不重視連段重視刀劍比拼!《侍魂 曉》製作總監來臺詳解遊戲機制
▲《侍魂 曉》遊戲總監黑木信幸(使用地雷震)對戰臺灣知名格鬥選手ET(使用娜可露露)。
SNK最新格鬥遊戲《侍魂 曉》即將於 6月27日在PS4、XBOX ONE推出,在PAX EAST公開實機試玩後也帶來臺灣(全球第三站),今日遊戲總監黑木信幸來到臺灣,不僅和臺灣最強格鬥高手ET來上一場對戰,也詳細解釋了遊戲系統機制。
遊戲總監黑木信幸過去曾開發《餓狼傳說》、《龍虎之拳》,2014年回到SNK開發《拳皇14》, 黑木信幸說,在當年製作《惡狼傳說》,看到《侍魂》發表感到相當大的震撼。過去也參與過1997年的《真說侍魂 武士道列傳》的開發。這次的《侍魂 曉》是以二代《真侍魂 霸王丸地獄變》作爲基底來研發,追求當年一擊必殺的本質,讓全球的玩家一眼就可以看出來這是和風遊戲。但這也是最難的部分,因爲國外認定的和風和日本認定的其實有很大的差距,如何拿捏這個平衡是最困難的地方。
而這次的《侍魂 曉》是在第五代和第一代中間的故事,有全新的BOSS登場,本作共有16位角色,其中有3位是全新新角色,此外還有更多角色透過DLC登場。黑木信幸透露,這次的選角主要考量人氣,以及角色特色。此外這次是先做好外型再做角色設定。而在故事上製作人表示:「侍魂過去是一年一代的歷史,因此也只剩這邊還有空間了,另外在這個時間點創造劇情,可以和之後的天草篇結合,可以有比較好的發揮。」
本次新增的三個角色首先是「妲麗 刀伽」,製作人表示本作中沒有氣絕,但她有一招可以氣絕對手。第二位是「吳瑞香」,雖然這個角色操作上有點困難,但如果會玩會非常強,在性格和外型上都是可愛的角色。而最後一位就是「鞍馬夜叉丸」,製作人說:「雖然他很有話題,但他不是本作的主角,但我們希望他在未來可以繼續活躍。他怒氣爆發時會取下面具,而且性格大變,怒氣結束後面具不會戴回去,但會迴歸原本的個性,是製作上很困難的角色,武器是長卷,可以從空中投擲出去攻擊。」
在系統上,本次刻意的強調了「一擊必殺」所以緊張感將會非常重,因此大斬的傷害非常高。和以前的侍魂一樣,在戰鬥中可以累積怒氣值,怒氣值累積滿則可以使用強大的高傷害技能。三大高傷害的技能中,怒氣頂點或怒氣爆發可以使用「彈飛武器必殺技」,第二則是「一閃」,可以在怒氣爆發下使用,我方血量越低,對手血量越高可以造成越高傷害,傷害程度和怒氣保有程度成反比,而最強大的秘奧義在一場BO中只能使用一次,也是傷害最高的技能。
本次遊戲一共有六個模式,故事模式每一位角色都有單獨的故事,DLC角色也會有單獨故事,在長度上和過去SNK的故事差不多。而在這次的道場模式中擁有SNK正在新申請專利中的「AI」,AI會學習玩家的行爲和習慣,接近幾乎你在打鬥的感覺,玩家可以上傳自己的分身,或是下載其他玩家的來對戰。
在今日的記者會上,臺灣的格鬥強者「ET」也來到現場和黑木信幸對戰,雖然在三次的對戰以2:1落敗,但每一次都打滿三場,而且製作人說:「這是第一次跟ET交手,ET只有在剛剛玩了一小時,但我其實玩了兩年,但還是很驚險的纔打贏他。」
而《侍魂 曉》也確定將進軍電競,除了獲得世界最大EVO的比賽項目外,SNK自辦的官方格鬥大賽也將納入,預計自今年發售後陸續將展開分站賽,一年內將有10多個分站賽。
最後臺灣媒體也對製作人提問,首先是是本次《侍魂 曉》受到攻擊後會有血跡在身上,但過一段時間會自動消除掉,爲何考慮這麼做?對此黑木信幸說:「首先一直噴血當然是做的到的,但我們並不希望血腥成爲遊戲的主要特色,噴血的部分只是遊戲本身的表現之一,但更爲血腥的話面我們認爲是沒有必要的,對於看到噴血有點不舒服的玩家,我們也提供了關掉噴血的選項。」
此外本次在一閃、秘奧義等高傷技能每位角色的各指令都變的統一,而且也相較真侍魂簡單很多,製作人表示:「因爲現在電競確實是很重要的考量點,大部分8成的玩家都還是在家裡玩不會去比賽,所以希望讓他們可以輕易放出這些招是來體會遊戲的魅力。」而對於一閃,製作人也強調一閃剩的體力越高,造成的傷害越低,所以危機時反而傷害會相當大。而這次並不強調combo(連段),主因是太多遊戲都有,雖然並不否定這樣的設計,但也希望保有系列中一擊高威力的特色。
最後問到關於故事內容會接續0代還是1代,以及是否會有隱藏角色、技能的登場,製作人還表示暫時是秘密,屆時玩家就會了解。此外本次也宣佈,臺灣預購特點爲霸王丸所使用的刀「河豚毒」開瓶器。