邪惡大魔王再出江湖 《地下城3》評測

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相信老玩家們都聽說過《地下守護者》這款經典遊戲的大名,近期在Steam上正式發售的《地下城3》,正是號稱繼承了《地下城守護者》意志的《地下城》系列作品,也受到了不少玩家們的關注。那麼Realmforge工作室的這部新作,是否能讓地牢類遊戲愛好者們滿意呢?

《地下城守護者》的精神續作《地下城》系列

首先讓我們簡單回顧一下《地下城守護者》和《地下城》系列的歷史。由牛蛙工作室在二十年前所製作的《地下城守護者》無疑是一部難得的佳作,因其顛覆性的讓玩家扮演邪惡魔王的設定和創新性十足的玩法,一經推出就引爆了當時的遊戲界。

不過由於牛蛙工作室的解散,正牌的《地下城守護者2》成爲了該系列的最後一部作品。自此之後,模仿和致敬《地下城守護者》的遊戲多不勝數,不過遊戲質量大多不敢恭維,都沒能重現牛蛙當年的輝煌。而手握《地下城守護者》正版IP的EA,則懷着撈一筆的心思,先是授權網龍搞出了一個運營兩年就關服的《地下城守護者OL》,後來又推出了一個充滿內購的所謂地下城移動版,引來罵聲一片。於是乎,這讓《地下城》系列有底氣地喊出了自己纔是《地下城守護者》的精神繼承者的口號,同時也賺得了一些名氣。

不過,當《地下城》初代作品最初進入大家的視野時,也僅僅是形似而非神似,儘管從媒體那裡得到了還算不錯的評價,但是玩家們,尤其是《地下城守護者》的粉絲們並不買賬,遊戲引起的反響平平。到了《地下城2 》,製作方對《地下城守護者》的各種玩法機制和內容元素,甚至包括一些細節比如魔王的大笑等都已經模仿的相當到位,還創新地增加了地上世界的即時戰鬥模式,總體來說算是一款還算成功的作品。不過這款遊戲的地下城元素還是被批評有些簡化,同時遊戲的優化做的並不好,流暢度一般貼圖BUG到不少,很難讓人滿意。

相似的玩法,更豐富的內容

回到《地下城3》,相比較2代對於第一部作品大刀闊斧的改變,Realmforge工作室這次所推出的新作倒是頗爲保守,基本延續了《地下城2》的一套東西,只是在內容元素方面進行了一些擴充,來提高遊戲的可玩性。

畫面來看,《地下城3》採用了與前作相同的較爲鮮亮明豔、偏卡通式的畫風,並沒有重回《地下城守護者》那種陰暗、寫實的畫面風格。音樂和音效方面中規中矩,雖然不是特別出彩,但絕對也算合格。在玩法機制上面這作也基本沒有什麼大的創新,依舊是分爲地下世界的建設養成和地上世界的即時戰鬥兩大部分

RTS部分特有的UI界面

先來看看地下世界的建設養成,玩家們在此的主要玩法就是建設自己的地下城,並防衛敵人的入侵。在這裡,玩家們無法選中其他單位,只能操控一支邪惡的“大手”來下達各種指令,以及將一些單位和資源抓起丟到合適的地方去。我們需要做的事主要就幾件:一是挖洞收集資源;其二是建設各種設施;第三就是搞搞各種研究;最後是招募手下用以防衛地城和出兵地上世界。

聽起來很簡單,但實際上由於遊戲中的內容元素非常豐富,即使在地下城中作爲農民的鼻涕怪和能夠作戰的手下,都有着較高的AI,會自動幹活和作戰。通常情況下還是會讓玩家們忙到手忙腳亂。

地下的建築解釋

首先遊戲中的資源種類繁多,除了黃金、魔力、邪惡值三種主要資源外,還有製造的部件工具箱和作爲手下食物的咕咕雞。金子基本只能靠挖礦獲得,包括挖完一次就沒有的普通礦和可以持續挖下去的富礦,一般需要在富礦旁邊建立金庫;魔力值和工具箱可以通過挖洞收集,也可以建設相應的建築來生產;咕咕雞隻能建廠來生產,邪惡值則大部分需要靠外出作戰獲得。《地下城3》中,玩家們需要考慮如何有效率地收集和利用各種資源。

和前作只有部落和惡魔兩類兵種派系相比,《地下城3》又增加了亡靈這一兵種,所以遊戲中的建築設施科技研究也由此劃分爲了四個方向,分別是通用類、部落類,惡魔類和亡靈類。通用類主要是爲其他幾個類別服務,比如增加農民數量、提高手下的人口上限、增強英雄能力等,而其他幾個類別則各具特點,自成一脈,同時又相互影響。想要做到幾大類別面面俱到基本是不可能的,所以如何進行發展建設、組合兵種搭配,就成爲了遊戲的樂趣所在。

科技研究和發展的四大方向

另一方面,不同兵種派系都有屬於自己的初/高級兵種,能力各異,所需要的資源和附屬設施也各不相同。比如部落需要有窩點進行休息,喜歡喝酒,而亡靈可以通過在墓地回血和復活。有些兵種比如地精、惡魔既是生產單位,也可以外出作戰,如何合理調配需要仔細考量。同時遊戲中招募來的士兵們大多都是有脾氣的,如果有吃不飽、睡不足,或者沒領到薪水等情況的發生,都會導致手下們消極怠工不作戰,這一點設定倒是力求真實。

