情懷背後 《紀念碑谷》你可能不知道的八件事

紀念碑谷》是去年最受關注手機遊戲之一,遊戲在各方面表現都非常出色,宛若藝術品一般,推出之後囊括多項遊戲大獎玩家對其也是推重備至,可謂叫好又叫座。遊戲講述了一位沉默公主艾達被玩家引領穿越過一片神秘的紀念碑,尋求對自己的寬恕的故事。或許你已經體驗過這款遊戲,但是肯定還有你不知道的事。

一.2個小時可以通關的遊戲,需要的開發時間是 14,112 小時。

18個關卡,加上沒有刻意的增加難度,遊戲可以在2個小時內通關,但這是8個人團隊辛苦84周,耗費將近870W人民幣心血之作。

開發者爲遊戲一共設置了8種交互方式

二.遊戲的主題

三.從埃舍爾《上升與下降》而來

把複雜的數學概念(比如潘洛斯三角,莫比烏斯環)在遊戲中完美地展現。潘洛斯三角是典型利用視覺欺騙,產生不可能的三維建築案例,遊戲中大量運用了這種建築。

埃舍爾作品的真實還原,埃舍爾是荷蘭版畫大師,作品多以平面鑲嵌、不可能的結構悖論等爲特點,從中可以看到對分形、對稱、雙曲幾何、多面體等數學概念的形象表達。下圖就是對埃舍爾的《瀑布》的真實還原。

四.開發者並不在乎遊戲劇情完整性

有人認爲這是一個犯錯的公主獲取救贖的故事,還有人覺得遊戲講述的是公主艾達解救被詛咒的子民的故事。但是其實遊戲就沒有一個完整的故事,他們也沒有打算去講述一個完整的故事。

開發者做遊戲的時候先考慮的是玩法,最後才加入的劇情,他們並不在乎劇情的完整性。對於劇情和關卡的描述也很少,他們認爲每個人對遊戲都應該有自己的理解。即使沒有劇情,遊戲本身也是一段美妙的藝術體驗。

五.「盒子」是最受歡迎的關卡

2014年的所有渠道收入中,來自安卓的收入只佔iOS的25%不到。

iOS平臺的下載量中,來自中國的佔比12%,僅次於美國

遊戲數據統計中,圖騰被淹死2,208,418次,50%的用戶通關了遊戲。

最受歡迎的關卡是原作中的第八關「盒子」和資料片中的附錄一「深坑」。

六.紀念碑谷製作公司UsTwo並不是一家專業的遊戲製作公司。

他們是一家交互界面設計公司,爲Google,索尼諾基亞和 HTC 提供設計服務,曾爲索尼的Xperia系列手機設計過媒體應用。

這不是他們開發的第一款遊戲,卻是他們最成功的一款遊戲,在遊戲發佈的一週內就收回了開發成本。

七.「紀念碑谷」影響了《紙牌屋》的劇情發展

在第五集中,陷入政局焦灼中的總統Frank Underwood,對着iPad在歪頭沉思,其實他是在劃屏控制《紀念碑谷》中的艾達公主移動,玩得十分投入。不僅自己玩,總統大人還把《紀念碑谷》推薦給身邊幕僚們。《紙牌屋》不僅給了《紀念碑谷》近10秒的鏡頭,而且在後續劇情中反覆提及,甚至影響到了劇情。

這次合作是《紙牌屋》的編劇主動找到遊戲開發團隊要求進行深度合作,而作爲電視劇的忠實影迷,製作團隊毫不猶豫地答應了這次合作,並且趁此機會提前欣賞了第三季的故事。

八.遊戲的名字你讀對了麼?

其實正確的中文譯名念法應該是紀念碑·谷,而非紀念·碑谷。

紀念碑谷的真身是位於美國科羅拉多州的巨型谷峰羣,曾作爲場景出現在《阿甘正傳》和《神秘博士》中。