巖垂德行:締造《逆轉裁判》的法庭最強音
今年對於逆轉裁判系列來說是非常熱鬧的一年:《逆轉裁判6》的推出,《逆轉裁判4》即將登錄IOS,再遇上十五週年的時間節點,如此一來話題也是非常的豐富。
GBA作爲最後的一款傳統掌機來說無疑是偉大的,它沒有觸摸和3D等花哨的功能,但卻誕生了很多傳世經典之歌,其中逆轉裁判系列GBA三部曲就是值得大書特書的一筆。
但是很有趣的是,逆轉裁判系列GBA三部曲的作曲人一直在變化,NDS的4代作曲者也和前面三作完全不一樣,直到後來才確定了《逆轉裁判3》的作曲者巖垂德行負責整個逆轉系列的作曲。究竟爲什麼這個系列在不斷的更換作曲人,巖垂德行又爲什麼能成爲逆轉系列音樂方面的靈魂人物,還請隨筆者往下看。
不斷變更的作曲者
首先介紹一下逆轉裁判系列每部的作曲者,初代作曲者—杉森雅和,2代作曲者—女性作曲人木村明美,3代—巖垂德行。NDS版《復甦的逆轉》中新增曲目是木村明美作曲,4代則由堀山俊彥、奧河英樹二人來完成,此外巧舟也寫了兩首曲子。5代是本篇主角巖垂德行,6代以巖垂德行爲核心作曲者,再加上堀山俊彥和尾野寺真三人共同完成。除此之外,逆轉檢事系列中,1代是由巖垂德行、山田靖子二人作曲,到了2代就是巖垂德行一人負責。至於《大逆轉裁判》,作曲者則爲前馬宏充和北川保昌二人。
縱觀整個逆轉系列,我們能看出巖垂德行參與的作品最多,逆轉裁判3代、5代以及6代,還有逆轉檢事系列,其中有不少作品是他一人負責全部的曲目,另外巖垂德行還主導了這個系列在管絃樂專輯和管絃樂音樂會方面的編曲,稱其爲逆轉系列在音樂方面的靈魂人物並不爲過。
可以說,巖垂德行此前的輝煌作曲經歷,也成爲了逆轉系列的出品方CAPCOM公司請他負責整個系列音樂的一大原因。
在遊戲業初創的那個混沌時期,也就是80年代中末期到90年代中期,SEGA公司的主機MD和任天堂的主機SFC展開了殊死搏鬥。由於競爭激烈,無形中也使得兩大主機上出現了不少傳世之作。即便是最終失敗的MD主機上也有着一大批素質極高的遊戲,而這些遊戲中有不少音樂均是上乘之作,參與這些遊戲作曲的很多人如今都是大名鼎鼎的人物,例如巖崎琢、大島滿、崎元仁、櫻庭統,當然還有巖垂了。不過有個很有趣的地方,巖垂在這個時期乃至後來很長一段時期內都只參與了SEGA主機上的遊戲作曲,這也使得他的藝術生涯被人們貼上了濃厚的“SEGA”標籤,一度成爲SEGA陣營知名度最高的音樂人。
在這一時期,巖垂接手了大量遊戲的作曲,在當年正式正是ACT和STG兩大遊戲類型的黃金時期,也因此巖垂接手的有不少作品是這兩種類型。因爲年代久遠,現在恐怕就連巖垂自己也未必記得起當年參與過哪些遊戲了。
在當時,巖垂接手的最重要作品莫過於露娜系列兩作和夢幻模擬戰系列最初的兩作了,因爲這些作品使得他真正被業界重視起來。
當然其中最爲國內玩家熟悉的應該還是《夢幻模擬戰2》吧。90年代初誕生了不少經典的戰棋遊戲,夢幻模擬戰系列正是其中之一,該系列於MD主機上發售了最初的兩作,這兩款作品後來一再被移植,參與1代的音樂人很多,巖垂是其中之一,但是他的發揮並不算太好。然而他獨立負責的2代音樂卻震驚了業界,這麼說可能有些誇張,但是作爲該系列最經典的2代,之所以能被一再傳頌乃至現在很多玩家都在玩這款遊戲,很大程度上是因爲音樂的出色,巖垂在本作中將電子樂用到了極致,極盡華麗驚豔之能事,以至於不少曲子都成爲了傳世名作。
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可以說巖垂德行的命運與SEGA公司的興衰有着很大的聯繫,在SEGA公司最成功的主機SS所流行的那個時代,巖垂可謂是十分耀眼的一位明星,其中SS主機的究極大作《格蘭蒂亞》令他獲得了國際性的聲譽。
