《天下3》元魂珠養成心得:殺手技能選擇與定位
在幻化板塊裡,殺手似乎一直都不太熱,沒有狐狸,炎妖,熊,屍兵那麼亮!但是記得一個前輩說過:好的殺手一直都不太冷!
在不久前殺手更新過一次技能,梨花被修改掉了,儘管玩殺手的珠友包括筆者都很惱火,但是改了就是改了!小胳膊拗不過大腿!淡定了,該玩還是玩!
殺手珠
這個珠子養成一個半月,幻化了460次,筆者認爲珠子從來都不是用來當擺設的!浪費很可恥!
養一個殺手前,你首先要做的是就是想好這個殺手主要用途!
是野外殺人,還是勢力戰,城戰,或者沒事掛掛機,打打怪!畢竟每個珠子只有12個格子!
一個好的殺手,人頭跟珠子本身的作用,是絕對不低於任何珠子的!
對於殺手來說不同的技能組合能更好的發揮出殺手的優勢!(天下3攻略)
殺手的
主動技能:百步穿楊(一星自帶);看破,狂影決(一星戰鬥);秋水流弦,失魂引,梨花落(四星戰鬥),心有靈犀(四星幻化)。
被動技能:神行,強勁(一星戰鬥);附風之擊,催眠攻擊(三星幻化,野珠子比較多);眩暈攻擊(三星戰鬥);穿刺精通,物理精通,吸血攻擊,破甲攻擊(四星戰鬥)。
以上是殺手可能用到的技能,筆者眼裡的殺手走的主要是輸出,至於全控的,筆者不推薦,殺手很脆!
需要特別說明的是強勁跟附風這兩個技能!
這兩個技能基本是相輔相成的,強勁:物理攻擊力提高8%,免疫束手狀態.附風:附加最大攻擊與最小攻擊之和的15%的傷害!
那麼也就是說在有強勁的同時,附風的傷害也是提高的,所以強勁帶來的實際攻擊效果絕對是大於8%的!而且,不要忽視免疫束手這個狀態,殺手被失心跟束手了,就沒了攻擊!
開了靈犀的附風是原來的1.5倍傷害!所以這兩個技能在殺手身上體現出來的價值都是大於自身技能說明的!
一)用來野外的殺手:
第一種:主動:秋水,百步,失魂引,看破,狂影,靈犀。
被動:雙精通,附風,強勁,破甲,眩暈。
這樣的殺手優點是殺軟甲,尤其BX很給力!硬甲也可以打!
缺點是技能銜接不夠好!畢竟秋水,失魂引的回氣時間很長,但是開了靈犀的情況下,得手是不太難的!
第二種:主動:秋水,百步,梨花落,看破,狂影,靈犀。
被動:雙精通,附風,催眠,破甲,眩暈。
這樣的殺手打硬甲比較好,技能銜接比較連貫,多了催眠相對安全,但是因爲沒有強勁,輸出還是小了些!
PS:記得離石頭近一點,15秒內殺不死,請果斷的跑掉!留得青山在不愁沒柴燒!
二)勢力戰,城戰
主動:秋水,百步,梨花落,看破,狂影,靈犀
被動:雙精通,附風,強勁,神行,破甲
失魂引單體攻擊,三秒的調息時間,攻擊距離近,果斷放棄!羣戰的殺手不要留控制技能而保留神行的原因在於,羣戰中單體控制的作用基本可以無視!你幾乎不可能在人羣中去鎖定一個BX然後站樁去射!
而且一個珠子最好就是在放完技能後就保持移動,最大的輸出同時要保持自己可以生存!多一點速度就多一點機會,而且,你最好不要比狐狸跑的慢,不然你的成績不會太好看!
殺手在長戰線的對峙中是最能發揮優勢的,這也是保留神行的一個理由!
三)就是懶人,比較休閒,又在PVE一對一中比較弱勢的,比如BX打個高血的BOSS!比如某些門派怪!
主動:秋水,百步,梨花落,看破,狂影,靈犀(或拔山)
被動:雙精通,附風,強勁,吸血攻擊(強烈推薦),眩暈!
這樣的殺手可以掛機!打的也快,當然你不要去挑戰秒人的副本BOSS!
四)就是筆者的技能選擇,這樣技能選擇的珠子沒有特別的亮點,好像做什麼都顯不足!但是它什麼都可以去做做!比較全面!用起來比較舒服!
回來後一直玩的都是珠子,跟媳婦兩個人養了除了老虎外其他10系的珠子,其實所有的珠子養成都很相似!需要大量的精力跟金錢!當然如果你特別有錢一天就把珠子分配衝到600,喂到80那另當別論,平民玩家的話就慢慢來,養珠子不能急於求成!欲速則不達,而且很多時候覺得養一個珠子需要緣分的,不要用一大堆秋水去硬拼開天跟超氣這樣的隨機!