當年在紅警2裡開的大炮,居然這麼不堪一擊?

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十幾年前,佔領中國網吧遊戲除了《魔獸世界》與《星際爭霸》之外,還有一款大名鼎鼎的即時戰略作品,它就是《紅色警戒2》(以下簡稱《紅警2》)。得益於快節奏的戰鬥方式與較低的上手難度,《紅警2》很快風靡於各大網吧與電腦房。不知道有多少90後遊戲愛好者,就是從《紅警2》開始逐漸接觸到電子遊戲的世界。

但是遊戲畢竟是遊戲,有時總會遇到追不上現實步調的情況。就像《輻射》系列中的嗶嗶小子在智能手機風行的今天看起來無比落伍一樣,《紅警》中也有着許多當時看起來高大上,現在卻有些過時的武器設定。

讓我們的記憶先回到十幾年前…

但其實這些武器裝備,在歷史上都是有着其原型的。並且,這些原型兵器在他們服役的年代,都是叱吒一時的高精尖兵器。以現在的眼光去看從十幾年前《紅警2》中的武器,依稀能看出一段武器發展的變遷史。

從《紅色警戒2》的劇情開始說起

由於國內許多玩家接觸的《紅警》大多是網絡上的閹割版,或是魔改版的《共和國之輝》這些沒有過場劇情的版本,而且都是從二代遊戲開始入坑,因此對遊戲的劇情可能不是特別瞭解,在這裡就先簡短地向大家介紹一下《紅警》系列的劇情。

《紅警》的世界觀大致上可以被認爲是現實世界的一個平行宇宙,而它與我們生活的這個時空的分界線就在於《紅警》中的愛因斯坦在二戰後的1950年發明了時光機,並使用它回到過去殺死了發動戰爭前的希特勒。在這次謀殺之後,《紅警》世界就開始與現實世界大不一樣了。首先,希特勒的消失反而讓斯大林接替了他的位置,發動了世界大戰,最終在盟軍的反擊下,斯大林被殺死在克林姆林宮。取得了勝利的盟軍在蘇聯建立起了一個傀儡政權,但是傀儡蘇聯的統治者卻不甘心與受制於西方。他趁着一次墨西哥民衆暴亂,向美國發起了新一輪的攻勢,這一次,他的武器是心靈控制。

在遊戲中爲蘇軍帶來心靈控制技術的尤里

以上就是《紅警2》的故事背景。之後網絡上的《紅警3》大多保留了過場動畫,其劇情我就不再贅述了。不過正是由於世界線的不同,遊戲設計者們才能創造出各種各樣的黑技術,譬如盟軍的超時空技術以及蘇聯的心靈控制技術。這也是爲何明明在時間線上早於現今世界的《紅警》世界,卻在一些軍事科技上比我們進步得多。

蘇聯一解體就過時的入侵者戰機

首先要聊的是《紅警2》中的一個空中兵器。《紅警2》中空中兵器的種類本就不多,甚至存在着多個國家共用一種戰機的現象。在遊戲中,就有一種戰機是所有國家都可以使用的,它就是入侵者戰機。

遊戲開場CG中入侵者戰機可謂大出風頭,實質上相當於外包裝僅供參考…

這種戰機的獲取十分簡單,玩家只需要建立起自己的空指部,就能建造這種戰機了。因此在遊戲中,對於除擁有最強戰機黑鷹的韓國之外的許多國家而言,入侵者戰機是最好,也是最便捷的空軍力量選擇。很多時候,玩家在進行局域網聯機時,特別喜愛用這一兵種血虐疏於防空建設的新手玩家。但也只限於新手,因爲過低的血量令其只要面對稍微成型的防空網就束手無策。

外觀而言,入侵者戰機其實頗具科技感,要是再換上黑鷹戰機那樣的純黑塗裝,顏值還能更進一步。但其實這架外觀上看起來好像是未來兵器的戰機,在現實生活中也是有着原型的,那就是由英國霍克西德利公司研製的鷂式戰鬥機

