遊戲史上的今天/《真三國無雙》以一當千「真」割草 其實最早是格鬥遊戲?
圖/光榮特庫摩
今天是 2023 年 8 月 3 日,暑假已經過了一半,七月份的電玩展與漫畫展讓許多朋友都收穫滿滿,倘若因風雨大無法外出,偷得半刻閒,不妨好好地把這些動畫漫畫跟遊戲消化一下吧!
提到現在的光榮特庫摩(KOEI TECMO),大家的印象不外乎就是三國志、無雙、或者是生死格鬥、零...這些遊戲,最近的話,大概就是仁王,或者是臥龍。早期光榮還未跟特庫摩合併之時,都以歷史模擬遊戲作品爲大家所熟知。直到後來在 PS2 主機上,推出了《真三國無雙》這個作品之後,纔開始有了形象的改變。
初代《真三國無雙》的遊戲封面。 圖/光榮特庫摩
以一擋千的「無雙」動作遊戲系列,其象徵性的第一款作品,就是在二十三年的今天,也就是 2000 年 8 月 3 日在 PS2 主機上推出的《真三國無雙》,小虎今天就帶大家一起回顧一下這個經典系列吧!
《真三國無雙》當初上市時的電視廣告影片
以一當千的「真」無雙 其實最早是格鬥遊戲
仔細一看,大家應該不難發現遊戲名稱的正式寫法是「真.三國無雙」,這代表難道前面有個假的?其實並不是,假如是 PS 的老玩家,就會知道在當初 1997 年的時候,光榮就有在 PS 主機上推出一款名爲《三國無雙》的遊戲,不過那是一款由 3D 多邊形人物所架構成的格鬥遊戲,而非現在大家常在玩的無雙動作遊戲。
光榮在 1997 年推出的「三國無雙」,是一款格鬥遊戲,可謂無雙系列的起源作品。 圖/光榮特庫摩
這款三國無雙在當時算是新奇的遊戲,畢竟以三國人物爲主題的 3D 格鬥,在當時算是頭一款,況且又是光榮出的,一改它們過往多半都是推出歷史模擬遊戲的形象。其實這款作品也是後來光榮以製作無雙出名的「OMEGA FORCE」小組的初試啼聲處女作。
三國無雙之實際遊玩影片
雖然這款格鬥遊戲算是表現平平,不過裡面一些元素,有被保留到後來的無雙系列中,例如每個人所拿的代表性武器,像是許褚的大槌、諸葛亮會發出光束的扇子,以及貂蟬的雙錘,還有把大絕招「無雙」機制導入到後來的系列裡面。一些東西在此可以看出其雛形。
一些無雙的人物在此時已經可以看出雛形,圖片爲呂布和陸遜。 圖/光榮特庫摩
強大 PS2 主機 實現玩家體驗真實戰場
2000 年 8 月 3 日,光榮在 PS2 主機上正式推出了「真」三國無雙,冠名真,代表了這似乎纔是光榮心中想要做的無雙遊戲。過往玩光榮出的三國志之類的歷史模擬遊戲時,通常玩家都是扮演指揮官的角色,調度戰場上如棋子般的軍隊進行作戰,如今無雙讓玩家可以化身那衆多棋子之一,透過單人武將的觀點,在各個知名的古戰場上與敵人作戰廝殺,例如長阪橋、官渡、虎牢關、赤壁、五丈原等等,讓玩家更能體會到戰場上的千變萬化。
透過 PS2 主機的強大性能,讓光榮實現讓玩家化身爲戰場棋子之一,體驗殺敵之臨場刺激感。 圖/光榮特庫摩
操作簡單 養成要素耐玩 音樂氣氛佳
雖說是由格鬥遊戲演化而來,但真三國無雙的操作並不難,透過輕攻擊連打數次再搭配重攻擊收尾的連段,以及導入與格鬥遊戲相同機制的無雙計量表,就可以輕鬆地將來襲的小兵一一清除掉,享受殺敵的快感。完全不需要背誦像是格鬥遊戲的招式。簡單好上手。
無雙的操作很簡單,藉由輕重攻擊的搭配,以及可以無敵但有時間的無雙技能等等,就可以在戰場上英勇殺敵。 圖/光榮特庫摩
而真三國無雙,也導入了 RPG 的養成要素,除了殺敵賺取經驗值之外,透過打倒敵人所掉落的寶物,可以增加攻擊力或是防禦力,連段越高打倒敵人,掉落的能力升值寶物就越好。一步步看着自己操控的武將慢慢變強,也是這遊戲的樂趣之一。
在戰場上打倒敵人後可以獲得各式各樣的道具,除了能回覆血量的包子之外,劍與盾可以加強角色的攻擊力和防禦力,讓角色更強壯。 圖/光榮特庫摩
