遊戲秘聞錄:震撼業界的雅達利vs任天堂之爭

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《遊戲秘聞錄》是由YouTube播客作者諾曼·卡羅索(Norman Caruso)創辦的周番播客節目,主要講述全球遊戲業的各種趣聞和歷史。該節目每週在YouTube頻道播出,我們將搬運視頻並製作中文字幕,同時附帶文字概述來分享這些有趣的知識。本期節目,諾曼將爲我們講述任天堂和雅達利遊戲之間一場長達4年的法律之戰的起源結果,以及這次事件爲今後的遊戲業帶來了那些改變。

遊戲秘聞錄:雅達利與任天堂的反壟斷之戰(來源:本站)

本集視頻長達26分鐘,內容豐富十足,建議玩家們先行收看視頻。視頻中包含一些法律術語,可能翻譯會略有偏差。

由於劣質遊戲氾濫和主機種類過多,導致了遊戲業1983年大崩盤

在1983年遊戲業的第二次衝擊之後,所有粗製濫造的遊戲和種類繁多的遊戲主機制造商都損失慘重,特別是作爲曾經不可一世巨頭的雅達利。雅達利的所有者華納爲了減少雅達利進一步帶來的損失,決定將公司分成兩部分並出售。於是雅達利便一分爲二,成爲雅達利集團和雅達利遊戲。雅達利集團主打消費者產品和硬件的製造,雅達利遊戲則負責街機和遊戲軟件。

傑克·特拉梅爾買下了雅達利集團以拓展自己在個人電腦業的領域

很快,雅達利集團被IT大亨傑克·特拉梅爾獲得了,雖然對他來說買下雅達利遊戲也是舉手之勞,但他對遊戲毫無興趣。再繼續虧損了一陣之後,雅達利遊戲終於找到了接盤下家 —— 那就是日本商人中村雅哉。中村雅哉以高過世嘉出價數倍的金額,買下了雅達利遊戲60%的股權。

中村雅哉是中村娛樂設備製造(Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company)的所有者,其縮寫也就是我們所知道的NAMCO南夢宮。中村雅哉的夢想得到了實現,曾經雅達利是遊戲業不可一世的霸主,而如今這家公司將爲他的夢想服務。

美夢成真的南夢宮社長中村雅哉

雖然公司倒手了,卻需要一個合適的人解決當前的虧損問題。中村社長此時派出了自己的得力心腹 —— 南夢宮美國分社的社長中島秀(Hide Nakajima,由於此人已病逝,漢字名無從查知,就先這樣稱呼吧)。

中島秀在被派往美國之前,和雅達利多少有點關係。當雅達利成立之初在拓展海外市場時,他被委任爲雅達利日本分部的總經理。由於發展困難,加之內部員工監守自盜,使得雅達利日本常年處於虧損。雅達利總部決定出售日本分部,正是中村社長出錢買下了雅達利日本,以及雅達利數款知名遊戲的版權 —— 那就是伴隨了我們童年的《吃豆人》和《小蜜蜂》等作品。南夢宮逐漸成爲了當時日本遊戲業的大佬,並進軍海外市場。南夢宮美國就是在中島秀的經營下一手帶起來的。

南夢宮依靠雅達利的版權作在日本成功上位,並在之後將業務拓展到了美國

南夢宮美國將遊戲授權給美國遊戲商中途遊戲(Midway,當年美國的街機業大佬),人氣迅速高漲起來。中島秀又趁勢推出了一大批吃豆人周邊,在美國取得了空前火爆的人氣。中村社長從這次海外進軍中吃到了甜頭,自然也是樂的合不攏嘴。

所以這次中村社長奮勇接盤雅達利遊戲也和此有多少有些關係,至少中島秀在虧損期間自掏腰包填補空白,以及其在南夢宮美國的成績,得到了中村社長的賞識。在當時的情況看來,中島秀是最適合前往美國接管雅達利遊戲的人了。

照片最左邊的男子就是中島秀,一個和雅達利命運交織在一起的男人

中島秀前往美國之後做的第一件事情,就是先解決持續虧損的問題。通過裁員和調整管理層薪資(包括他自己的)從而得到了緩解。不過此時,他和中村社長卻在公司未來發展方向上發生了矛盾。中島希望南夢宮繼續提供更多資源來拓展業務,然而此時雅達利對南夢宮美國來說則是競爭對手。在這種矛盾之下,最終中村社長同意賣出自己20%的股權給中島和其他雅達利員工,同時讓他辭去在南夢宮的職務專心經營雅達利。

