《大唐無雙零》談九大職業定位 及靈宿何去何從

新一期的各門派技能調整出爐,個人一玩轉大唐5年的資深玩家(小到新區12套,高端各種天策包括皇城都有參與)。對此次KFZ的調整做些小小分析,有不到位的敬請諒解。九大職業我都會詳細分析,個別改動大的職業我會細說,望大家耐心!

天煞

1年多前的天煞是皇城熱門常客競技類型戰場怒氣塊,橫三爆發高,加上山搖控場,及撞擊,狂風沙,斷喝控制,雙奶的保護及輔助輸出,大家從第一屆第二屆皇城可以看出,雙天煞乃競技類型主流配置,爲何此屆皇城如此萎靡,是天煞兄弟們手殘了?

答案肯定是否定的,首先,護符的升級,披風的加成使得各職業都加了1萬左右的血量,導致橫三爆發不足(以前大家都知道,橫三下來,奶媽補刀,順趟),然後此屆皇城蜀山的崛起,對於天煞的控制,使得橫三滿場飛的局面有所改變,最後現在的版本是輸出的時代,天煞們卓越跟12屬性的暴擊註定生存能力的不足,所以導致現在高端隊伍天煞都不敢帶極限輸出裝,甚至帶了防禦寶寶,也導致了輸出的不足。

天煞們在這個版本下定位尷尬,變成了控場輔助職業,輸出,生存不可兼得,但是爲了生存,都放棄了輸出,現在天煞橫三能掃到4萬都已是了不起的存在(這邊的是天策對殺)。

這次改動以後,天煞橫三被斷以後有8秒50%加成,10%減免,意味着8秒時間足夠破空1,2,3後再接個氣管,橫2,或者直接呼啦圈接山搖,都是非常可觀的輸出,然後天煞一直被唸叨的45的改動幅度也相當大,基本意味着殘血血性不死的局面,因爲無法被暴擊和致命。

說白了,基本奶媽給個順療,再讀條都妥妥能加回來,所以此次改動對於天煞來說還是相當大的,進入競技,單挑頂級行列,甚至有血性的情況下,羣戰也是能抗一抗的。

和尚

作爲親兒子職業,我是不知道如何形容這個職業,大唐唯一的幾個能抗能打的職業之一,幾乎完美,唯一缺陷腿短,和尚們都在抱怨無視格擋,無視閃避出來以後是變相削了和尚,那殊不知其他職業就不帶閃避格擋了?

人家輔助有8%的格擋,除布衣職業自身有3%的格擋,戰騎有3%,更不說好多都是帶了羅漢普的,甚至天煞氣管,蜀山如風的格擋,那到底是削了誰?其實我也沒搞懂,至少不是針對和尚削的,作爲一個高端和尚,帶輸出裝龍行1、2、3下來比無名疼的多,大家應該知道這是常識,那麼和尚的50%- 60%左右的格擋,內功療傷,還有銅牆,怎麼也比個帶明鏡強韌的無名能抗2倍不止吧?

那爲何作爲無名輸出不如和尚,耐揍不如和尚,無非無名打個羣架可以躲後面,那麼大無名們,就都躲起來吧。

至於肉裝和尚,應該不用我說,大家都懂,羣戰主力,相信是個高端和尚都有兩套裝備,其他職業呢,我相信天策土豪們不是搞不起2套,而是搞了無用!

此次改動以後,和尚增加一個我佛慈悲,衆所周知,競技場類型很少有集火和尚的,和尚再暴力,也有格擋,有內功,有銅牆,那麼意味着基本和尚都處於一個血量健康的狀況,每45秒就可以給血量最低的隊友分攤50%的傷害,而且增加50%的移速(基本你放這個技能,隊友血肯定低於50%嘛,不然你都不會放對吧)也就是有和尚再,你想集火秒人,是相當難的存在,相信大家看過我的分析以後就可以明白這個技能對於和尚的競技提升是有多大。

所以此次改動,和尚正式進入競技頂級的存在,當然,可能大家會說和尚單挑腿短的情況依然在,那麼如果真的單挑腿不短的話大家可以全部去玩和尚了,而且這個腿短大多都是因爲雙奶鎖,那麼我相信,是個近戰,腿都不長吧,其他近戰也是被鎖的苦不堪言!

