新斬魂新氣象 《斬魂》義軍玩法系統給力建議

經過了斬魂的三次測試以及現在的內測。一二測的時候,屬於刪檔測試,就暫且不說了,自從《斬魂》不刪檔3測以來,人氣持續下降,原因在於斬魂的玩法太過單調,各大系統仍存在很大的缺陷,今天我就說說《斬魂》義軍的一些合理性建議吧!希望《斬魂》大改之後,能先回到從前的人氣,甚至超越從前的人氣。

作爲幫戰必到卻無用武之地的我對義軍玩法的一點建議。

第一、3天幫戰玩法不一的建議

現在的幫戰,玩法單一,一隊滅一幫那是時常有的事情,這不僅讓平民玩家對幫戰失去信心,也給平民玩家造成了一種可有可無的心裡

建議:開放3天幫戰不一的玩法。能考驗幫派的團體實力、幫派的個別成員實力、以及幫派的配合程度。不可置否,夢幻西遊的幫戰也是按照這個宗旨的,玩法可參照夢幻西遊的幫戰模式我就不多說了。這樣一來,也能增加義軍玩法的可玩性,二來,能讓調動每天的幫戰局面屌絲也能逆襲,而不是天天都是出現一面倒,這樣屌絲們纔會有玩下去的動力

第二、幫戰地圖的修改

現在的地圖,要多坑爹有多坑爹,現在的幫戰主力,爲何會是藥師將神。原因在於幫戰的地圖,兩個凹槽造成的巨大障礙。然而,對於這兩大幹擾性以及爆發性職業確無多大影響,他們的技能不夠障礙物影響的。近戰職業的還好,最最坑爹的就是神法了。我也是深受其害,神法的召喚本來就弱智了,加上這些障礙物,那完全就是廢技能,叫出來就等着被秒吧。神法沒了召喚,在幫戰中那還算什麼。

建議:全新修改幫戰地圖,可去掉障礙物改爲戰場的無障礙地圖,適當增加地圖長度避免開場遠程技能的干擾,如:藥師的景光。如果當心BUFF球的問題,我想,這個可以完全不要吧!大家都不用搶,用隊伍實力說話,更加公平吧!

第三、義軍其他玩法

目前義軍的玩法僅限於義軍技能的學習跟幫戰,這麼大的一個玩法系統確只出了這2個是不是太坑了。

建議:開放義軍跑商系統。現在義軍稱謂也有商人啊,卻沒什麼用。修改義軍資金的可支配性,可多開放義軍的技能功能,供玩家通過義軍貢獻來學習義軍特有技能。