現實中的鷂式戰鬥機,兩者在外形上就十分相似

這款戰鬥機與遊戲中的入侵者戰機一樣,採用的是垂直起降技術,也就是說它不像我們平時乘坐的客機或者普通戰鬥機那樣,需要在跑道上加速才能起飛,鷂式戰鬥機能夠在很小的一片空地上起降。使用同樣技術的,還有美軍的F-35閃電II戰鬥機。

但是這樣一種擁有現在看來都頗具科技感起降方式的戰機,爲什麼被認爲是過時呢?這就要從這架飛機的設計理念開始說起了。鷂式飛機的設計理念最早是在冷戰進行得最嚴重的那段時期提出的,由於蘇聯龐大核武庫的威懾,當時北約陣營很多武器設計的理念,就是保證在遭受戰術、戰略核武器打擊後依舊能夠使用,而鷂式戰鬥機就是其中之一。當時的設想是,如果蘇軍的戰術核武器摧毀了北約軍隊的機場以及跑道,那麼鷂式戰鬥機就能在廣場、停車場乃至公園進行起降。

這種設計雖然爲鷂式帶來了許多戰術層面上的靈活性,但也大大犧牲了它的續航能力以及戰鬥力。首先我們需要明白,垂直起降的飛機由於沒有跑道加速,因此必須將機身做得越輕越好,這也就讓鷂式戰機在重量上遠遠低於那些主流戰機。而機身過輕,帶來的另一個問題就是續航能力較差且載彈量小。在蘇聯解體之後,這款爲核打擊後戰鬥而設計的戰機也就變成了過時貨,之後便被改裝成了航母艦載機,供較爲小型的航母使用。而入侵者戰機、這款《紅色警戒2》中大名鼎鼎的戰機,以現代軍事眼光來看,確實有些過時了。

垂直起降中的鷂式戰鬥機

黑科技加成也拯救不了的基洛夫空艇

除入侵者戰機外,還有一個空軍單位以現代目光來看也十分過時,而且過時程度要比入侵者戰機要有過之而無不及,它就是蘇聯陣營大名鼎鼎的基洛夫空艇。

外觀霸氣無比的基洛夫空艇

這個蘇聯的空中怪獸有多強,只要是玩過《紅色警戒2》的玩家應該都深有體會。防空力量不夠強大、或是缺乏機動防空部隊的一方,只要被基洛夫空艇突入基地,基本上就沒有翻盤的希望。厚實的裝甲、加上強大的破壞力都是它的代名詞。在遊戲設定中,基洛夫空艇由一戰中德軍使用的齊柏林級空艇改裝而成。與《紅警2》中的其他武器裝備一樣,基洛夫空艇也有黑科技加成。

《紅警2》的主創人員在設計基洛夫空艇時應該參考了一些有關德國末日武器的都市傳說。二戰末期,希特勒爲扭轉戰局曾經下令研發各種各樣的超時代武器,有些被研製出來了,也取得了一些成效,但也沒能減慢納粹滅亡的速度,譬如噴氣式戰鬥機、導彈。而有一些根本就沒有正式投入戰鬥,它們在柏林陷落後要不是落入了盟軍手中,要不就是處於紅軍的掌握。這些未曾面世的末日武器,便成了文藝工作者們源源不斷的靈感源泉。

有人認爲納粹發明了幽浮,也有人認爲納粹掌握了令死人復活的能力。在這一點上,西木的想象力就保守了一些。在他們的遊戲設定中,由於納粹已經不存在於那個世界線中了,於是他們就虛構了一種全新的纖維材料,這種纖維材料能讓空艇變得更輕也更堅固。於是,原本由德國人運用在一戰中的飛艇,就這麼被繼承給了蘇聯。

一戰時德國使用的齊柏林空艇

恩,這麼看來似乎很有道理。與戰鬥機相比,空艇雖然有着載彈量巨大、後勤補給能力強的優勢,但是過差的機動力與單薄的裝甲卻是它的致命軟肋。不過自從有了德國人的超級纖維,斯大林同志再也不用擔心因爲一個彈孔就漏氣爆炸,但事實真的是這樣嗎?

