現代坦克新遊?Wargaming品牌總監透露遊戲計劃

Wargaming全球品牌總監Alister King透露,他們認真評估推出以現代坦克主題遊戲計劃

Alister King近日在《坦克世界》2017世界大賽中接受媒體訪問,談到未來Wargaming遊戲計劃。Alister King表示,目前Wargaming朝四個方針發展,首先是玩家至上,也就是針對現有的遊戲他們會仔細聆聽社羣意見,確定現有的玩家玩得開心,這個可能比較容易達成。第二個則是以Wargaming利基點出發,也就是具有運用載具對戰策略遊戲,除了現在已有的《戰艦世界》、《坦克世界》與《戰機世界》在計算機或不同平臺推出之外,未來他們也會發展新形式內容,舉例來說可能像是車子、宇宙飛船等結合載具的戰鬥等遊戲,會有很大的空間可以發展,但細節他不能透露。

他表示,第三是關於移動遊戲,這是塊很大的市場,目前Wargaming主要是以《坦克世界:閃擊戰》爲主,旗下已經有兩個部門正在開發移動遊戲,現在不能透露太多,或許明年會公佈很多內容,不只是以《坦克世界》爲主題的手機遊戲,甚至還有其他作品等。另外,就是針對第三方遊戲發行的部分,除了WG Labs有積極想要扶持有潛力的作品外,戰遊網發行聯盟品牌(WGA)之前也宣佈與《全軍破敵》系列研發商Creative Assembly合作《全軍破敵:競技場》,雖然《全軍破敵:競技場》並非是利用載具的對戰遊戲,但其策略性與Wargaming着重戰爭策略的方向類似,所以Wargaming希望藉由這四個方向可以持續成長,提升Wargaming在全球遊戲市場的市佔率與地位。

《全軍破敵:競技場》宣傳視頻(來源:本站

針對Wargaming想要打造新形式、符合運用載具對戰利基的作品,那是否未來有推出以現代坦克爲主題的遊戲計劃時,他笑說“有,但我現在什麼都不能說,只能說我們非常認真地在評估,現在只能給這個很大的提示”,敬請期待。

當被問到希望扶植第三方廠商作品的WG Labs有何進展時,他表示,WG Labs的目標主要是希望能夠挖掘出下一像是《坦克世界》那樣擁有爆發性概念的遊戲,這款新作也許會是來自學校學生、第三方團隊或是任何地方,他們希望能在第一時間給予這些想法來協助,所以提供WG Labs管道讓有興趣發行遊戲的第三方廠商提出有潛力、未來發展性的作品,如果有好的作品他們可以投資資金、給予技術資源等,讓作品未來得以發行,但由於他們有籤保密協議,未來等有成熟作品時再公開給大家。

雖然《坦克世界》與《戰艦世界》穩定發展,但面對媒體提問Wargaming在推廣新品牌像是戰遊網發行聯盟品牌時似乎沒有如自家研發作品這麼順利的原因時,Alister King表示,當Wargaming走得越遠,所面臨的風險越大,那每個產品與現今最受歡迎的產品可能有類型上的差別,當他們在投資推廣每個產品時會有所謂的安全範圍評估,他們希望自己不要只處在舒適圈中,可以踏出去更大範圍、來嘗試更多;他解釋,所謂安全範圍主要是指他們評估當這款產品推出來時,不會超過他們的玩家理解範圍,而Wargaming沒有不敢冒險,雖然他們對於安全考慮有較高的標準,但他們會希望嘗試更多可能性,也許是手機遊戲、也許是新型態的遊戲,來接觸不同的觀衆

他表示,戰遊網發行聯盟品牌(WGA)評估要合作推廣其他廠商的遊戲時,主要會考慮希望所推廣的作品不會背離基本遊玩免費制(Free to Play)太遠,遊戲基本架構要顧及可能有載具、對戰、歷史導向或是回合制等某一項重要元素,才考慮合作關係。

至於與《全軍破敵》系列研發商Creative Assembly及發行商SEGA合作《全軍破敵:競技場》後,未來是否還會有進一步的合作,Alister King表示,他們此次合作主要是對方看重Wargaming經營Free to Play的經驗模式,這種模式經營很具挑戰性,必須要透過遊戲平衡機制,以公開公平的方式建構免費暢玩的生態體系,讓玩家可以免費遊玩喜愛的遊戲,而付費的玩家也能滿意,這是他們合作的原因之一,這中間有很大的挑戰、需要時間去經營,他們當然希望未來能繼續長時間的合作,但目前先以《全軍破敵:競技場》爲主。