未來公開課|Sky李曉峰 成爲職業電競選手,比考清華北大難多了
“推動中國電競發展最重要的兩個人,王思聰,功不可沒,李曉峰,名垂千古。”這是網絡上對Sky李曉峰的一段評價。
2011年8月2日,王思聰在微博上宣佈“強勢進入,整合電競”,之後組建了IG戰隊,成爲中國第一個S賽的世界冠軍。
2018年IG戰隊斬獲了英雄聯盟S系列首冠、OMG拿下了中國首個絕地求生世界冠軍、中國隊在暴雪嘉年華中獲得爐石傳說世界盃冠軍。
2019年全世界電子競技項目總獎金額最高的TI賽事首次在中國上海舉辦。
2020年,電競產業的年營收超過1400億,遠遠超過了電影行業。
2021年5月24日 RNG打敗DK獲得2021MSI冠軍。
2022年,電子競技項目將作爲正式項目出現在杭州亞運會上。電競這十年,可以說是波瀾壯闊。
時間線回到2005年,中國電競人第一次在世界比賽中獲得世界冠軍,是WCG(電子競技世界總決賽)魔獸爭霸項目中,被電競圈稱爲“人皇”的SKY李曉峰。
李曉峰(Sky),“中國電競第一人”。2005、2006連續兩屆WCG(電子競技世界總決賽)魔獸爭霸項目冠軍。退役後創立鈦度智能科技。做競技用品、硬件設備,創辦電競教育及向俱樂部輸送電競人才。
隨着電子產品的發展與普及,電競產業一片火熱。在本站新聞攜手中國移動重磅打造的全新演講IP“未來公開課”上,SKY李曉峰說,要想變成職業電競選手,這個概率是100萬分之一,比考個大學難多了。
“我跟你們說一個真實的例子吧。有一位母親發現兒子特別喜歡打遊戲,而且貌似還小有成就,是北京市第一‘孫尚香’。所以孩子的夢想就是成爲一名電競職業選手。這位母親很開明地對孩子說,‘電競能拿世界冠軍也是冠軍”。於是她就帶着孩子專門去考察電競俱樂部,結果看到俱樂部選手們每天要重複枯燥地訓練12個小時後,兒子對這位母親說:‘媽,我放棄了,我還是好好讀書吧。’這位開明的母親,是世界乒乓球冠軍——鄧亞萍女士。”
Sky李曉峰認爲,電競的未來是雲VR遊戲,科技的發展會改變人類的生活方式,“未來的電競會是什麼樣的?應該是雲VR遊戲吧,它有可能是《侏羅紀公園》裡重塑遠古基因的恐龍再現,讓你穿越時空;也可能是《阿凡達》裡通過神經源鏈接的實體操控,讓你顛覆命運;更可能是《頭號玩家》裡虛擬與現實的完美體驗結合,讓你真假難辨。”
李曉峰說,“科技的日新月異,在改變着你我的生活方法,如果說電影是爲我們暢想了科幻的未來,那電競就是拉近科幻與人最直接的樞紐,5G來臨,未來已至,但我不想做那個靜觀其變的人,我還想去征服,去戰鬥,而這一次我將和‘電競’一起並肩作戰,創造屬於我們的時代。”
在節目中,Sky李曉峰還表述了自己的三個願望,一是希望能夠帶領戰隊獲得全國冠軍、世界冠軍;二是能幫助年輕人實現電競夢想,幫助家長和孩子解決關於“遊戲與電競”的代際問題;三是,希望有一天,能作爲一名選手,再打職業賽。
以下是Sky李曉峰演講實錄(刪節版):
爲冠軍而生,爲電競正名
大家好,我是Sky李曉峰,被大家稱爲“中國電競第一人”。看上去很耀眼的稱號,但很長一段時間,我聽到的都是這樣的聲音。
大家有看到屏幕上的這些留言吧。“荒廢人生”、“社會蛀蟲”、“我就是想看看比我還廢的人長什麼樣”。
