淺談DNF力法刷圖的流派 主物攻與主魔攻的差別

力法都知道是稀有職業,刷圖不快,雖不是最慢,但也相對較慢,土豪勿噴,同樣裝備的力法刷圖確實不如很多其他職業。

主要原因是因爲力法是物、魔結合的職業,不像驅魔可以單選一邊,另一邊完全不碰,對於力法這不可能,所以無法只靠一方面來提升傷害,但是兩方都提升的空間又不大,所以刷圖無法擠入競速行列

本來這個職業就少,所以網上帖子也少,而且大多爲PK的帖子,刷圖的極爲少見,我從DNF開服以來也玩了這麼多年了,對於力法的刷圖也有所瞭解,就給大家總結一下力法刷圖的系別流派

一、主物系即以物理攻擊爲主要輸出手段

1、準純物流

特點最大化的應用物理攻擊造成傷害吃高強、吃屬性強化,對攻速、力量物攻、要求極高,力法中貧富差距最大、最耗錢的流派,沒有之一

加點偏向:所有常用物理技能、無色物理技能滿,光、火球滿,其他球前置選擇性學習、主被動覺醒滿

武器偏向:矛、萬波息

裝備偏向:各種增加面板攻擊,物理傷害的裝備,傳承套,野豬套,死亡裁決套

附魔偏向:物攻、力量、屬性強化,各種節日寶珠

2、物主魔輔平推流

特點:在損失最小的物攻基礎上換取成倍的魔法傷害,吃高強、吃屬性強化,對攻速、力量、智力、物攻、操作要求很高,比較耗錢

加點偏向:常用物理技能滿,無色物理技能部分加滿,無、光、火球滿,其他球選擇性學習、主被動覺醒滿

武器偏向:矛、萬波息笛

裝備偏向:各種增加面板攻擊,物理傷害的裝備,傳承套,野豬套

附魔偏向:物攻、力量、屬性強化,各種節日寶珠

3、物主魔輔大招流

特點:在損失最小的物攻基礎上換取成倍的魔法傷害吃高強、吃屬性強化,對攻速、力量、智力、物攻要求很高,比較費錢

加點偏向:常用物理技能部分加滿,無色物理技能滿,無、光、火球滿,其他球選擇性學習、主被動覺醒滿

武器偏向:矛、萬波息笛

裝備偏向:死亡裁決套,神之怒擊散件

附魔偏向:物攻、力量、屬性強化,各種節日寶珠

下一頁:主魔攻流派

二、主魔系即以魔法傷害爲主要輸出手段,由於幾乎所有魔法技能都是固定傷害,所以對高強基本無需求

1、魔主物壓制

特點:以球爲主要攻擊手段,靠球的大範圍爆炸壓制怪物,不需要太高的強化,對智力、獨立、操作要求很高,對力量、物攻、攻速要求較高,平民最容易起步、貧富差距最小的流派

加點偏向:各種球加滿或選擇性加滿,龍刀滿,強壓捨棄,其他物理技能、無色技能選擇性學習、主被動覺醒滿

武器偏向:賢者屠魔元素戰棍

裝備偏向:星空追擊者套

附魔偏向:智力、獨立攻擊、各種節日寶珠

2、魔主物輔大招流

特點:以強壓、龍刀爲主要輸出手段,靠魔法無色技能進行輸出,基本不需要強化,對智力、獨立要求很高,對力量、物攻、攻速要求較低,平民較難起步的流派

加點偏向:暗球優先加滿,其他球選擇性加滿,無色魔法技能滿,其他技能選擇性學習,遠古記憶滿、被動覺醒滿,主動覺醒選擇性學習

武器偏向:賢者屠魔、元素戰棍

裝備偏向:毀滅陷阱

附魔偏向:智力、獨立、各種節日寶珠

3、準純魔秒殺

特點:以強壓、龍刀爲主要輸出手段,靠魔法無色技能進行輸出,基本不需要強化,對智力、獨立要求極高,對力量、物攻、攻速要求很低,只有土豪才能玩的出的流派

加點偏向:暗球優先加滿,其他球選擇性加滿,無色魔法技能滿,其他技能1級、強制或最低要求、遠古記憶、元素點燃等瞬間增加智力的技能滿,主被動覺醒放棄

武器偏向:賢者屠魔、元素戰棍

裝備偏向:毀滅陷阱套

附魔偏向:智力、獨立、各種節日寶珠

現在就總結出這麼多,以後有更的流派等你來創建。

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