《泰亞史詩》內測點評:復古風潮下的大膽嘗試
復古——以《辭海》的釋意,爲“恢復古代的制度、風尚、觀念等”。自古以來,古今中外就有多次大型的復古運動,從唐中期及宋代發起的古文運動,到二十世紀九十年代在國外興起的巴洛克風格服飾復古風潮,不同領域不同層面的復古風潮每隔一段時間就會出現一次。在更新換代飛快的遊戲市場也颳起過復古風,而這其中,就有我們今天要說的主角——《泰亞史詩》。
《泰亞史詩》是由本站製作的一款中世紀魔幻背景MMORPG遊戲。本作除了MMO類均有的特點之外,主打重度社交和自由探索的元素,遊戲中所有物品都可以進行交易,遊戲世界完全開放。初次見到這款遊戲,不少玩家會用“樸素”這個詞來概括它,不論從畫面風格還是UI設計,本作都具有強烈的復古感。既然打出“復古”的旗號,自然是有足夠的自信,本作在9月20日開啓了不刪檔測試,帶着這些疑問筆者第一時間進入了這個全新魔幻世界一探究竟。
復古就要由裡及表
《泰亞史詩》設置了3大職業,每個職業可以轉職爲3種職業,總共九個職業。細細看來,三大職業的分工是傳統的戰士、法師和射手(不是戰法牧),這是西方魔幻常見的職業分工,九個職業細分下來也都是常見的方向——戰士分爲坦、輸出和全能,其他的也都是老生常談的定位,不再贅述。由於職業定位上還是沒有太大突破的,一開始筆者不禁表示出深深的擔憂:怕不是本站花了這麼大力氣做出來一個傳奇喲?還好,在進入遊戲後這個念頭就立刻打消了。
這是一段復古的旅程,遊戲採用經典西方魔幻暗黑風,簡單來說——酷似暗黑二的風格。特有的土黃色基調,灰度較高的場景,讓整個遊戲從外部上看就有濃濃的復古感。所幸,遊戲的畫面還算精緻,本作中人物具有多種狀態,每種狀態對應的動作都完全不同,拉近看似乎連面部細節都有所不同,受傷狀態下可以明顯看到人物面目猙獰的樣子。另外,遊戲的UI相當簡單,除了基礎的底部操作欄、右上角的地圖和左上角的菜單,其他什麼都沒有了。不再有擾人的任務欄,不再有NPC頭上無限大的問號感嘆號——這種感覺就好像整個世界都清淨了,什麼打擾都沒有。
這UI是簡陋了一些
不僅是畫面復古,連感覺都復古
有了不錯的第一印象,我對《泰亞史詩》的信心提高了很多。緊接着又是一個驚喜的發現:本作沒有自動尋路。對於現階段的國產網遊來說,這是一個大膽的行爲,僅僅是這個小細節就能把不少邊緣玩家摒棄在外,同時本作也沒有自動戰鬥,且所有的物品均不綁定。這一個又一個“與衆不同”的設定,在一點一點剝離局部用戶的同時卻在一點一點增加核心用戶的好感。什麼都沒有,也就意味着什麼都要自己來,自己找路、自己打怪、自由交易…這一切不僅重新提升了MMORPG的代入感,也讓玩家在遊戲中有事可做——我們是參與者,而並非旁觀者。