你們可能覺得我在經歷網絡暴力,但這些已經“很友善”了。這是前幾年,我看到的、聽到的,搬到熒幕上,應該都可以稱作敏感詞,被屏蔽掉。
2017年鳥巢舉辦了英雄聯盟S7賽事、2018IG戰隊斬獲了英雄聯盟S系列首冠、OMG拿下了中國首個絕地求生世界冠軍、中國隊在暴雪嘉年華中獲得爐石傳說世界盃冠軍、全世界電子競技項目總獎金額最高的TI賽事首次在中國上海舉辦、就在今年5月24 RNG打敗DK獲得2021MSI冠軍 電子競技正式成爲亞運會比賽項目。今天,是中國電競的春天。
有人說過這樣一句話,推動中國電競發展最重要的兩個人,王思聰,功不可沒,而我,李曉峰,名垂千古。我從來沒想過以此自居,但“名垂千古”這個詞,怎麼聽上去怪怪的。
至於王思聰,我確實很感激他對電競行業的大型充值,首先來說2011年8月2日,他在微博上宣佈“強勢進入,整合電競”。 在此之前,電競做爲職業的話想要餬口還是比較困難的事情。他的出現,帶來了一批和他一樣的“氪金”大佬,願意爲電競事業“充值”續費。一直到現在很多互聯網巨頭也都有了自己的電競俱樂部。同樣,他的名氣讓“電競”這個兩個字更受關注。同時也要感謝他組建了IG戰隊,他們成爲中國第一個S賽的世界冠軍,那之後又拿了很多的榮譽。這十年,波瀾壯闊。
中國電競經過十幾年的發展,從端游到手遊,從俱樂部到玩家,從主播到粉絲,打通一條鏈接着全國4億電競用戶的生態鏈條,這讓更多電競職業選手看到了這個行業真的是可以讓自己吃飽飯的。一個俱樂部的主力選手年薪上百萬,而頂級的選手,年薪幾千萬。但,並不是每一個人都能成爲主力,也不是每一主力都能成爲頂級。
拿我自己的例子來說,電競這條路就不是一帆風順的。在電競沒有像現在一樣被大衆熟知,被世人認可的時候,我就是家人眼中不學無術的“網癮少年”。
小時候,家裡挺窮。全家就只靠爸爸一個人在工作掙錢,媽媽則在家裡照顧爺爺奶奶弟弟妹妹和我。所以,爸媽幾乎沒有時間管我。教育就更談不上了,對他們來說“棍棒”就是教育。生活拮据、無人關心、迷茫未來是我小時候的常態,長此以往,我變得越來越自閉。
直到13歲那年,我第一次接觸一款叫《星際爭霸》的遊戲,我當時最直接的感受就是,哇塞!太酷了!然後就愛上了電子遊戲,那時候腦子裡根本沒有電競的概念。我只知道,在現實生活中,我不被重視,甚至被定義爲“差生”,沒人關心,被人忽視。而在這裡,我感覺自己變成了武俠小說中的大俠,可以仗劍天涯、可以排兵佈陣、可以揮斥方遒。
這是我對電競最初的感受,帶給我的是一種被認同,被肯定的“存在感”。
很快,我就小有名氣了,當然名氣還僅限於那個小網吧裡。我開始跟網吧裡的人比賽,打贏他們,我就想又想跟網吧老闆比賽。打贏老闆,我就想跟網上的高手比賽。那時候我每個月只有200的生活費,我會拿出150在網吧包夜訓練,剩下的50去當一個月的生活費。我知道你們此時在想什麼,50元怎麼過一個月。我不太提倡昂,但你們要想知道也不是不能說,其實很簡單,每天喝粥吃包子,剩下的能蹭的絕對不花,不能蹭的就忍,忍一忍,就不餓了。蹲在綠皮火車上吃着泡麪,奔赴全國各地打比賽是我那會最最真實的寫照。直到開始全國比賽之前,我還欠網吧老闆200塊錢,當時實在是沒錢,就只能跑路了,哈哈。當然我後來有回去,想還錢,可是那家網吧已經關了。劉老闆,您如果在看這個節目,一定要聯繫我啊,我把那200塊錢加倍還給你。