刺客

這個職業我不願意多分析,因爲我一直認爲,大唐,其他8個職業玩的1個遊戲,刺客是玩的另外一款遊戲,作爲偷襲職業,註定孤獨,但是刺客單挑頂級,相信大家也是共同認可的事情

刺客基本很少有同等裝備對殺的待遇,都是越級PK,比如全服唯一的天策刺客是多少分,你們在看下其他職業的第一是多少分就知道差距多大了,此次調整,讓刺客多了個羣戰技能,我覺得挺好,這個改動應該,的確刺客兄弟們過於孤獨。

無名

無名這一塊我前面已經附帶分析到了,作爲羣戰機器,單挑三流,同等裝備被雙奶,刺客,和尚,靈宿完爆,跟蜀山天煞單挑也基本負多勝少,現在矮子加強後,大無名九大全負真的不是夢,當然無名兄弟別難過,加強來了。

個人覺得經脈點完以後的吸血觸發加上吸星的觸發,一場九大下來是相當可觀,當然最終效果還是要看改動後的具體情況,因爲唯一比較有希望的天煞,蜀山,矮子都有大幅加強,所以此次改動以後無名多少是有所提升。但是個人覺得並不質變,地位依然是羣戰機器,單挑三流,競技雞肋

矮子

之前,競技二流,單挑二流,羣架二流,個人覺得是個比較中庸的職業,作爲這個遊戲裡唯一一個純法師,跟其他遊戲裡的法師風光無限比起來,煞是遜色好多。

所以此次KFZ終於想到加強矮子了,飛花的30%無視幾乎是暈一箇中一個了,只要不是在連招狀態下,然後心法的合併跟雙排雲的加強都是增加了矮子的輸出,有木有。再者,護盾的加強,包括穿花經脈的那30%機率護盾,都又大大提升了矮子的生存。

所以,具體矮子改動後,單挑能有多大提升我不好妄加揣測,但是競技,絕對成爲頂級的存在,羣架,大家也可以展望下遠程雙排雲是怎麼一個畫面,總體來說,矮子是輸出,生存,控制全方位的加強,相信大矮子們,也感覺春天到了有木有。

蜀山

此次皇城蜀山的崛起,是必然的結果,個人覺得,雙奶,蜀山是特別後期的存在,包括前面皇城採訪我的時候我就說到,蜀山是這屆皇城的勝負手,想拿皇城必須有蜀山,事實結果也證明了我這一觀點,最後的擊殺,大多是蜀山所爲,即使被真對,即使滿場無所事事,單致命一擊還是要靠大蜀山。

現在是輸出,血量的時代,天煞橫3基本在4萬左右,很好預判,所以大家防天煞都比較好防,看到這個橫3要吃了,提前吃藥提前加血,都是很容易做到的事情,因爲奶媽大讀條2秒,完全可以再橫3下來前提前加滿,但是蜀山呢,有人能預判致命3連麼?

3連是小事,6連呢?即使是3連,那麼請問了,現在基本天策對殺,一個致命3連下來3萬,加上額外的那麼1,2刀,(蜀山攻速快)那麼即使沒有第二個人集火,你沒個4萬血也是要跪的節奏,那麼有多少人在競技時候能保持自己時刻4萬血?我直接回答,不可能的!

很多蜀山兄弟要來反駁我了,說滿場下來不打1個致命,那麼這就是蜀山這個職業有可玩性的地方了,因爲他無法被預測,包括你自己。

爲何我說蜀山大後期,因爲武器18屬性,一個極品高端蜀山號,武器必定是無法治療,眩暈,混亂,次一點也要是封招,致盲,但是蜀山的攻速跟其他職業是不一樣的,而且有琴心三疊的存在(雖然我沒驗證過琴心三疊是否意味着3下攻擊的可能觸發18屬性,我相信這個也無法被驗證,但是蜀山的18屬性除非機率遠遠高於其他職業是不爭的事實)那麼這次KFZ對於琴心三疊的5%加成是讓蜀山成爲如何一個存在?

然後蜀山昊天2.5秒的眩暈,我是不是可以理解爲疾風3完了接昊天接風雷?這是要打多少血的節奏?當然肯定有蜀山兄弟說疾風3是這麼好中的麼,那麼疾風2總行了吧。

所以此次改動以後,蜀山成爲後期天梯皇城逆天級的存在,相信很多高端蜀山也有2套裝備吧,羣架能抗,單挑能打,競技無敵,現在高端蜀山皇城都是直接死寂的,相信很多高端號都認同我說的這個狀況,那麼如果披風帶個致命2%,12屬性,卓越屬性全洗成致命以後5%自身1%,落英1%死寂8%輔助 3%,這樣就達到了20%大家可以自己算下打完技能後和經脈加強後,琴心三疊的觸發是如何的存在。

如果有兄弟來反駁蜀山帶了死寂沒生存,那麼皇城錄像大家都看了,蜀山們帶了死寂真的跪的不要不要的麼,如風和運轉不是看得,畢竟還有卓越的抗暴,甚至12屬性的格擋或者防6抗1,所以大蜀山們,不用把自己想的帶了死寂多脆皮。