在巖垂德行接手的所有作品中,最重要的當然屬SS上《格蘭蒂亞》的音樂了,這款遊戲作爲當年SEGA挑戰SONY的PS主機大作《最終幻想7》的主力選手,雖然後來挑戰失敗了,但的確稱得上是一代名作,並且當年在國內這款遊戲相當的受歡迎。巖垂所譜寫的配樂完美展現了遊戲中那個幻想世界,尤其是遊戲開場那段氣勢磅礴浩大無邊的配樂更是讓人有種震撼感,配合那精緻的2D開場動畫,當年不知道打動了多少懷揣夢想的少年,並且在征服了80後玩家的同時,讓不少玩家從此迷上了遊戲音樂。另外在歐美,《格蘭蒂亞》的人氣相當高,巖垂德行在歐美玩家羣中的知名度也一下子水漲船高,地位甚至不亞於植鬆伸夫和光田康典。在那時,巖垂的名氣和知名度達到了巔峰,頗有天下誰人不識君的氣勢。
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《格蘭蒂亞》是世嘉SS平臺1997年唯一一部能在聲勢上抗衡PS平臺《最終幻想7》的RPG大作。
CAPCOM與巖垂德行的強強聯合
就CAPCOM方面來說,一定對逆轉裁判系列不斷更換作曲者一事也感到頭疼吧。有一部分原因是CAPCOM作爲一家大公司,人員流動性太大以及合作作曲太多所致。
先說人員流動性大這一點,其實逆轉裁判初代作曲者杉森雅和爲系列貢獻的名曲最多,可以說給這個系列奠定了堅實的基礎,他所創作的曲目例如成步堂龍一和真宵的主題曲,再如經典的大將軍主題曲,無一不是名作。但是此君在完成初代作曲後就離開了CAPCOM公司,成爲了自由作曲人,此後也就是爲巧舟的《幽靈詭計》和三上真司的《征服》寫過音樂,後來就徹底沉寂。
爲2代作曲的木村明美雖然貢獻了御劍的主題曲,也寫出了大受好評的逮捕君主題曲,到了4代兩位作曲者試圖將系列音樂風格推向流行化,後來因爲NDS音源限制,表現差強人意,所以4代並沒有出現什麼太有名的作曲。
巖垂德行給《逆轉裁判3》作曲是非常奇怪的一件事情,之所以這麼說,是因爲逆轉裁判系列1代2代乃至於後來4代的作曲者均爲CAPCOM公司在職員工,而且就CAPCOM而言,很少會找社外作曲家來進行合作。
《逆轉裁判》系列講述的是一位辯護律師通過調查取證,爲委託人洗清罪名並尋找真相的故事
不過CAPCOM會找到巖垂德行負責3代作曲,除了看重他以往經歷之外,或許也是看中了他在古典樂管絃樂方面的造詣。這也是有案例可循的,例如鬼武者系列最初兩作的作曲都是找來擅長管絃樂的作曲人,1代是佐村河內守(雖然後來被證實是請人代筆),2代是大名鼎鼎的巖代太郎。
就CAPCOM本社的作曲者而言大多偏電子化和流行化等風格,擅長管絃樂的並不多,這是因爲CAPCOM出品的大多數遊戲傾向於動作化,電子化流行化的配樂更能體現出角色的那種節奏感,雖然早年也有爲《街頭霸王2》作曲而聲名鵲起的下村陽子這種可以駕馭電子樂流行樂管絃樂乃至於各種音樂類型的天才人物,但是我們都知道,後來下村陽子被SQUARE公司挖了過去,再後來成爲了獨立作曲人,此後和CAPCOM幾乎沒有什麼交集。
CAPCOM出品的大多遊戲都偏向動作化
因此在杉森雅和離去之後,木村明美爲2代寫的音樂被普遍認爲守成有餘,創新不足,基本是在沿襲初代杉森雅和的風格,而作爲GBA三部曲最後之作的3代,重要性不言而喻,這款遊戲在劇情上達到了GBA三部曲的最高潮,把前面兩作設下的懸念進行了全部的解釋,可以說是整個系列中除了初代之外最精彩的一作。
在當時CAPCOM找來巖垂德行作曲或許正是看中了他此前爲夢幻模擬戰系列、露娜系列、格蘭蒂亞系列譜寫的動人樂曲。最重要的是,巖垂德行擅長的宮廷式華麗音樂風格和逆轉裁判系列的法庭特色有某種共通之處,即威嚴、莊重、宏大、華麗。
這正是巖垂德行爲這個系列帶來的新意和變革,再加上他爲《逆轉裁判3》中多個小配角寫的音樂也是相當出彩,因此就係列音樂綜合成就而言,3代是僅次於1代,應該說巖垂德行圓滿的完成了任務。
