《冒險島2》首測結束 這款遊戲除了情懷還剩什麼

冒險島》正統續作的《冒險島2》,已於上週結束了爲期9天的塊樂首測。《冒險島》作爲一代人青春年少時期的初戀網遊,這款續作的國服首測喚醒了一代島迷的青春記憶。首測體驗資格自然也是需求火爆,一號難求。很多島民衝着情懷,衝這個冒險島這個IP瘋狂地迷戀這款遊戲關服那天的主城區更是人滿爲患,玩家們或拍照留念,或組隊活動,用各種方式表達不捨和期待。

然而,羣裡經常一起玩遊戲好友的一句話卻讓輕語陷入了沉思。

我在心中默問了自己幾個問題,如果我沒有玩過冒險島,如果我不是遊戲編輯,我還會這麼在乎《冒險島2》嗎? 我本不聰明,又喜歡熱鬧,所以平時玩遊戲也是成羣結隊。記得在騰訊宣佈代理《冒險島2》之初,我就對身邊的遊戲好友各種安利這款遊戲。覺得陪他們玩了那麼多我不擅長的端遊,被打擊被吐槽被說手殘那麼多年,也是時候到我熟悉的領域撒撒野了。如果談島2,不談情懷,不說懷舊,好像不合常理。輕語本不是一個網癮少女,但《冒險島》真的就陪伴了我青春時代無數個日日夜夜。因爲初一喜歡我們班的一個男孩子,而悄悄地陪他踏上了冒險之旅。後來,古人不知所向,可《冒險島》卻成了我和弟弟的歡樂話題。無奈家中只有一臺電腦,玩起遊戲來幾乎是他佔主導刷技能打BOSS,而我則在一邊加血加藍,卻也相安無事,不爭不吵。

後來上了大學,打遊戲的時間變少了,卻也經常留意知乎上一些關於“我和冒險島之間不得不說的故事”這樣的話題。看似老生常談,不過每個人都像打開了話匣子,一大段一大段的回覆樂此不疲。我是個對事情特別容易忘懷的人,摔了跟頭轉眼看到蛋糕會笑,才被數學老師批評了下課照樣領着課本往辦公室跑,和交往七年的男朋友分手了發條微信繼續我的人生。這世間的大部分事兒,大多抵不過時間的消磨,可唯有陪弟弟打冒險島的經歷,在心中留下了難以磨滅的痕跡。但如果談起島2只能看到情懷,只在懷舊,那更不合理。這次國服首測,輕語並未升到滿級,卻跑遍了這次開放的四大地圖。

本着愛遊戲的熱情,一年前有幸成爲了一名遊戲編輯。在互聯網這趟渾水中摸爬滾打,逐漸成長,卻也漸漸適應了屬於這個時代的污妖之風。入行久了才知道,在這個全民娛樂的年代,身爲一個每天上網超過12個小時的遊戲編輯,鬥圖鬥不贏普通人好像沒臉存活在這個行業。同樣,不寫點適應當下潮流的輕快娛文好像也要被說不接地氣。而原本以爲的編輯,會是作家的前身,會創造話題,隨便一個選題都能想到好幾種方向,而不是像如今很多媒體一樣只爲博熱點,吸引眼球。這點放到遊戲界,就像極了《冒險島2》所處的地位,當越來越多的網遊把性感時裝,大胸翹臀的角色當作賣點時,《冒險島2》的獨特Q萌,就像一股清泉之風,給網遊大地帶來了一絲清新和童趣

《冒險島》對我來說,遠不止情懷和一個歡樂的遊戲世界那麼簡單。它是我媽媽對外炫耀我們家兩姐弟從來不爭吵的資本,它開啓了我想要進入遊戲行業的大門,它讓我看到內心,堅定地知道自己想要什麼。它是從無憂的過去到有夢想的現在,再到無限的未來,這款遊戲讓我堅定,人生的旅程就算遇到再多的人和事,也有一個人要同手同腳地走下去。說到這裡,剛纔那個問題或許已經有了答案。對此,輕語就這個問題也採訪了兩位《冒險島2》的玩家。讓我們一起看看,他們眼中的《冒險島2》,除了情懷,還有哪些?

