一個變性人NPC引發的血案:談遊戲的政治正確

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博德門”論戰

前些日子歐美遊戲業界內(又)發生了一場硝煙瀰漫的撕逼大戰,站在風口浪尖、飽受爭議角色的是一個來自於《博德之門》資料片中的NPC:Mizhena(不,這不是拼音)。在遊戲中的角色她不過是一個總共臺詞加起來不夠一張A4紙的容量,站在路邊賣東西的NPC而已。

爲什麼這麼簡單一個NPC能吵得這麼兇?因爲要政治正確(political correct)。簡單來講,政治正確就是指不歧視任何少數、弱勢羣體,包括並不僅限於:同性戀、少數民族、變性人以及各種宗教信徒等等。

Mizhena身爲一個臺詞很少的NPC,在玩家和她短短几句話中就提到了她是一個變性人以及她變性的經歷和原因,這種莫名其妙得介紹方式給人很多一種“我叫A,我來自B, 順便一提我是變性人哦~”的感覺。

Mizhena自述,小時候她的父母把她當男孩養,但她其實是名女性;對此玩家可以選擇回答:“感謝你分享你的故事”,或者“非常有趣的過去”

爭吵的雙方中討厭這個角色的一方認爲這種強行填鴨一般的角色設定簡直是愚蠢至極。在現實中沒有任何人會在和陌生人的短短几句話中提起這麼隱私的話題,遊戲中自然也不應該有這種情況發生。他們還認爲開發者這麼做的原因其實並不是真的想要給少數羣體更多的話語權,而是單純地通過加入一些“象徵意義(Token)”角色從而使自己的遊戲看起來更加“包容”和“多樣化”,可如此強行的“多樣化”還不如不要。

《南方公園》中唯一的黑人小孩“託肯”英文其實正是Token,作者兩人以這個簡單粗暴方式來反諷了美國影視界對黑人的處理方式,他T恤上的T尤其顯眼。

而另外一方則是堅決支持這個角色的存在,因爲他們認爲本身遊戲中就很少有變性人,哪怕她有些生硬,也完全沒關係。畢竟簡單一些的角色也要比完全沒有強。任何反對Mizhena存在的人都是性別歧視、跨性別恐懼症還有很可笑的稱號“完全就是納粹 (Literally Nazi)”。

原本一開始非常理智和有建樹的討論在大量不明真相羣衆加入後變成了一場持續了足足有一個月的罵戰和站隊:你要麼是我的隊友要麼是我的敵人。在爭論開始僅僅幾天後事況就升級到了人身攻擊、人肉甚至是死亡威脅。雙方最後都如同瘋狗一般只要不是自己人就咬,莫名其妙被捲進這場風波並且被罵的狗血淋頭的遊戲網紅不知有多少。

最終,這場鬧劇最終以開發者的一個保證“Mizhena在遊戲中會有更多的故事和重要性”的公告而緩緩落幕。開發商同時還承認,這個角色的確介紹的有些生硬,他們保證以後他們會格外注意人物的發展。

Mizhena的論戰讓人想起2014年歐美遊戲圈的風暴:遊戲門(gamergate)

政治不正確之罪

其實這種鬧劇已經上演了不止一次兩次。年代稍微久一些的有《快打旋風》中的毒藥(變性人),近一些的有《龍騰世紀:審判》中的多利安(同性戀)和《合金裝備幻痛》中的靜靜(幾乎不穿衣服、賣肉的女性)這些角色出現在公衆面前後都被認爲是非常具有歧視和充數性質,作爲這些角色的創造者遊戲公司則認爲這些角色的發展和設計的確下了功夫,他們的存在是有理由的。究竟這些角色是湊數還是恰到好處,那就各有所見了。

小島秀夫稱靜靜的穿着打扮是故事需要,但很多人並不在意,或者不以爲然

隨着近年來各種各樣的平權活動的展開,女性的權利慢慢到達了她們所應得的水平、同性戀在許多國家可以合法結婚,總的來說一些曾經受到歧視的小羣體如今在社會上開始逐漸的被主流社會慢慢接受。相應的,政治正確逐漸成爲了一個無比敏感的話題,絕大多數公衆人物、媒體在提起有關女性、同性戀等的權益時都無比小心認真,遊戲作爲一個映射現實生活的媒體自然而然也被人們賦予了同樣的希望和要求。

多利安:《龍騰世紀》可攻略同性角色

“希望少數羣體在遊戲中有更多的空間和重要性”得要求是合情合理,可以接受的,可沒有包括這些少數羣體的遊戲也不應該就因此被罵得狗血淋頭。他們之所以是少數羣體,就是因爲他們比較“少數”。如果每個遊戲、電影都有一個象徵性的同性戀、黑人、亞洲人、各個宗教的信徒哪還玩個屁啊!但網上總有一幫吼得無比響亮的少數偏激羣體到處挑事。

激進分子前幾年做出的最讓人莫名其妙的事情便是有關《生化危機5》的種族歧視爭議。大家也都知道生化危機系列一直是以第三人稱射擊殭屍而著稱的,既然《生化危機5》前幾章的故事都發生在非洲,那麼主角射殺的殭屍肯定也都是黑人,故此有人得出了《生化危機5》是仇恨黑人、種族歧視。想必卡普空冤枉得連姥姥都不認識了。

《生化危機5》中的黑人殭屍是不是一種政治不正確?