真三國無雙還有一個另大家印象深刻的地方,就是背景音樂,以及武將們的說話聲。每一關的背景音樂都與關卡的氣氛很搭配,聽久了會琅琅上口。而此起彼落的武將聲,更是讓玩家在攻略關卡的過程中,享受到臨場的氣氛感。尤其是每次打倒敵方武將之後所說的臺詞,更是讓人熱血。
二代奠定基礎 後續推出多種無雙作品
真三國無雙推出之後,普遍得到不錯的評價,但還談不上是大紅。真正奠定系列基礎的應該就要屬隔年推出的《真三國無雙2》,光榮一口氣大幅提升了所有角色的圖像表現,並且放入更多可以遊玩的武將,戰場關卡數也增加一倍,並且導入了多個遊戲模式。遊戲豐富度與刺激度都大大地提升了,可以兩人合作也是樂趣之一,讓玩家們相當喜愛。再隔年 2002 年還推出了「猛將傳」資料片。
光榮在 2001 年推出的《真三國無雙2》,一口氣增加許多關卡和角色、武器、載具與演出事件等等,可玩性相當高。當時日本銷量就來到 118 萬片。 圖/光榮特庫摩
2002 年推出的《真三國無雙2 猛將傳》,追加數名人物的個人故事模式,以及角色們的第五把武器,可以和本傳互相連動遊玩。 圖/光榮特庫摩
光榮自此之後,陸續在 PS2 主機平臺上推出多款無雙遊戲,真三國無雙就推出到第五代,以及像是「帝王傳」這樣的特殊玩法外傳作品。另外還有以日本戰國爲主題的《戰國無雙》系列,同樣也相當有人氣。後來光榮更是將兩者巧妙融合,推出了帶有幻想成分的「無雙蛇魔」(OROCHI)系列,猶如大亂斗的綜合,刺激與爽快度高,而且也非常有趣。
而後,由於無雙這種一人敵千人的玩法實在很受歡迎,所以也有一些以 IP 套用方式所推出的無雙遊戲,例如以大家都熟知的鋼彈爲主題的《鋼彈無雙》,收錄許多知名機種與駕駛員,讓玩家可以操控它們在戰場上盡情殺敵。
以日本戰國時代諸位名將齊聚一堂的《戰國無雙》系列,同樣有着相當高的人氣。 圖/光榮特庫摩
集結三國、戰國、原創,以及它款 IP 共演的夢幻共鬥《無雙蛇魔》系列,人物角色超多,爽快度更甚,在玩家間評價很高。 圖/光榮特庫摩
也有引用知名漫畫爲主題的無雙作品,像是大家熟知的《北斗神拳》爲主題的「北斗無雙」,還有人氣火紅的少年漫畫《航海王》(ONE PIECE)的「海賊無雙」。另外也有其他遊戲 IP 的合作作品,比如與日本國民 RPG 合作的《勇者鬥惡龍 英雄集結》系列,以及任天堂的《薩爾達無雙》和《聖火降魔錄無雙》等等。
玩家化身拳四郎,以北斗神拳剷除敵人的《北斗無雙》!啊噠噠噠噠~你已經死了! 圖/光榮特庫摩
喜歡薩爾達傳說嗎?那相信《薩爾達無雙》會讓你更熱血沸騰! 圖/任天堂
雖然《勇者鬥惡龍 英雄集結》並沒有掛上無雙的名字,但同樣由 OMEGA FORCE 開發,玩法基本上也屬無雙類型,幷包含 RPG 的要素。 圖/SQUARE ENIX
真三國無雙正傳已許久未有消息 期盼新作品推出
倘若撇除最初的格鬥遊戲「三國無雙」不談,「真三國無雙」系列也算是將近 25 年了,這個系列正傳推出到現在已經到了第八代(2018 年 2 月推出),中間也經歷過多次的改變與增強,八代更是一舉把遊戲玩法轉變爲時下很流行的開放世界,但是起初表現不夠好。銷售成績也不理想。
大幅改變遊戲玩法的《真三國無雙8》雖然在多次修改後,遊戲體驗已有改善,但銷售成績並不好。(真三國無雙 8 帝王傳僅約 30 萬片) 圖/光榮特庫摩
雖然光榮特庫摩的無雙開發團隊,依舊有代工推出其他無雙類型的作品,也都有着水準以上的表現,但不少玩家還是很希望,可以在更新的主機平臺上,玩到全新推出的正傳續集,也就是《真三國無雙9》,畢竟從八代之後已經五年多都沒有任何消息了。期待未來的新作品可以重拾榮光。