其實嚴格意義上來說,迫使空艇退出戰爭舞臺的主要原因,並不是飛機的出現,而是燃燒彈的發明。在一戰之前,就有英國軍隊的人做過實驗,在空艇的飛行高度,普通防空武器的火力根本不足以擊穿它們厚實的外皮。而燃燒彈就不一樣了,空艇裡裝的本來就都是易燃的氫氣,只要被燃燒彈擊中,稍微一丁點傾斜泄露,就會爆炸。

更何況到了現代,空中武器講究的是快速突防能力,超音速對於大國主力戰機而言已經是標準配置了。因此,以現代的目光來看基洛夫這種移動速度極慢,甚至比所有戰略轟炸機都要慢的空軍武器,確實是有些過時了。畢竟,不是所有人都會呆坐在原地等你來炸的。

名字中二也沒什麼卵用的V3導彈

既然剛纔提到了德國的末日武器,那我們就再來說一個由德國人發明,並首次運用在了戰場上的武器:導彈。

在二戰末期,爲了扭轉戰局,德軍司令部研發了一種不需要奪取制空權就能對敵方目標進行轟炸的武器——代號復仇兵器第1號(德語:Vergeltungswaffe 1),也被稱爲V1,這個V1也就是未來導彈的原型。之後德軍又研製出了強化版本V2,這兩種武器在二戰末期對盟軍的城市,主要是英國城市也造成了不小的打擊,但是還是沒能阻止納粹的滅亡。而在遊戲中,替納粹德國扛下反派重任的蘇聯,也理所應當地收穫了除飛艇外的第二個“德產武器”——V3導彈。

其實筆者相當喜歡傻大黑粗的V3導彈

有趣的是,在遊戲中V3導彈是射程最遠的陸地兵器,其原型出現之時也是射程最遠的陸地兵器,但就實際表現,這二者都堪稱雞肋。在遊戲中,極慢的速度與極差的精準度令其面對坦克部隊時幾乎毫無招架之力。而在現實中納粹德國甚至就沒有研發出能讓V3導彈移動射擊的方法。不高的準確度雖然能靠量取勝,但是它發明出現之時德國法西斯勢力已走向了陌路,完全沒法發揮導彈海攻勢。

《紅警2》中V3導彈齊射的場景

就遊戲中的設定來看,V3按軍事上的定義來說應該是一款陸地導彈發射平臺,不過在現實生活中這種平臺大多數時候搭載的是洲際彈道導彈,並且攜帶有核彈頭。其目的是保證固定的導彈發射平臺被摧毀後,它們能夠在陸地上繼續進行核反擊,這也是核大國三位一體核反擊能力的重要一環。因此,雖然V3在遊戲中有着最遠的射程,但是在現代戰爭中用車載導彈發射平臺發射常規導彈還是十分少見的,一是普通的重型火炮在衛星以及信息技術的幫助下,其打擊距離已經足以應付絕大多數火力壓制工作了,再遠的距離就是巡航導彈的活了;另一個就是因爲中國的制導火箭彈技術在中短距離的精確程度上,已經可以追平一些型號比較舊的常規導彈了。

話說回來,中國的遠程火箭炮可是實打實的黑科技

被巡航導彈搶了飯碗的法國巨炮

當然,雖然說火炮是戰爭之王,但是在《紅警2》有些火炮的設計理念就老土得有些可笑了。不說現在,就是把這種武器放在二戰,也是遭人嘲諷的存在。沒錯,說的就是《紅警2》中的頭號防禦武器——法國巨炮。

就像《紅警2》中幾乎所有武器裝備在現實中都有原型一樣,現實中也有着法國巨炮這樣的兵器,不過它並不是由法國人發明的,而是由法國人的死對頭之一、德國人發明,並且原意是打算用來對付法國人的古斯塔夫巨炮。

看什麼看?沒見過資本主義的鐵錘啊?

