供需失衡有價無市 FF14生產職業的痛苦
鄉下可愛的小村服,隨着新蠻神的入侵,在上一次冒險者的旅途中倖存的"沙之家 光之苦工",開始了新的奮鬥,尤其是努力的"光之職人"們。
君不聞喪鐘鎮一片"咣咣咣嗆嗆~嗆~咣"之聲,那一片奮鬥之聲,又聽那黑衣森林中 "咚咚咚咚" 的伐木聲,與 "噹噹噹"的採礦聲,如暴民之勢的大地使者們努力的爲了他們的鍬與鎬而奮鬥着。
不日,已有"肝之職人"們縫製出各色精緻的手工製品,已供勇敢的冒險者們挑戰新的蠻神。
然而!距蠻神入侵開始已數日,聽聞同位面的其他人口衆多的大城市服生意火爆的同時,我們這裡卻..........
除了一類,時裝,某裙和某手服的布料. (不過基本上路遇的穿着裙和服的人,基本上都是村內的名氣職人商人)
同爲光之苦職工的我,開服至今賺的金子,幾乎都由一種東西所來,稱之爲幻象棱晶,還有一塊耐水布。
做了個奶水洋溢的高質量衣服,想着過幾天可能還要去隔壁的某山和小夥伴玩玩,幾十萬,我還是自己穿上吧。
NPC們啊,爲什麼不能給我們的冒險者們多一些收入啊,不要各種1金幣收購我們的裝備啊!
那鋼鐵皮布的,賣廢品也有點重量啊!想當年某山的七武器,賣幾十把就能換匹小馬了,你們說鄉下小服的情況不算數,於是我去問了問隔壁紫水的小夥伴。
據說90HQ成交量也就一件兩件而已,個別沒有成交量,價格也是120W左右,沒銷量然後就是各種壓價,工匠們心都寒了。
時常有不玩生產的小夥伴說,至今沒搞懂這遊戲的錢是哪裡來的。還有就是感覺FF的裝備提升對人物的影響,並不明顯。
又沒有DPS對比,很多BOSS的機制都仰賴的是全團存活,所以裝備非常不吸引人。
只要死一個人,DPS一定不夠,只要全團活着,大家裝等合格,按部就班,基本上DPS都夠,不需要通過幾件裝備來提升壓榨,好多BOSS都是這樣。
窩窩的時候,爲了壓榨DPS各種跑位DPS,有時候不小心貪dps死了,大家看到你的DPS很高也會原諒你,頂多說說不要貪哦什麼的。
而比如你泰坦的時候,死了,新手腦殘滾吧,至於核心打不掉,那是4個dps的事,不是一個人的事,而只要4個DPS都活着,基本上也不太存在打不掉的問題,混子除外。
只要活着,就是高玩,裝備神馬的都是虛的,裝備只要夠血多別被一下搞死,就行,很多時候就是這種感覺。
大部分攻略都是講如何刷刷刷來獲取裝備,而很少有攻略介紹暫時可以用工匠製作的過度;另外正常升級上來的也就三五十萬金,一件衣服就買這麼貴,不瞭解情況的肯定不會買。
所以貌似換一件天價滿寶石的能充當將近110iLV的90HQ,性價比比起100iLV的藍裝,確實太難以接受了。