各類兵種包括英雄的養成也是非常重要,除了通過搞研究、建設高級建築來提高兵種和英雄屬性外,還可以通過作戰來讓英雄和手下們升級,獲得更強大的能力。因爲每隔一段時間,都會有敵人來進攻你的地下城,因此訓練出一支強大的部隊進行守衛非常重要。陷阱倒是也有一定的防衛作用,不過和《地下城2》類似,實際所起的作用總感覺有些雞肋。不過其中一些陷阱,尤其是手動式的陷阱用起來還是比較有樂趣的。

惡魔的大部隊裡多了一些陌生臉孔

接下來就是地上世界的即時戰鬥部分。當玩家們有了一定的軍隊,就需要到地上世界來探索。因爲地下城的一種重要資源——邪惡值,大部分需要玩家們到地上世界去獲得,並且大部分任務目標也只能在地上世界才能完成。出了地下城,所有單位就變成可選擇可操控的模式了,戰鬥變成了RTS指揮作戰而非地下城中的自動戰鬥。

但說實話,《地下城3》的戰鬥部分雖然形似《魔獸爭霸3》,實際上給人的戰鬥體驗和操作感並不強,因爲人口上限的問題,可操控的單位很少,同時英雄和手下都會自動釋放技能和保持隊形,因此除了要手動釋放一些魔法技能之外,基本上只要操控部隊來到特定位置,優先攻擊有威脅的單位就好。真正決定戰鬥成敗的,還是自己的部隊構成是否合理,英雄和手下屬性養成的夠不夠高等方面,也就是自己在地下城建設經營的成果

地上的戰鬥,其實就是檢驗你地下運營的成果

雖然《地下城3》具備即時戰略遊戲的一切要素,但其整體的節奏還是過於緩慢,因爲在建設養成的部分需要做的事太多——收集各類資源,建設關鍵設施,提高人口上限,還有防衛敵人的進攻等等,等到真正能和對手的強力兵種作戰,已經需要不少時間了。同時,地下世界和地面世界操作方式的明顯不同,也會讓人在開始感到很不適應。成功的RTS遊戲諸如魔獸爭霸、星際爭霸系列,資源的種類都是較少的,戰鬥偵察和科技研究需要同時進行,節奏較爲明快。而《地下城3》或許有做成一款RTS遊戲的野心,但遠遠達不到優秀的標準,更多的是以傳統的經營策略爲主。

風趣幽默的旁白和故事

故事和旁白一向是《地下城》系列的一大亮點,《地下城3》自然也不會輕易捨棄。遊戲中猶如話嘮般的旁白君絕不會老老實實地講述故事,而是幾乎從頭到尾都在講着各種西式幽默的笑話,有埋梗、有自黑、有吐槽,甚至還會和遊戲中的角色以及玩家們進行互動,比如你在地下城中什麼都不操作,一段時間後旁白就會吐槽“慵懶的邪惡至尊”之類的,讓人忍俊不禁。而遊戲中各個角色的臺詞也充滿了搞笑的意味,兩者組合起來,使邪惡的一方顯得蠢萌可愛,正義的一方也極不正經,正邪大戰的故事變得如同爆米花喜劇一般輕鬆愉快。

遊戲的官方簡體中文版本漢化水平相當不錯,對旁白的翻譯還加入了一些中國本土化的梗,所以不需要擔心聽不懂這些趣味點。不過,在遊戲中進入到有劇情對話時,並不會像魔獸爭霸戰役中的那樣暫停你的操作,所以很容易導致玩家們常常因爲忙於建設而忽略掉一些對話和旁白。

多樣的模式和更好的優化

《地下城3》包括戰役、遭遇戰和多人聯機三種遊玩模式。戰役是遊戲主線故事的總流程,將通過劇情由淺及深地讓玩家們逐步熟悉遊戲的內容,也是上文提到的旁白君主要發揮的場所。

遭遇戰適合對遊戲內容有較深瞭解的玩家,所有的兵種和科技全部開放,讓玩家可以依據自己的意願來打造屬於自己的地下城,共有遭遇戰、生存、無盡三個模式。在一局遊戲中,嘗試多樣化的建設養成方式較爲有趣,不過當後期資源已空,地下城建設成型之後,就會稍顯無聊。

多人聯機模式中玩家可以創建一個最多四人的房間,在此進行合作或者對決。不過雙人協作模式的樂趣點並不多,經常是一個人忙成狗一個人乾瞪眼的感覺。而玩家間對決,因爲遊戲RTS部分的薄弱,基本就是在地城發展建設搞軍備競賽再進行決戰,想靠戰鬥時的華麗操作取勝那真是想多了。

對於《地下城2》中飽受詬病的遊戲優化和BUG方面的不足,《地下城3》倒是做出了不小的改進,流暢度得到了一定的提升,各種貼圖BUG也幾乎不見蹤影。儘管遊戲的優化不會讓所有玩家滿意,不過相對於前作確實已經提高了許多。

新到貨的魅魔值得你一戰

總評:

總體而言,《地下城3》是對前作的一次改進和完善,就像是一個任勞任怨的乙方,玩家說前作地城元素太簡化,那就豐富內容;流暢度不足,那就做好優化;旁白很有趣,那就繼續保留…然而遊戲對於薄弱的核心RTS部分,並沒有進行什麼改變,玩法機制也基本沒有什麼創新,所以最後依舊停留在一個有趣的經營策略養成遊戲層面。邪惡至尊閉關之後重出江湖,但他並沒有帶來新科技。

評測基於15小時Steam版《地下城3》體驗撰寫)

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