德制800mmK(E)列車炮又被稱爲古斯塔夫巨炮,一共只被製造出來兩座,第二座被稱爲多拉。它們是在二戰時期、由克虜伯製造的一種超重型火炮,其設計出來的目的,主要是爲了擊毀敵方防禦主幹上的大型要塞與堡壘。不過我們都知道,這玩意兒的出生,就是爲了幫德軍突破法國的馬奇諾防線。不過就好像二戰期間所有名字裡帶“超重型”三個字的武器基本上都是雞肋一樣,古斯塔夫巨炮在戰場上的表現也不是很好。雖然它有將7噸重的彈藥拋射到37km外的超遠射擊距離,以及一炮擊穿7米厚的混凝土外加一米厚鋼板的超強破壞力,但是這種超重型武器的研發費用實在太高了。直到戰爭中後期,古斯塔夫巨炮才投入使用,那時候蘇軍在東線已經開始了反攻,德軍已經節節敗退,而古斯塔夫巨炮機動性又極差,光組裝拆卸就用一個營的兵力,鋪設鐵軌進行移動又需要一個旅的兵力。因此,在戰爭後期,面對蘇軍的攻勢,納粹只能將這座超級巨炮就地炸燬,免得它落入蘇聯人手中。

納粹主義的鐵錘登場

也許是西木看出來在這個時代的戰爭中,機動性的重要性已經逐漸壓倒火力強度,因此將超級巨炮由可移動的野戰炮改爲了固定式火炮。但是我們必須得認清一點,那就是火炮作爲遠距離打擊武器,在很大程度上其實已經被導彈取代了。這裡的導彈指的不是遊戲中的V3導彈那樣基於陸地載具移動、又沒有精確打擊能力的導彈,而是指那些依靠空軍,甚至海軍進行超遠程打擊的巡航導彈。

以著名的戰斧巡航導彈爲例,其打擊距離達到了2800km,遠大於古斯塔夫火炮的37km,我國的長劍10巡航導彈打擊距離也有1500-2500km。實際上自從導彈出現以來,依託大型防禦工事作戰的戰術理念就已經過時,億萬炮塔億萬榮光的口號也只能塵封於歷史之中了。

不過也有人認爲法國巨炮的原型是在一戰期間、同樣由德國建造的巴黎大炮,不過古斯塔夫巨炮與巴黎大炮的缺點基本上相同,因此在這裡就不再贅述了。

巴黎大炮

結語

其實就現在的眼光來看,《紅警2》的意識形態色彩還是比較濃厚的。不說劇情戰役中愚蠢又野心勃勃的蘇聯高層,就武器設定而言,蘇軍很多武器從設計上就充滿了各種反人道與重污染的元素,反之盟軍陣營的武器倒是滿滿的科技感。

像盟軍的超時空軍團這種東西,現在看來都覺得不可能實現

即便是這樣,雙方陣營都存在着一些在當時就看起來頗爲過時武器裝備,更不用提以現在的眼光來看。這一點,光靠一個平行世界設定是無法服衆的。這樣的武器也不僅僅限於上述的那些,像盟軍的螺旋槳偵察機、雙炮塔設計的天啓坦克,以及各種採用華而不實黑科技的武器都是如此。

不過,這不代表我們不愛《紅色警戒》這個系列遊戲。相反,正因爲它給我們的童年帶來太多快樂,我們纔在製作商西木解散多年的今天,依舊樂此不疲地討論這系列遊戲。最後,還是希望在未來能夠見到在武器設計上更加符合新時代軍事理念的“新紅警”面世,畢竟《帝國時代4》都有希望了,還有什麼是不可能的呢?

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