《熊大王國》製作人李勇鉉訪談:目標把遊戲朝電競發展

記者樓菀玲臺北報導

以LINE FRIENDS角色主角,LINE GAME新推出的即時戰略手機遊戲《LINE熊大王國》宣佈遊戲在全球達成百萬下載!爲了感謝玩家的支持,營運團隊特別規劃感恩回饋登入活動官方於 4 月 19 日起一連10天舉辦登入活動,要送給每位玩家共計高達800顆紅寶石與160張扭蛋券ㄝ讓玩家盡情享受免費抽扭蛋的樂趣。同時,爲了讓喜愛這款遊戲的玩家能一窺內部企劃所面臨的挑戰,與遊戲未來的計劃,營運團隊也公開了與遊戲製作李勇鉉所進行的訪談。

《LINE 熊大王國》製作人李勇鉉表示自己很高興有這個機會可以介紹自己以及《LINE 熊大王國》。李勇鉉在LINE工作超過五年,在擔任工程師和遊戲平衡師的期間開發了多款LINE的遊戲。身爲一箇中度玩家,非常享受自己玩遊戲,以及每次在遊戲中幫助朋友感覺

李勇鉉說,《LINE 熊大王國》團隊包含自己在內,大部分的團隊成員都曾經參與制作其他LINE FRIENDS角色相關的遊戲。「我們的工作內容就是根據經驗去設定可愛的LINE角色。特別是美術團隊的成員,他們喜歡創造看起來跟他們自己很像的角色。這表示他們長得很可愛嗎?請大家自行想像」,其他像是遊戲中的國王普萊、小公主莉娜和侵略者暗冬,跟角色很像的那些本人都在開發團隊中。

李勇鉉透露,在整個開發過程中對開發團隊來說最大的挑戰是「對戰系統」,在此之前,開發團隊曾經測試超過10個以上的模組,一方面希望藉由「角色」和「魔法防禦建築物」,在簡單的對戰中營造高度刺激性;另一方面也希望讓玩家可以在獲得好友幫助的時候,隨時增加一些無法預期的因素。但在開發期間的某些版本,不論攻擊或防守,過多的魔法跟角色都會讓操作變得非常困難,而且在朋友的幫助下(例如 3 打 1)都會非常無聊且不平衡。

現在遊戲中的對戰系統,是目前所有版本中最佳的一個。攻擊方可以在召喚完角色後,用魔法協助進攻,以及在摧毀建築物之後,可以召喚更多角色進入敵人領域進行攻擊;防守者則可以自由配置自己的村落進行防禦並在即時對戰中召喚自己的角色。除此之外,好友還可以隨時協助進行對戰,讓玩家享受與好友一起作戰的樂趣。

李勇鉉強調,目前遊戲的建築物外觀是會隨着升級而改變的,但並非所有的等級都會有改變,不過未來規劃上也會希望建築物或角色每次升等都會有不同的外觀呈現,同時李勇鉉也補充,通常自己在玩遊戲的時候,比較偏好自己單打獨鬥,但有時候跟朋友一起玩真的會帶來很多樂趣!所以很早就計劃開發一款遊戲,預設是單打獨鬥,但也可以隨時和好友一起並肩作戰。

在《LINE 熊大王國》當中,最重要的數值就是破壞率以及對戰時間,破壞率低,代表攻擊者覺得獲勝很困難,相反的,破壞率高,代表防禦者覺得獲勝很困難。每一個玩家都有可能成爲攻擊者或是防禦者,但大部分玩家比較享受在當攻擊者的角色,所以開發團隊會試着把平均破壞率設定提高,來增加玩家的成就感。同樣的,如果對戰時間短的話,可以使用的戰術就比較侷限,所以開發團隊試着將平均對戰時間設定在兩分鐘。

事後開發團隊也分析了每種卡片使用率,如果使用率太低的話,代表該卡片不受歡迎(太難使用或是能力太低),這也是開發團隊後來提升恐怖歐力HP的主要原因,歐力扮演着攻擊水上建築的重要角色,爲此希望玩家們可以在使用歐力和隱形魔法上發掘更多不同的戰略。在此李勇鉉代表開發團隊表示非常感謝、也誠摯的歡迎臺灣玩家們提供寶貴建議,讓開發團隊持續優化《LINE 熊大王國》這款遊戲。

李勇鉉笑說,目前個人偏好使用可進行空中攻擊的角色,這些角色可以至少獲得一星以上的成績,因爲大部分玩家不會在村落中放置攻擊空中角色的建築物。最基本的策略會是召喚「飛龍迪奇」當作坦,以及「小蜜蜂哈尼」當作輸出,然後使用治癒、隱形、憤怒等魔法協助攻擊。如果遇到敵方防守單位,可以用「火焰牆」進行清除。

針對遊戲未來變化,李勇鉉說開發團隊根據玩家的反饋規劃了很多不同的項目,雖然很難在現在就立刻清楚的告訴玩家有關未來的所有計劃,但有兩件事是確定的,第一,未來會增加更多的角色、魔法、建築物卡片去創造更多元的對戰策略。第二,往後也會增加更多有關社交元素,讓玩家們可以一起玩遊戲也一起變得更強,像是公會戰或是團體戰。

談及未來《熊大王國》會往電子競技發展可能性,李勇鉉笑說:「我想答案是絕對的!但我們必須先改善對戰系統,讓它更平衡、更符合電子競技。我們也非常期待可以看到《LINE 熊大王國》的電子競技比賽!」