不走尋常路 《危機2015》生化變革
說到生化遊戲,令人印象最深的莫過於《生化危機》,在1996年首次推出後就引起了巨大反響,如今仍在連續不斷地開發新作。生化玩法在中國射擊網遊中的發展開始於2009年,當時《反恐精英OL》率先推出了生化模式,並立即獲得了玩家的喜愛,還在業界掀起了一股“生化風”。隨後,《穿越火線》也緊接着推出了生化玩法,目前生化玩法已經成爲了國內FPS網遊的標準配置。儘管如此,生化模式的後續之作卻常常缺乏創新,即使最新推出了生化模式4的《反恐精英OL》,也仍侷限在普通打殭屍模式的框架內。那麼,作爲後起之秀的《Crisis:危機2015》,其生化模式與傳統的FPS相比,到底有什麼樣的區別與創新呢?
傳統射擊遊戲廠商,往往最關心玩家容易產生消費的武器開發,甚至願意犧牲遊戲的平衡性,製作數值變態的武器來迎合土豪玩家,而對遊戲本身的劇情體驗與內容創新視而不見。對於生化模式,自然是強調武器而忽視劇情,玩家對遊戲的全部體驗都是開足火力消滅殭屍——用盡量粗暴的方式來滿足發泄慾望。此外,遊戲的版本與版本之間也少有交集,故事連續性往往支離破碎。而《Crisis:危機2015》似乎想走出一條截然不同的道路,其劇情模式不但強調副本之間的劇情連續性,更突出了單個副本中的多場景變換,以及震撼人心的視覺場面。目前放出的三大副本,人類從“線粒體危機”到“高樓求生”再到追尋“異變的起源”,劇情一脈相承,故事貫串始終。至於玩家究竟會不會爲這種完整的劇情體驗買單,還需要進一步的觀察。
從目前測試版本來開,《Crisis:危機2015》生化模式比傳統遊戲的對抗更激烈,戰鬥更強硬。在“淨化作戰”模式中,人類不但可以使用AK47、M4A1、巴雷特等常規槍械,還可以使用附加傷害更高、甚至有特殊作用的電磁束縛槍、弧光突擊槍、生化腐蝕槍等生化槍械。相對應的,殭屍也有更強大的技能來應對人類的高科技武器。首先,殭屍可在草叢中獲得隱身狀態,利用草叢發動突襲。其次,每個生化人具有不同的技能,有控制技能、收割技能等,相互之間配合得當就能產生巨大威力。例如,雙面冰美人可使用“冰霜爆發”,在短時間內凍結周圍的所有人類,而血色劊子手可發動“殺戮”,全面增強自身屬性能力。《Crisis:危機2015》在對抗強化上所做的努力,一直是FPS遊戲希望改進的方向之一,最終有沒有效果,還是需要玩家來進行評判。
在目前流行的生化玩法中,團隊分工不僅被忽視,甚至武器的重要性遠遠超越了團隊配合的作用。而《Crisis:危機2015》卻逆其道而行之,一方面在副本設計中提高了團隊配合的要求,另一方面通過更高級的獎勵對團隊配合取得的更好戰績進行獎勵。以PVE副本“求生高樓”爲例,玩家組建4人的團隊挑戰怪獸怒嘯巖,要有1-2人輪流去吸引BOSS的注意力,1人負責清理隨時包圍上來的小怪,1-2人用強勁的火力不停攻擊怒嘯巖。同時,在《Crisis:危機2015》中的擊碎BOSS的不同部位會掉落不同級別的寶箱,有些部位擊碎難度大,沒有經驗和戰術的臨時隊伍是比較難通關的。如此強調戰術配合在以往生化模式中幾乎從未出現過,對於適應了粗暴刷怪甚至划水的玩家來說,可能是全新的挑戰。