《逆轉裁判3》中的《追求 ~とっつかまえて/バリエーション》>>>點擊進入本站雲音樂播放
此外巖垂德主導的《逆轉裁判交響樂》和《逆轉裁判爵士樂》兩張專輯在當年大受好評,而且他負責編曲的逆轉裁判系列交響音樂會也是成爲了經典。其實編曲遠比作曲難度大,涉及到配器和和聲以及對位法等繁雜的手法,好的編曲人可以化腐朽爲神奇,而巖垂德行則是將逆轉系列那些經典的曲子化神奇爲更神奇,進行了一個奇妙的昇華,使得那些GBA音源發出的簡陋音樂變成了華麗宏大的交響樂章,令聽者彷彿置身於真正的法庭之上。這等功力,並不是一般音樂人可以辦到的,巖垂德行宗師之名,實在當之無愧。
例如在當年《逆轉檢事》附送的一張管絃樂專輯中,他將著名的逮捕君進行曲改編成了軍隊風格的進行曲,原曲其實旋律上非常簡單,音色顯得比較單薄,但是經由巖垂這麼一改編後,加入了大量變奏與和聲,以及新的旋律,令人美不勝收,改編力度之大,令人感到不可思議。
《逆轉檢事》的逮捕君進行曲《タイホくん行進曲》>>>點擊進入本站雲音樂播放
在CAPCOM當時擁抱巖垂德行的時候,事業遇到了瓶頸的巖垂德行也熱情的擁抱了CAPCOM,因此成就了一段佳話。也因爲巖垂德行此前負責的三大系列即夢幻模擬戰系列、露娜系列、格蘭蒂亞系列紛紛衰落,長期沒有續作,即便是後來時隔多年推出的新作影響力也是大不如以前,例如今年3DS的那款夢幻模擬戰系列所謂的新作就素質非常糟糕。
作爲日本一線遊戲音樂作曲大師,一般都會長期負責某個系列的作曲,例如植鬆伸夫和最終幻想系列,下村陽子和王國之心繫列,伊藤賢治和沙迦系列,櫻庭統和傳說系列,這麼做的好處在於作曲者可以長期參與到系列之中,在音樂方面更好的把握到製作方的要求。而在三大系列衰落之後,巖垂德行只能零散的爲一些二三線作品作曲,正好在這個時候,CAPCOM邀請他參與逆轉裁判系列,而且當時正處於上升期的逆轉裁判系列也需要一位名氣很高的作曲宗師來把握音樂的風格,所以種種機緣巧合之下,巖垂德行和CAPCOM進行了緊密的合作。
值得說明的是,逆轉裁判GBA三部曲之後,巖垂德行參與的5代和6代,以及逆轉檢事系列兩作,雖然就名曲數量而言不如最初的三部曲,但是大多數音樂可以保持在中上水準,並且不乏名曲。例如《逆轉檢事》的結尾音樂《検事のつぶやき~再會の約束》就是相當不錯的一曲,令人想到夕陽和青春下的斜坡道路;再如《逆轉裁判5》在編曲上的整體豐富感,以及音樂情緒的更加複雜多變;又如《逆転裁判5・開廷》一曲就比起以往的開庭音樂多了一些悲慟感,情緒上更加深沉和壓抑一些,這些都是非常明顯的變化。
《逆転裁判5・開廷》>>>點擊進入本站雲音樂播放
這不是一件容易的事情,就逆轉系列來說作曲其實相當程式化,每作都要寫出新的開庭音樂和異議音樂,能夠每次寫出新的不同旋律已是不易,如果要超越GBA三部曲,更是難上加難。再加上GBA三部曲之後,整個逆轉系列的劇情和玩法也要遜色了一些,這些都對音樂有一定影響。
這就像傳說系列的作曲者櫻庭統一樣,雖然很多人詬病他爲傳說系列寫的音樂太過雷同和自我模仿,高度程式化,但是如果換了其他作曲人是否可以如此多年堅持下來而且還能保證風格的統一性和延續性呢?
就最近推出的《逆轉裁判6》而言,由於題材變化的關係,巖垂德行在音樂方面進行了大膽的變革,挑戰了和風音樂和宗教感,作曲方面也更加偏向氛圍化,使得單獨來聽音樂或許不是那麼容易打動玩家,但是結合起遊戲的劇情和場景倒是別有一番韻味。說明了巖垂德行一直在試圖求新求變,這恐怕正是宗師和凡人的一個區別所在。
BGM《逆転裁判6・開廷 ~ 異國の地で》>>>點擊進入本站雲音樂播放
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