來到野外,怪物的外觀平淡無奇,甚至連排布都跟一些老遊戲一樣,5個一組在一起,刷新都一起刷新。開打之後筆者發現,除了什麼都要手動外,本作還存在着不小的難度。遊戲中的小怪除了名字和血條沒有任何顯示,我們甚至不知道這些怪是不是該階段能打死的,小怪通常會主動出擊,而默認的鼠標左右鍵不能發起攻擊,普通攻擊被當成了一個技能放在了技能欄裡;技能很多時候傷害沒有平A高,主要是提供特效,所以怎麼搭配上平A,需要玩家琢磨一番;戰鬥中,玩家可以躲避部分怪物的攻擊和技能,默認的躲避鍵是空格翻滾,但具有一定的延遲,無傷打怪需要大量的練習嘗試。種種這些設定,這也使得遊戲前期的滿足感非常低,脫坑率極高。好了,又篩掉了一批玩家,剩下來的那都是核心玩家了。
躲避技能體現出遊戲操作的樂趣
地圖機關顯現出的暗黑既視感就更濃重了
復古更要由表及裡
復古的皮子是做好了,餡兒呢?本作注重深度社交,所有的物品沒有綁定,於是玩家最初的接觸就從交易開始了。那麼,我們交易什麼呢?遊戲中大量的物品都需要通過製作獲得,各種食物(主要回複道具)、裝備,還有很多稀奇古怪的東西,甚至在《泰亞史詩》中的技能都是需要材料製作成技能書。遊戲中的材料只能通過自行摸索獲得,亦或是做任務,亦或是採集,亦或是打怪,五花八門然而就是沒有提示。有了各種交易物,玩家之間的社交就開始了。討價還價還是全世界收購?總之《泰亞史詩》的聊天窗口始終刷新得很快。
大部分材料都可以自行製作
有了各種各樣的生活分工,遊戲世界就開始被玩家們探索並改變。與常見的MMO網遊不同,本作就是直截了當——我只給你一個世界,至於探索就靠你自己。你可能無意中來到了教堂,禱告了一下,結果發現可以恢復狀態;你可能無意中撿到了一些垃圾,結果發現這是非常緊俏的任務道具,就是這種感覺。這種嘗試是大膽的,然而這種“大膽”我們在十幾年前就見過,只是在逐漸的演化中消失不見了。整個遊戲被設置得硬核化、高難度化,速度和節奏降下來後,叫上幾個好友大家一起聊着天逛着全新的世界,可以說是無比愜意!再加上游戲內升級的速度也慢(一下午練到10級算很快了),在這種慢節奏生活中,各種摸索玩法又重新回到玩家的視野中。OK,從大局上看《泰亞史詩》的整個邏輯能走通!不過,如果我是一個人隻身前往呢?
修裝備都是自己動手
各種奇妙的交互都要靠自己去探索
復古也需去其糟粕
通過初步的體驗,我們對遊戲設計的大概思路基本清晰明瞭,而然《泰亞史詩》保留了很多筆者認爲不太必要的“固執”。首先,爲了顯得“復古”取消了城內傳送,想要從這到那就要一步步跑。人嘛!總要腳踏實地。然而這種設定的結果就是,玩家花費了大量的時間在跑地圖上,而且還是龜速的那種。更讓人難受的是,遊戲中主線任務贈送的經驗是不夠你升級的,也就是說你做完5級的主線,經驗不夠你去接6級的任務,這段空檔只能到野外去跟別人搶怪。
其次,遊戲中不存在ROLL點的設計,也就是說團隊搶到的BOSS,掉了什麼全靠組員手快,。誰搶到第一下BOSS就歸誰,這點相信大家也都體驗過,既然遊戲定位是硬核,而且鼓勵玩家組隊,那麼這樣設定是不是有些矛盾呢?