假PC之名 行充數之實?

見勢不妙的遊戲公司紛紛開始將自己的遊戲中強行加入一些和Mizhena一樣無關緊要的象徵角色並且儘量讓自己的遊戲看起來不涉及任何種族問題

順便一提,製作《質量效應》系列、《龍騰世紀》系列的Bioware在這方面也飽受爭議。Bioware歷來採取的手段就是“你看上誰了?男女不重要!上!”這個簡單粗暴的處理方式有好處也有壞處。一方面你可以無視性別、取向和任何你喜歡的角色做讓人害羞的事情,但另一方面無論是和誰搞對象都沒什麼實際區別,故事都是平淡又無聊。這種偷懶、兩邊都討好的做法讓一些人有些不爽。所以說並沒有兩邊都討好……

《質量效應3》中的同性激情;“Gayware”公司的自覺是否只是一種出於政治正確的自保?

讓人遺憾的是,這真的沒什麼實際意義。事實上,太過生硬的角色介紹反而有可能讓人們對這個角色和他/她代表的羣體產生反感。這種做法最後不僅沒有幫助少數羣體更容易被社會接受,還做了完全相反的事情,這無疑是讓人痛心的。

與此同時,遊戲界又有很多無比成功的正面例子,這說明,如果角色本身描寫的足夠精細、成功,那麼無論他們是什麼少數羣體都會收穫熱烈好評。其中最著名的例子便是《古墓麗影》中的勞拉(女性主角)、《最後生還者》中的艾莉女同),還有幾乎所有守望先鋒的角色——身體偏胖的中國科學家、舉重冠軍的俄羅斯妹子、性格火爆衝動的德國老頭、三觀真善美的黑人、活潑神經的英國人、獨眼老太太、甚至連大猩猩和機器人,都在這個遊戲得到了平權!當然還有這個遊戲中數都數不過來的殘疾人。

這些角色和遊戲(尤其是守望先鋒)在社區中廣受好評的原因並不是她們提倡、宣傳了某一個政治觀點,而是因爲她們本身就是塑造得非常成功的角色。當人們意識到艾莉是同性戀時,他們並沒有覺得有什麼值得談論爭辯的,因爲她究竟是喜歡男人還是女人並不重要,重要的她是一個無比複雜、成功、精彩的角色。當她和Riley相吻的一剎那就算是不喜歡同性戀的人也很難心生反感。

Ellie與Riley

同樣做得非常之好的還有神作《女神異聞錄4》中的巽完二。這個少年身形魁梧、打扮張揚,猛地一看就是飛車黨、黑社會。可隨着你更加的瞭解他你會發現其實他是一個很喜歡可愛東西、喜歡縫紉衣服、喜歡男人的少年。社會和輿論的的壓力讓他不敢暴露真正的自己,當他面對自己的內心時,玩家可以從他們的對話中瞭解到巽完二的內心究竟有多麼難受和折磨。

影完二

和《最後生還者》中的同性戀不同,《女神異聞錄4》展示了社會上陰暗冰冷的一面,這同時也讓完二看起來更像是一個有血有肉、有自己煩惱痛楚的人。

日常的巽完二;因爲巽完二豐滿的形象,他被IGN評爲《女神異聞錄4》中最有魅力的角色

比PC更重要的事

今後的遊戲開發者和玩家們都應該意識到,矯枉過正得將一些少數羣體加進遊戲內反而會起到反作用,沒有一個直男會衝到你面前主動告訴你他只喜歡女人,同樣也沒有一個男同跑到你面前告訴你他喜歡男人。當然,塑造一個同性戀角色時,要想同時做到不強行寫一臉“我是同性戀!”還成功的傳達給大家他的性取向,是一個非常困難的事情,可困難並不是讓我們停止嘗試的理由。

角色的性別、性向、種族都不過是角色的一部分,而不是噱頭和標籤。如果製作者的主要目的是充數,而不是設計一個豐滿的角色,那麼設計出的角色一定讓人尷尬又難以下嚥,最後還要在網上被噴到想死。

《快打旋風》中的毒藥是不是變性人真的很重要嗎?

正所謂:當你把事情做對了,別人可能甚至不知道你做了。(When you do things right, people won't be sure you've done anything at all.)

和其他媒體不同,一些遊戲的受衆幾乎全部都是年紀相對較小(10-18)的少年。這個世界上最口無遮攔、不懂包容的人恐怕都集中在了這個羣體。如果遊戲將一些“特殊”角色塑造成功,喜歡上這些角色的少年玩家或許會慢慢明白其實這些人並不特殊、並不奇怪,他們的不同並不是他們被取笑和歧視的理由。這種潛移默化的效果其實是無比重要和有效的。什麼時候當這些少數羣體的存在不再是噱頭和爭議點,在人們的心中完全沒有重量了,當特殊羣體不再“特殊”,我們就成功了。

願這個世界更加包容、更加美好。

玩車槍球纔夠男子漢?願這個世界更加包容、更加美好

編輯/Philia

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