在這麼苦的條件下,是什麼讓我堅持了六年呢?同樣是電競給了我答案,而此時我對電競的感受發生了變化,從中我體會到擊敗敵人的快感,超越自己的激動,逆風翻盤的熱血。這就是體育精神吧,像打籃球一樣,拍籃球是籃球帶給你的樂趣,而在籃球比賽中的對抗,一分分拿下比賽的勝利,纔是這項運動的“燃動力”。
我加入到正規的電競俱樂部,成爲職業選手後,獲得的獎項越來越多,家裡的獎盃都已經擱不下了。家人終於開始慢慢接受我的天賦,接受我的職業。
2005、2006,連續兩年,當我代表國家出戰,去贏得過榮耀和全世界的尊重時;當我擊敗當時綜合實力最高的韓國選手,贏得WCG,站在世界冠軍的領獎臺上時;當我身披國旗,激動地吶喊、流淚時。爲我歡呼的不止我的家人、朋友,還有數以萬計電腦屏幕前的熱血電競人。
有人說,我是第一人,是偶像,是一個時代,甚至是一個信仰。但我始終有一個遺憾,讓我挺愧對他們的。07年,我當時世界排名第三,比賽時我把第一名和第二名選手都打敗了,大家覺得我肯定又是冠軍了,然後決賽結果很意外地輸給了一個挪威的選手,大家都覺得不可思議,對吧?你不可能輸的,打決賽之前別人都說在這個地球上可能就沒有人擊敗我。我對他也有一種,就不在我的眼裡面的感覺,輕敵肯定是有一方面。還有一方面,別人做了很充足的準備,就包括在當時我的那些打法,確實別人比較針對。輸了那場比賽,我在臺上流淚了,很可惜,很惋惜,更多的是愧對那些支持我的人。
再接下來的比賽,成績都不是很好。給我感觸最深的是09年在成都舉辦的WCG,現場來了很多中國的粉絲,烏壓壓的少說也有一萬人。那次比賽輸了之後,我收拾裝備,一個人走出比賽場,我發現很多支持我的小夥伴們都沒有離開,在路邊等我。那場面我第一次見,一羣人在馬路邊上哭。看到我之後,都是對我的加油和鼓勵。甚至有一個大哥,誇張到抱着我的腿不讓我走,還一邊哭一邊對我說:“SKY,你可是我的偶像,你要堅持啊,我的精神支柱不能倒。”猛然間,我發現,我給了他們力量,同樣,他們也給了我力量。所以對他們我從來不稱呼“粉絲”,我認爲,他們是一羣同樣熱愛電競的“小夥伴”。
我不在覺得我是爲我自己而戰,我的勝利,就是他們的勝利,我的失敗,他們會跟着哭泣,當“人皇”的頭冠再次閃耀的時候,是所有人的期盼,也是我和我的“夥伴們”一起被流傳的經典。
在我們電競圈就有一個這樣的“小夥伴”,是一個女生,一個戰隊的大老闆,屬於電競行業裡面一線的人物了,說白了就是大佬級別的人物,在這兒,我就不說是誰了哈。然後,她有一天突然跟我講,她就在當年一直追着我比賽的那羣人中,我去哪比賽,她就買票跟到哪,買不到票就託我朋友要門票看比賽,最後是因爲受我的影響,她決定做電競,然後纔開始一步一步從一個只是我的狂熱“小夥伴”做到了一線的電競大佬……我也是多年以後才知道,感慨萬千。在這裡我並不是想讓所有小夥伴們都去做職業玩家,都非得做電競圈大佬,我只是想說,從電競的身上,可以讓所有人發現,原來“拼搏”,這麼有力量。