第三,可能是爲了體現和其他遊戲的不同,制定了一套讓上手難度增加了一倍的快捷鍵操作模式。上面提到的“左右鍵不能平A”一開始怎麼都無法讓人習慣,而遊戲下面技能欄一開始只開放4個,後面需要拿遊戲內貨幣解鎖(獲得還算容易)。物品/技能共享一個欄,就算全解鎖都不夠用,同時,本作的揹包也是異常的小(也要用遊戲內貨幣買),很多物品不能堆疊,一個單品就佔一個坑。
熱鍵可以修改,但是左右鍵不能進行攻擊實在反人類
再者,現階段遊戲中的任務實在有些少,無論是搬桶、搬箱子還是打怪,有時候玩家就是在做重複的勞動,雖然有分工,但是這種分工似乎變成了現實中工作的映射——乏味成爲了主導。當然,目前還是遊戲初期,不刪檔才測了一週而已,遊戲內玩家的等級真的還很低,後續估計會豐富可選擇的日常,這塊還等進一步發掘。
只要你夠肝,從早搬到晚
也許是製作組在開發中過度強調自身的特色,但筆者覺得一些合理的現代設定還是值得遵循的,畢竟復古並不是爲了“標新立異”。怎麼樣讓玩家得到更好的體驗和成就纔是重點,當然,如果說這些設定本身也是體驗之一,那估計會受到不少玩家的強烈反對。
復古要從根本開始
再來說說網遊中很重要的一環——經濟系統。《泰亞史詩》的貨幣一共分爲三種,簡單來說就是代幣、金幣和銀幣。銀幣單純從遊戲中獲得,也單純從遊戲中消耗,是最底層的貨幣;代幣是人民幣直接兌換的貨幣,可以兌換購買很多東西,是最高階的貨幣;金幣可以在遊戲中獲得,也可以直接通過代幣兌換,還可以在玩家之間交易,是泛用性最強的貨幣。這種分類方式與如今很多網遊類似,優缺也不用多說。
前面說到,本作裡玩家可以通過天天“打工”賺錢,打工的任務是不限次數的,你每天可以無限次刷,而且可以自己選擇獲得原料還是貨幣。自己勞動自己收穫,只要你夠肝你就夠富裕,到了裝備靠兌換之後的鑑定環節,一切都只能看臉看命,這很符合當年那些經典網遊的原則。然而這時候,一個不和諧的元素誕生了——人民幣直換。按照常規的邏輯,道具可以自用也可以化身商品,而作爲商品其核心作用還是消耗,但當市場中大量外部貨幣涌入時,就會引起通貨膨脹導致商品物價飛昇,目前遊戲裡隨隨便便一件未鑑定的低等級武器就能買到幾萬甚至幾十萬金幣,可見物價之可怕。其模式類似之前的《九陰真經》,而後者如今遊戲內商品價格早就混亂不堪。好在遊戲目前剛進入內測階段,有大把時間可以進行調節和改進。
作爲一款端遊方向的試驗品,本作的風評勢必會形成明顯的兩極分化,正如主站派和主和派歷來都水火不容一般。是激進地進行新想法的野蠻嘗試,還是保守地進行復古推演,策略成敗最終會交由市場來檢驗。《泰亞史詩》可以說是近年來複古風潮下的一次大膽嘗試,在這款遊戲中,我們不再被各種任務和複雜的活動系統所拘束,這是一個完全可以讓玩家自由探索的世界。遊戲的節奏很慢,需要我們沉下心來玩,其中很多內容都沒有提示,我們就像生活在這個世界中一樣,所有的東西都由自己製造,都爲自己消耗,當然也可以隨意交易;當你不再有主角光環之後,在對戰普通的小怪時都可能會有性命之憂…
這一切看上去雖然有些老舊,但在如今的大環境下《泰亞史詩》卻給我留下了深刻的印象——有個性、有內涵。再從本質上來看,過慢的節奏確實與當前社會節奏不太合拍,每一個小怪都要高度集中來擊殺,但是正是這種沉下心來的玩法,或許才能收穫屬於自己真正的核心玩家;略顯粗糙的UI可以看作是復古,但在功能上其實還有較大的改進空間;計劃中的自我探索品類還有待提高,否則最後容易變成一批玩家在不斷的重複勞動,另一批玩家用金錢來兌換勞動所得的資源,這對於遊戲的經濟系統來說是潛在的危險。考慮現在還處於內測階段,畫面優化上的欠缺也許並不是大問題,只不過一邊支持着大家組隊戰鬥,另一方面物品拾取不能roll點,這在套用原始網遊的設計上,似乎缺少了人性化的一面。
我心目中的“復古”,是能從遊戲中獲得當時的那份感動和樂趣,是不斷超越自我的成就感和滿足感。當然每個人的喜好和追求甚至是世界觀不同,對遊戲的需求也不一樣,目前《泰亞史詩》內測階段還有很多不足之處,但是筆者強烈推薦喜歡那些經典網遊的玩家進去親自嘗試一下,因爲這真的是一款很有風格的遊戲。
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