此時世嘉Master主機並未開放第三方版權,雅達利7800又是完全不給力。在其他主機基本死球的情況下,任天堂的NES似乎纔是唯一的出路。但是,由於雅達利自家也是生產主機和遊戲的廠商,無論從何種角度出發都不能直接在任天堂的主機上發售遊戲。中島秀想了一個曲線救國的方法,那就是成立一家子公司,專門在任天堂上發售遊戲。於是Tengen公司就這樣誕生了,如果願意的話你可以稱之爲天元公司。

Tengen的名字起源和Atari一樣均來自圍棋術語,爲棋盤中央星點“天元”

如同雅達利(Atari)名字的出自圍棋中“當たり”(A-ta-ri,大致相當於象棋中“將軍”之意)的諧音,Tengen一次也是來自於圍棋術語。在圍棋棋盤的中心點位,象徵天堂之意的“天元”點。這個取名某種意義,也有一種暗示自己是馬甲的意思,以及對雅達利的致敬吧。

我們都知道如果要在任天堂上發行遊戲,需要通過任天堂複雜而嚴格的審覈程序。開發商要將遊戲提交給任天堂審覈,同時任天堂可以修改遊戲程序,比如去掉血腥或一些敏感內容等等。同時每個發行商每年只能發售5款遊戲。遊戲卡帶均有任天堂生產,發行商需要先從任天堂購買生產好的卡帶之後才能發售,並有着最低10萬份的底線。許多遊戲商因此都會選擇開創子公司然後代替發售的方式繞開這個規定,不過顯然中島秀和雅達利其他的執行官們並不喜歡這樣。

想獲得任天堂的授權並不容易,即便獲得了也要遵守非常嚴格的限制規定

中島秀會見了任天堂美國的社長荒川實和副社長霍華德·林肯,雙方開始都表現出了積極的合作意願。對任天堂來說,雅達利曾經是知名的遊戲品牌,兩個巨頭的合作一定可以獲得雙贏。中島秀趁機開出了條件,希望獲得發行數量的特權,卻遭到了拒絕。荒川實的態度非常堅定:所有公司一視同仁。雖然是一肚子不滿意,中島秀還是同意了任天堂的條款,並在1988年正式成爲了授權廠商。

不過在會面之後,中島秀開始頻繁地和荒川實私下接觸。兩人經常共進晚飯和打高爾夫球(要知道這是日本商人最喜歡的運動,很多時候他們會在球場上談生意)。中島秀開始從荒川實那裡套消息,比如任天堂的運營策略和零售商政策等等。荒川實不想表現的很粗魯,而且自覺中島秀比較可信(然後就被賣了),邊多少和他說了一些內幕。另一方面,雅達利的工程師們正在努力嘗試破解任天堂遊戲卡帶中的芯片技術,當然依舊是無功而返。

這個芯片鎖有鎖區防盜版的功效

中島秀想出了一個計策,讓雅達利母公司僞造起訴,從版權局處騙得了任天堂10NES加密算法的專利文件。在得到這些技術文件之後,輕鬆地破解了任天堂的芯片鎖技術。他們生產了自己的加密芯片,並自制卡帶。試驗成功了,遊戲在NES主機裡啓動並正常運行。他們將這個芯片取名爲“野兔”,似乎是在暗示着將如同不受拘束的兔子那樣成羣出現。

Tengen加入授權廠商的時機非常不巧,1988年正好趕上了美國國內出現了芯片緊缺。任天堂和旗下許多發行商都受到了嚴重的影響,任天堂不得不減少遊戲卡帶產量。這樣許多發行商的利潤收入都受到了極大影響,不少發行商也對任天堂表現出了不滿。中島秀認爲時機已經成熟,首先一紙訴狀將任天堂告上法庭,稱其授權限制政策是一種壟斷,嚴重製約和影響着行業發展,並導致公司的利益受到了影響。同時獲得了野兔芯片的他們,秘密地開始生產非授權遊戲並送到了零售商手裡。

雅達利通過非法手段獲取技術信息,並最終成功破解了芯片鎖

荒川實和霍華德是在聖誕慶祝會上才得知自己已經坐上了被告席,而原告正是自己的合作伙伴中島秀和雅達利遊戲公司。雅達利甚至發動了媒體攻勢,聲稱任天堂製造了這次芯片短缺,意在擡高芯片價格。任天堂辯解這是無稽之談。不久之後,他們也瞭解到了Tengen正在出售未經任天堂授權的“盜版遊戲”,於是任天堂很快準備着手還擊Tengen和雅達利的侵權盜版行爲。

