《英雄聯盟》審判系統讓91.6%玩家改變遊戲行爲
文/巴哈姆特
《英雄聯盟》研發商 Riot 宣稱,在《英雄聯盟》僅有 2% 的比賽含有不當行爲事情發生,這歸功於審判系統的實行使得玩家行爲獲得了自律。
近年來 Riot 不斷強調玩家正面、積極的行爲,而《英雄聯盟》中也設計了審判系統,此機制是研發團隊給予玩家的權力,讓玩家能對有負面情緒、行爲的玩家進行審判,並強化玩家間的公約。
此係統也確實起了自律效果,Riot 員工 Jeffrey “Lyte” Lin 指出,此係統推出後,言語辱罵的行爲少了至少 40%,而曾經被懲罰的玩家之中,有 91.6 % 的玩家改變了他們的遊戲行爲,並不再做出其他不妥地舉動。他表示:「這些結果激勵了我們,讓我們意識到改善玩家負面的遊戲習慣並不是不可能的事情。」
另外,他們發現,網路上大多數的負面行爲並非從平常表現較爲負面的玩家產生,事實上有 87% 都是來自較中性或是平常表現正面的玩家的情緒宣泄。
Riot 認爲:「我們所使用的語言是很重要的,也許這個系統能有效的阻止玩家之間對罵,但若能因爲這樣進一步改善玩家在《英雄聯盟》之外的行爲的話,這將是一件很酷的事。」