有很大區別。我們對每個細節精益求精,我們像玩家一樣重視遊戲體驗。我們清楚雅達利這次給我們弄來的是個稀世珍寶(無冬之夜網絡版的授權),我們不會辜負它的。

GS:謝謝你,Jack。

注一:

《無冬之夜》是BioWare公司2000年出品角色扮演遊戲,基於第三版龍與地下城規則的電腦遊戲。遊戲採用3D技術,不但包括單機模式,也支持多人聯網功能。《無冬之夜》、《博得之門》均是BioWare的得意作品,也是堪稱經典的DND遊戲之一。

注二:

R.A.薩爾瓦多是《龍與地下城》系列小說最富盛名的作家之一。他爲《龍與地下城》的“被遺忘的國度”系列撰寫了數十部小說作品,包括《黑暗精靈三部曲》、《冰風谷三部曲》、《精靈血脈四部曲》 、 《黑暗之路四部曲》 等等。“被遺忘的國度”中人氣最高的角色——黑暗精靈崔斯特·杜堊登(Drizzt Do'Urden)就是出自他的筆下

編譯/五月