因爲成爲一名職業電競選手絕非易事,我跟你們說一個真實的例子吧。有一位母親發現兒子特別喜歡打遊戲,而且貌似還小有成就,是“北京市第一‘孫尚香’”。所以孩子的夢想就是成爲一名電競職業選手。這位母親很開明地對孩子說“電競能拿世界冠軍也是冠軍”。於是她就帶着孩子專門去考察電競俱樂部,結果看到俱樂部選手們每天要重複枯燥地訓練12個小時後,兒子對這位母親說:“媽,我放棄了,我還是好好讀書吧。”這位開明的母親,是世界乒乓球冠軍——鄧亞萍女士。
我現在的鈦度公司就在做電競教育的事情。很多大學都有了電競相關的專業,可電競並不是書本上的知識就能夠學會的,所以我們把這麼多年的經驗,以及和業內同行們交流的積累做成課程。我們把這些與電競教育行業分享,同時,我們也有自己的電競學校。有些父母,會把他有電競夢的孩子送到我們這的電競學校。面對這些孩子和家長,首先我會耐心地向家長解釋什麼是電競,電競產業的現狀如何,讓他們知道電競與遊戲的區別。當然,孩子能不能作爲職業的電競選手,我不是一眼能看出來的,通過一段時間的訓練觀察來判斷,在這裡他會經歷到職業電競選手每天艱苦枯燥的長時間訓練。真的不要因爲贏了幾局遊戲,就覺得離電競世界冠軍不遠了。要想變成職業電競選手,我們拿一款手遊舉例子,你首先有資格進入巔峰賽,再打到全國前一百,我們俱樂部纔有可能會看到你,而手遊的用戶每天超過一億人在線,大概算一下這個概率是100萬分之一,比考個大學難多了。
做不了電競選手就與這個行業無緣了嗎?當然不是!你們知道嗎?2020年電競產業的年營收超過1400億,遠遠超過了電影行業。隨着產業鏈條的不斷完善,靠近夢想的機會也越來越多,有非常多的職業都是電競需求的,比如;遊戲研發、遊戲運營、電競經紀、電競直播、電競場館、電競媒體、電競教育、電競大數據等等。只要你想,總有電競行業的一個位置等着你。
有人問過我,以後的夢想是什麼?
我的合作伙伴說:做百年俱樂部。我覺得百年太久了,其實我有認真想過,我有三個夢想,一是能帶領我的戰隊成爲全國冠軍、世界冠軍。二是能幫助年輕人實現電競夢想,幫助家長和孩子解決關於“遊戲與電競”的代際問題。三是,等前兩個願望達成後,我想……作爲一名選手,想再打職業。既然我是電競的一面旗幟,我相信只要我能再撿起來,那一定很多人都能夠重燃電競夢。都說電競的黃金年齡是18——23歲,但我覺得年齡應該不是問題。電競的黃金年齡,應該由我們來定義!
最後,暢想一下未來的電競會是什麼樣的?應該是雲VR遊戲吧,它有可能是《侏羅紀公園》裡重塑遠古基因的恐龍再現,讓你穿越時空;也可能是《阿凡達》裡通過神經源鏈接的實體操控,讓你顛覆命運;更可能是《頭號玩家》裡虛擬與現實的完美體驗結合,讓你真假難辨。
科技的日新月異,在改變着你我的生活方法,如果說電影是爲我們暢想了科幻的未來,那電競就是拉近科幻與人最直接的樞紐,5G來臨,未來已至,但我不想做那個靜觀其變的人,我還想去征服,去戰鬥,而這一次我將和“電競”一起並肩作戰,創造屬於“我們的”時代。
我是SKY李曉峰。一個想爲電競正名的前世界冠軍。
謝謝!
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