MC玩家著作權侵害亂象有多嚴重?大咖也維權無門
版權、著作權紛爭是遊戲圈內一個較爲多發的糾紛現象,在咱們國內,“抄來抄去”以及“自說自話搬運挪用”的現象可謂是較爲普遍。
以往當我們在談及這一類現象時,更多都是將目光聚焦在廠商之間的紛爭上。不過實際上,還有一個羣體比這些受到權益侵害的廠商們更爲弱勢。一個正常運營的公司,可以請律師,打官司,製作輿論,引起關注,而相比之下,這一羣體的力量就要顯得單薄許多,他們往往不會請律師打官司,也很難通過自身力量引起輿論關注。
這一羣體就是普通大衆玩家,他們在遊戲中的創意、心得,今天發出了,明天就可能會傳遍網絡,卻都是以不署名的形式,彷彿這世間這麼多的網站不約而同可以原創產出一模一樣的內容,連角角落落都絲毫不差,這簡直是荒謬。
如此現象在《我的世界》中更爲普遍。衆所周知,對於《我的世界》這款具有里程碑意義的沙盒之作,玩家天馬行空的想象和鬼斧神工的創作一直是遊戲長久生命力的基石。可偏偏就是這樣一款能充分激發玩家自我創作的遊戲,此前在國內一直是玩家被侵權的現象頻發。
如此精緻的構築作品,筆者第一次看到時,都沒看到該網站註明作者Minecrafttalsi
知名MC玩家也是維權無門
鑑於本文立意,我們向《我的世界》國內玩家羣發起了走訪。在事先就瞭解到著作權難以得到穩定保障的情況之下,我們依然對走訪的結果感到一定的意外。因爲即便是一些相對更爲知名的MC玩家或玩家團隊,也會反覆遇到著作權被侵犯的現象,而他們也同樣苦惱於其中。
愛奇藝主播夢妮yo曾遭遇過所有個人存檔丟失的現象。原因是其下載使用了多玩盒子。
視頻達人Max_Kim_則遭遇了個人作品的違規轉載現象。他在不同意多玩盒子轉載其視頻作品的情況下,依然可以在盒子上看到不少自己後續發佈的視頻內容。
同樣與盒子留有糾紛的還有知名工作室EGS。他們在其他平臺發佈的地圖多次出現在多玩盒子之中,且地圖的作者名顯示並不清晰,而發佈者多爲註冊沒幾天的全新帳號。而當EGS將自身的作品又發到多玩時,卻受到了不少諸如“山寨”、“抄襲”之類的冤枉評論。從EGS提供的聊天記錄截圖顯示,多玩方面表示“如果不在我們盒子首發,我們就難以對著作權益做出保護”。
EGS與多玩的溝通記錄截圖(部分)
其實,不僅是盒子,在其他一些網絡平臺這樣的亂象也並不罕見。先前提高的EGS工作室在淡出多玩盒子平臺後,選擇將地圖作品發佈在葫蘆俠。可侵犯著作權的現象依然沒有質的好轉。EGS工作室表示,他們現在所處的PE環境是這樣的:發在葫蘆俠的,會在多玩發現被一些帳號盜用,在多玩盒子發佈的,會在葫蘆俠發現被一些帳號盜用。
平臺本身疑似設有盜用機制
加重玩家被侵權問題
以上的一部分侵權現象,從理論上來說,也並非不可能來自於各個平臺的普通大衆用戶。但是一些細心的MC玩家曾發帖表示,這些平臺本身即存在疑似抄襲、侵權的痕跡,這讓玩家們更難不將那些作品著作權被侵害的現象與盒子或網站們聯繫在一起。
早在2015年,ID爲“1029532749”曾在MCBBS上發帖稱,多玩盒子疑似對國外知名MC第三方工具“block launcher”存在抄襲現象。
該帖子中稱,他們通過反編譯工具 ida對比了多玩盒子以及“block launcher”的底層核心文件,首先兩者名稱皆爲libmcpelauncher.so,其次這兩個so文件裡的內容也一模一樣,兩者so文件中的函數名中大量函數以zhuoweizhang命名,而zhuoweizhang正是blocklauncher的作者的名稱。
此外,多玩盒子的java層與blocklauncher的java層也有較大的重合之處,帖子中稱,因爲java層的很多代碼需要跟so文件產生聯繫,因此無法隨意更改。
以此來看,多玩盒子抄襲“block launcher”的嫌疑是比較大的。如果這些平臺本身就無法做到應有的自我要求,那也很難想象他們會對玩家用戶的著作權益做出細緻到位的保護了。
也需玩家們也養成自我保護意識
看到這裡,關心《我的世界》的玩家多半聯想到了上週末本站代理的《我的世界》中國版所發佈的公告,該份公告提醒玩家不要輕信任何非官方的作品徵集活動,謹慎在任何非官方平臺提交自己的作品。作爲代理自MOJANG的官方版本,從名義上來說,本站發佈此公告並鼓勵玩家選擇自身平臺,名正言順,無可厚非。而從實際的運營操作角度來看,這個代理版本也一定會受到MOJANG方面的親自把關和協作運營,這與那些MOJANG所無法觸及的平臺有着本質區別。
我個人更爲關注的,還有公告中的另一層內容:如果開發者發現作品被盜用,本站遊戲將協助其進行維權,共同打造良好的開發生態。我很關注,在此前在4月7日的《我的世界》中國版發佈會上,《我的世界》中國版製作人陳楓曾表示會從技術以及機制上對玩家的勞動成果進行保護。這讓我非常期待,本站會通過怎樣的技術和機制手段向著作權侵害亂象“動刀”。
本次《中國版》的啓動器很可能就是一個保護玩家勞動成果的“利器”
對於很多國內的《我的世界》老玩家而言,他們已有自己熟悉的平臺,中國版則相對陌生。不過不得不說此次公告中所提及的亂象皆是所言非虛。此外,該公告只是說明了第三方平臺可能存在的危害,並未強制要求所有玩家做出唯一選擇。這也合情合理,畢竟最終的選擇權還是在於玩家本身。
因此,在筆者看來,想要淨化環境,讓國內出現真正良性、彼此尊重的《我的世界》創作環境,不僅需要平臺,尤其是本站這樣的官方平臺做出大力度的約束,也更需大衆玩家們也真正提高自我保護意識:
·廠商或是平臺的強制要求往往是不合理的,但作爲玩家本身,也應做到對不同平臺的合理判斷。
·而當我們具體到活動本身,在參加之前,也應對必要的信息做出諮詢,並保有截圖等記錄。例如,這是否需要上傳存檔?上傳的存檔或其他形式的內容,除了參與評比,還會用於哪些用途?用於其他用途的展現形式是什麼?等等。
·若是有該平臺出現第三方大衆用戶製造的抄襲現象,該平臺又會有怎樣的權益保護措施?
坦白說,在先前我們所瞭解到的一些侵害著作權的案例中,作者們都是略有後知後覺,在發現問題了之後再去詢問、去交涉。
平臺、網站要做到自我約束,未來本站《我的世界》中國版通過技術和機制手段對玩家所做出的保護也是十分必要,而真正的環境淨化,也更是離不開玩家大衆養成合理的自我保護意識。