任天堂反訴Tengen有預謀地加入項目,並用不正當手段獲取了機密技術信息和零售商策略,同時還有違規在NES上發售未授權遊戲,並非法破解芯片鎖技術。同時還將Tengen的東家雅達利告上法庭,稱其使用非法手段從美國版權局處騙得了10NES程序的加密技術信息。於是,一場長達4年之久的法律拉鋸戰開始了。

雖然在任天堂上發行了授權卡帶,但開始賣盜版之後,將這些作品重新發售

媒體在得到了煽動之後也趁勢而起。社會紛紛指責任天堂的壟斷行爲和阻撓市場自由,聲援紛紛投向了雅達利。當然任天堂也不是省油的燈,他們利用授權方法律條款威脅零售商,表示如果膽敢銷售非授權遊戲卡帶,將停止供貨。由於任天堂的銷量一直不錯,加之經常會出現半價特惠刺激銷量,對很多零售商來說賣盜版盤的風險太大了。雖然雅達利就此要求法院制止任天堂干涉客戶自由的行爲,卻並沒有什麼用。而Tengen也繼續賣着他們的盜版盤,並且銷量大增。

就在經過了無數次的舉證調查和辯論之後,所有的眼光都投向了Tengen的“野兔”芯片上。Tengen聲稱自己有權自助瞭解芯片的內容。不過,他們卻沒有料到一個事情。任天堂最早註冊10NES算法版權時是在1985年。而1987年時任天堂已經改進了10NES程序,去掉了一些多餘的代碼。Tengen從版權局中獲得的10NES文件是未改動前的版本,自然包含了那些被刪除的額外代碼。同時10NES還有一些其他的功能,也被“野兔”完好無整地複製了下來。從而使得這場訴訟終於有了關鍵的突破。

從頭看到尾並敲錘定案的主審菲爾·史密斯法官

法官菲爾·史密斯女士要求Tengen立刻停止銷售和製造使用了破解芯片的盜版卡帶並召回所有卡帶,同時嚴厲地譴責了Tengen這種公然盜版和侵權行爲。Tengen以公司可能因此倒閉爲由要求上訴,史密斯法官同意了請求。於是在最終高級法院審判結果之前,Tengen的盜版盤得以暫時的苟延殘喘。

在高級法院的審判中,Tengen爲自己的逆向還原和盜版行爲作出了辯解,稱是因爲任天堂濫用授權壓制發行商的無奈之舉,並表示逆向還原工程是正當手段。雖然逆向工程被認爲合法(因爲當時並沒有對應法律),但高級法院認爲史密斯法官的判決是正確的,並駁回了Tengen的請求。這場案件甚至影響到了日本本土,南夢宮的中村社長藉機要求任天堂給予特權,在遭到了任天堂社長山內溥的拒絕之後勃然大怒,公然譴責任天堂的壟斷行爲,並表示以後將爲世嘉生產遊戲。在敗訴之後,Tengen也將遊戲發行全部轉向了世嘉。

俄亥俄州議員丹尼斯·愛卡德要求聯邦法務部門調查任天堂的壟斷行爲

案件結束之後,任天堂的考驗還遠沒有結束。雖然電子行業逆向工程行爲最終被新的法令限制,但面對接連不斷的反壟斷指控卻成爲了他們接下來遇到的麻煩。傑克·梅特拉爾的雅達利集團也以違背反壟斷法的名義將任天堂告上法庭,並要求賠償2.5億美元。稱由於其2年獨佔的壟斷措施,使得雅達利7800型遊戲機無法獲得新的遊戲。雖然這個案件最後被撤回,可是也迫使任天堂放寬了遊戲授權限制政策,包括取消了2年獨佔的規定。俄亥俄州議員也藉此發難,要求美國聯邦相關法務部門調查任天堂的壟斷行爲。在美國聯邦貿易委員會調查1年之後,證實了任天堂的部分壟斷行爲,並要求其向客戶賠償。

所有Tengen自行發售的未授權遊戲

這次法律大戰的最終結果就是,Tengen和南夢宮與任天堂分道揚鑣,今後遊戲全部轉向任天堂之外的遊戲機平臺。而任天堂也放鬆了對第三方廠商的限制政策,才使得遊戲業有着今天這種自由和公正的環境。從而也有了日後世嘉、索尼和微軟等遊戲硬件廠商的崛起,以及第三方廠商的多平臺發售。