《彩虹六號:圍攻》今日特別更新:耶格2.5迴歸 槍盾無限血

今天凌晨0點,育碧中國準時發佈微博,關於《彩虹六號:圍攻》的特別更新文檔,其中包括了各種符合玩家們想象的改動,一起來看下吧:

4月1日,即本週日,《彩虹六號:圍攻》將會迎來一次非常特殊的更新。我們認真傾聽了不同玩家社區的反饋意見,對多個幹員平衡性進行了調整,並加入了一些玩家期盼已久的功能。爲了更好地部署本次更新,服務器將會從4月1日24:00至4月2日0:00進行維護,維護期間玩家仍可正常進行遊戲

平衡性能改動

· Jager重新獲得先進戰鬥光學瞄準鏡

設計筆記:傾聽玩家社區的反饋後,我們認識到ACOG是Jager無法分離的一部分,因此更新後你可以在M870槍械配件中選擇先進戰鬥光學瞄準鏡,416-C卡賓槍不做調整。

· Tachanka可以將他的機槍設置在任何平面上。在國土戰略局特工的協助下,改進後的機槍搭載了電子數控系統,在敵人進入射程範圍的0.5秒後自動開火,火力載彈量縮減爲原先的一半。

設計師筆記:我們認真分析即將結束的“疫情爆發”模式數據後,發現即使在對抗病毒攜帶者的戰鬥中,Tachanka也未能展現出明顯優勢。爲了提高Tachanka在職業比賽中的出場率,我們與《全境封鎖》設計團隊重新設計了Tachanka的技能,歡迎在評論區留下你的反饋!

· Ela的Scorpion EVO 3 A1衝鋒槍傷害及載彈量根據玩家社區反饋實時調整。

設計師筆記:在上一次對Ela的強度進行調整後,我們發現玩家社區對Ela是否過於強大有着不同的兩種觀點,因此選擇讓玩家的意見決定Ela的槍械性能。在抱怨Ela過強的帖子數量超過這一角色討論帖數量的50%後,Scorpion EVO 3 A1的傷害及載彈量將根據特定係數增加;在抱怨Ela過弱的帖子數量超過這一角色討論帖數量的50%後,該武器的傷害及載彈量將根據特定係數減少。該項調整在每一局對戰中實時生效

· Ash在衝刺時,速度提升爲5速,且取消頭部命中區域

設計師筆記:在最近兩次更新中,我們加入了數名競爭力強大的進攻方幹員,因此玩家社區對Ash的討論熱度有着明顯降低,且該名幹員的出場率低於她應有的水平。爲了平衡進攻方幹員,我們決定參考玩家的意見,突出她在Rush戰術中的優勢。

· Blitz加入“投擲盾牌動作”,長按V可以將盾牌扔出,命中身軀時造成30點傷害,命中頭部時造成70點傷害。

設計師筆記:儘管近期的數據顯示,Blitz的出場率已經有了顯著上升,考慮到該名幹員在中遠距離戰鬥中的劣勢,我們決定對此進行彌補。請注意,由於投擲盾牌後需花費較長的時間撿回,這項改動不會對Blitz的幹員強度產生太大的影響

· Blackbeard使用技能後在主武器上裝載機動護盾

設計師筆記:玩家對Blackbeard步槍護盾生命值不足的反饋一向是我們關注的焦點之一。本次改動生效後,玩家不僅能夠得到生命值無限的步槍護盾,而且由於機動護盾的巨大重量,主武器射擊時也不會有任何的後座力。爲了避免Blackbeard改動後的優勢過大,我們決定保留機動護盾不透明的設定,因此玩家在瞄準時無法看到任何東西。

其他改動

· 玩家行爲分數調整。

爲了更好地反應每位玩家的水平以及他們在對戰中的貢獻,我們決定對得分規則進行調整:

Sledge使用攻城錘“旅途終末”終結倒地的Caveira後獲得額外的100分。

擊中Jager的頭部得到100分,擊中他的身軀併成功擊殺得到120分。

Fuze使用霰射炸藥擊殺人質後獲得500分,並立刻被踢出本次對戰。

· 按下空格鍵後可以起跳。

根據多位有着MMORPG遊玩經驗的玩家反饋,不能跳躍對他們的遊戲體驗造成了極大的負面影響,因此我們加入了原地跳躍功能。玩家在跳躍時無法射擊,命中區域不會發生改變,在敵方視野中也不會看到跳躍動畫,因此不會對遊戲平衡產生實質影響。該功能可以在設置菜單中啓用或關閉。

BUG修復

本次更新修復了一系列Bug,由於數量過多不再一一列舉。

部署計劃

本次更新將在4月1日00:00於全平臺同步更新,維護時長24小時,維護期間玩家仍可正常遊戲,維護完成後正式生效;由於本次更新實驗性較強,因此在更新一天後,即4月2日00:00回溯至上一個版本,再度放出時間請等待通知。

*文中Ash圖片作者爲推主@melissa_R6

看官博這麼一本正經,不知道有沒有老實人真的相信了呢?