《影之刃零》製作人:文化差異是優勢而不是劣勢

《黑神話》大獲成功後,許多人又將目光轉到《影之刃零》身上。該作擁有華麗畫面和黑暗氛圍,讓玩家們很期待。近日日媒4Gamer採訪了《影之刃零》製作人樑其偉(Soulframe),談論了該作的開發理念。

樑其偉認爲,文化差異是優勢,而不是劣勢。《影之刃零》旨在體現出真正的功夫攻防哲學,這也是他們創造了所謂“武俠朋克”主題的原因。這樣做的目的是在遊戲玩家之間建立聯繫,然而這並不意味着工作室會爲了適應全球玩家而放棄文化差異。西方玩家雖然對中國文化不太瞭解,但遊戲提供的酷炫爽快的戰鬥體驗,讓他們覺得耳目一新。

樑其偉說:“以最近的《黑神話:悟空》爲例,其在文化方面需要克服的障礙比我們的遊戲要高得多,因爲它是基於中國古典文學作品改編的,所以可能會出現不瞭解歷史背景的困難。但在我看來,遊戲質量和體驗纔是遊戲的精髓。如果你能實現高質量和出色的遊戲性,那文化差異將是優勢而不是劣勢。如果你的遊戲足夠引人入勝,玩家就會把陌生的題材視爲新鮮事物。”

“我們中國玩家之所以能瞭解西方文化和日本文化,也是因爲起初有一些非常有趣的西方和日本遊戲作爲入口。隨着時間推移,大家就逐漸熟悉了這些文化。中國玩家最初對日本武士瞭解不多,也沒什麼興趣。但因爲有很多關於他們的優秀遊戲存在,現在武士已成爲一種流行文化的主題。因此,如果一款遊戲本身就很有趣,那文化上的距離感並不會成爲障礙,反而會成爲優勢。這會吸引更多的玩家,我認爲這是一種非常強大的積極因素。”

《影之刃零》是一款第三人稱動作冒險RPG遊戲,由靈遊坊開發的。玩家在將扮演一位生命即將到達盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間裡不但要迎戰可怖的怪物和武林高手,而且要破解複雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內心。本作將登陸PS5和PC平臺。