《Fate/GO》獨家評測:愛你不容易 寧願多跳兩年
去年夏天披露、年底開啓事前登錄的《Fate/Grand Order》(後簡稱FGO)終於在八月份正式上架雙平臺。本該是TYPE-MOON在網絡遊戲《Fate/Apocrypha》企劃流產之後的臥薪嚐膽之作的《FGO》,不知是否是因爲跳票近一年,吊足玩家胃口的同時使玩家期待過高,上線之後出現了惡評如潮的“盛況”,遊戲也遭到了谷歌應用商店的強制下架。筆者有幸經歷了FGO上線第一週的種種事件,不過在吐槽之餘,我們還是要結合遊戲本身來綜合評價FGO這款遊戲。
遊戲在上架前大肆宣傳,還是有不少型月廚期待的
FGO是一款卡牌驅動類遊戲。《萬智對決》等傳統TCG類遊戲的遊戲性我們姑且不說,像《乖離性百萬亞瑟王》等第三代卡牌手遊的遊戲性也是無可挑剔。對於FGO的卡牌機制,我們有着各種美好的幻想……然而現實是殘酷的,FGO的實際遊戲機制似乎並不是那麼“機智”。
每輪系統會隨機抽出五張牌,玩家選定哪張角色牌,就由哪個角色發起攻擊。每回合玩家需要選定三張卡牌,如果選定的三張卡牌是同色或者同角色,便可以觸發附加攻擊等效果。另外,每個角色與主角本身都有數個技能可以供玩家使用,使用技能需要消耗NP點數,NP點數由行動或卡牌效果獲得。
卡牌一經選定便不能反悔,沒有選定的牌不能保留到下一回合,這些設定似乎都在提醒玩家:我們不是一個策略遊戲。在這一前提下,技巧與運氣似乎都不太靠得住,能拯救玩家的只有去課金十連抽了。
課金十連≠十個角色
看到這宣傳圖,是不是非常想抽一發?
遊戲機制弱一點也無所謂啦,我們型月廚玩FGO不就圖個情懷……啊不,是圖個卡牌收集prpr呀!然而十連抽卻是FGO遭到玩家詬病最多的部分。看這樸實的扭蛋界面,強力Servant似乎唾手可得對不對?
然而FGO的扭蛋告訴你,扭出低星角色卡有時候都是一種幸福,因爲這蛋池裡面不光是角色,還有許許多多的裝備卡。不少非洲酋長十連砸下去,只能撈起十件不堪大用的裝備……當課金以後甚至連一個小隊都湊不齊,足球隊什麼的更是奢望。我們也只能認爲這是型月心中的“遊戲性”了。更有不少玩家認爲這已經構成了欺詐,要求官方退款,這也成了遊戲遭到惡評狂潮的一個爆發點。
網上流傳的一張神抽圖,下任酋長就是你了!
畫面很大程度上奠定了玩家對遊戲的第一印象,衆多知名畫師聯袂奉獻的數十張角色(與裝備)卡片固然很有誠意,但FGO的遊戲場景卻令人不禁驚愕。遊戲的UI很大程度上借鑑了《鎖鏈戰記》,但沒有了鎖鏈戰記的Q版3D小人兒,FGO不管是人物動作還是戰鬥特效都顯得呆板僵硬。
有玩家披露,負責遊戲開發的Delightwork工作室是一個註冊資金僅一百萬日元、工作人員僅有10名的“草臺班子”。不僅是美術,遊戲的戰鬥機制、遊戲系統都是由Delightwork負責設計的……然而此時再去糾結這些並不能派上什麼用場,FGO已經呈現在玩家面前了,即使難以下嚥,也只能接受這樣的一餐。
在FGO事前連載的預熱漫畫中,TYPE-MOON開玩笑說FGO將會展開“神運營”。隨着FGO正式上線,運營方也確實做出了許多驚人之舉。《FGO》於7月30日0點正式開始運營,開服首日就停機維護八小時,之後斷斷續續地停服維護,在開服第五日更是進行了累計十五小時的服務器維修作業。而就算費勁九牛二虎之力加上受到命運女神的垂青進入了遊戲,照樣是要面對各式各樣的BUG:遊戲道具不能正常掉落、課金十連後無法獲得卡片、合成經驗與顯示不符……
除此之外,遊戲難度設置的不合理更是徹底毀了大多數人的遊戲體驗。很多玩家是衝着遊戲介紹中的一百萬文字量的劇情而來的,但目前放出的FGO只完成了前兩章的劇情。爲了讓玩家不過早透支遊戲內容,遊戲的第二章主線被設置得極其困難。變態的難度結合之前所說的扭蛋很難入手強力角色,讓更多的人默默地給出了一星的評分。
隨着差評越來越多,FGO不得不受理了玩家的退款請願。對於退款的無條件接受政策,反而激發了玩家們十連抽的熱情,具體操作步驟是:充值十連抽,沒有抽出想要的角色便退款重抽……任誰都知道這將產生多麼嚴重的問題。谷歌自然也注意到了這一點,終於,遊戲被強制下架(一說運營方主動下架維護),玩家們也紛紛調侃《Fate:GO》成了“Fate:GameOver”。