傲世堂首款手遊《攻城掠地》9月下旬正式上線!

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攻城掠地,乘勝追擊!

近日, 傲世堂宣佈將在9月下旬正式推出第一款自主研發的手機遊戲, 即旗下最火爆的一款的SLG產品——《攻城掠地》!

《攻城掠地》自6月聯運開鋪後, 在短短2個月內已經達到流水2000萬!除37玩、傲世堂等主力平臺收入分別突破500萬後之外,有6家平臺已經輕鬆月收入過百萬。 隨着後續360、多玩等優質平臺的逐步接入和崛起, 有望迅速超越《傲視天地》當年創下的在線、登陸和月收入記錄。而在9月下旬推出的移動版勢必將推波助瀾 ,繼續讓傲世堂吸納更多熱愛SLG的玩家,締造新的傳奇

傲世堂自《傲視天地》以來一直被業內譽爲擁有最神秘數值及最強大技術團隊,並一直堅守“做精,做專,做長線”這一理念。而此次《攻城掠地》首款手遊,也是圍繞着這一理念進行開發與製作。該項目由CTO葉志飛親自帶隊,爲期5個月利用cocos2d-x(C++語言)進行原生開發,並通過反覆測試實現了多端互通,之後將覆蓋iOS、Android、WP7等智能手機平板系統。注重細節策劃團隊也將爲《攻城掠地》移動版本重新制作所有的UI ,使之更爲適應於手機用戶的遊戲習慣體驗

傲世堂的管理層表示對該產品的市場表現寄予厚望、信心十足。 首先,該產品在頁遊的市場已經證明了其可玩性和收費能力,同時也已經集聚了大量的遊戲玩家。其次, 優秀的SLG手遊大作,相比起RPG來說是鳳毛麟角,而之前在移動端大火的COC等遊戲也證明了,SLG的移動市場有大量的用戶可以挖掘, 不僅僅在中國, 在全球範圍內更大有作爲。有需求,但產品又稀缺, 這無疑是一個相當利好消息。 最後,穩定強大的技術團隊支撐是遊戲成功的基石。雖然之前傲世堂並沒有開發過手機遊戲, 但是在技術力量上還是在同行中領先的。 其CEO , CTO 和主創人員原先都是上海交大碩博連讀班的純計算機高才生 , 技術長葉志飛沉着自信的表示:我們的手遊產品的技術穩定度和流暢度,將成爲行業內新的標杆

目前, 產品已經制作出第一個DEMO, 並且在不斷的完善優化用戶體驗。 在運營商這個角度, 手機運營商可選擇獨立開服, 而之前的頁遊合作伙伴則可選擇三端互通版本, 輔助現有用戶, 或者是開獨立服去開拓新的手機用戶。作爲開發方的傲世堂並且沒有確認該產品是採用獨代還是聯運,模式是多家首發還是獨家首發, 但可以確認的是將爲玩家帶去一個製作精良,流暢體驗的高質量SLG產品.