直播平臺主播品質比情懷更重要

我沒有玩過冒險島,但爲了迎合觀衆的需求,開始直播《冒險島2》的韓服。在直播間,經常會有觀衆提到:比島1好看多了。我也去看了島1的很多視頻,畢竟不能與一款十多年前的遊戲比畫面, 但對於《冒險島2》來說,它並非像大部分端遊的衍生品一般,只是新裝換舊酒。畫質的全新變革,表現在從之前的2D畫面到如今的3D畫面,45度上帝視角和 3D視角切換,以及方塊化的圖像風格。

不復雜的操作,時間成本花費不高,輕鬆娛樂的玩法,讓許多老玩家有時間去嘗試的同時,也讓許多新玩家輕鬆上手並愛不釋手。老玩家靠情懷支撐他們進入到這一片新天地之中,那是什麼去吸引了新玩家?新生一代喜歡更新鮮的刺激、明快的色塊、豐富的內容,以及更加自我主動的遊戲互動。這些在《冒險島2》之中都有體現。

相對於MMORPG或者MOBA玩家來說,休閒遊戲的用戶黏性較低,只有通過不斷地豐富、創新才能刺激玩家留下。就韓服來看,《冒險島2》不斷的增加新內容以及引導玩家DIY出自己的世界,這種對遊戲本身品質的重視纔是難能可貴的。要知道,市面上被你們罵垃圾的遊戲無疑是成功的,有的遊戲連被罵的機會都沒有就消失殆盡了。

某島一玩家:重體驗是最大的不同

十幾年過去了,我們這幫當年揹着父母上網吧玩遊戲的小孩子,如今都長成了擁有獨立生活能力的大人。島2的上線無異於抓住了我們懷舊的心。於是,很多人一進島2,關心的是:還有鍋蓋嗎?豬的海岸還在嗎?蝙蝠魔蝙蝠王呢?

在物慾橫流、瞬息萬變的社會,人們總喜歡懷念過去、追憶往昔。懷舊是好的,但過分執着過去,只會讓人看不到眼前和未來。“重體驗” 這三字是我這次玩過《冒險島2》後最大的感觸,我玩的遊戲不多,但基本都難逃副本、boss、等級、裝備,這幾個套路。而島2,反而副本裝備等成了可有可無的東西。釣魚演奏小遊戲系統活動性強,趣味十足。再來說說島2強調的DIY系統,算是在遊戲中邁出了新的一大步。別的遊戲捏臉能精確到眉毛的根數臉型的幅度,讓我們無比驚訝。而島2,卻能自己DIY出任何想要的東西,這使得島2這休閒遊戲的快樂度大大增加。

再有便是成就係統,其他遊戲更側重於PVP、PVE,但作爲休閒遊戲,島2的成就係統便有別於其他網遊。完成一個特殊的成就,就獲得特殊稱號,使得玩家擁有了有別於枯燥的爆肝練級的成就感。無意間,穿梭在各個城市做任務的你,突然獲得了相應的成就,有種小驚喜的心理。比如墮落天使這個稱號,高空墜落10km,爲了儘快完成,可能你會嗑藥一般地不停跳樓,滑稽而又有喜感,蹦蹦跳跳中找到樂趣。最後,懷舊固然好,但請把島2放在一個正常的位置來看待它,如果非拿島1比的話,只能說,這是兩個遊戲,只是有些關聯罷了。在這個情懷都說爛的世界,別再拿情懷當你A遊戲的藉口了,只不過是不夠喜歡、不夠對口罷了。一款遊戲,不止是一段情感,熱愛還會支撐起你走得更遠。