賣肉可恥!格鬥大作《死或生5:最後一戰》評測

《死或生5:最後一戰》“非單純格鬥遊戲”的另類視覺體驗

遊戲由KOEI TECMO Games旗下Team Ninja團隊製作,延續了系列作品一貫“非單純格鬥遊戲”的特點,讓你在享受打鬥刺激的同時,嘴巴還能不停的對其進行吐槽。總之,這遊戲能讓單手就可以操作的你,兩隻手都閒不下來。雖然我不知道你是習慣用左手還是用右手。

當我第一次知道要玩《死或生5》的時候,其實我是拒絕的。我跟主編講,我拒絕,不是因爲作爲格鬥遊戲的它連無限連都不給我,是不願意打個格鬥遊戲也要再加一些特技上去。 這樣一來,玩家一定會問我:《死或生5》哪裡會有那麼好玩?所以不能你說好,給我來個妹子乳搖,我就馬上說它好玩,我先要試一下。相信在看完本期評測之後,你每天都會像小編我一樣,從早上“Duang”到晚上。廢話不多說,趕緊進入我們的正題吧。

畫面:不看不知道,一看嚇一跳!

說起來定這樣一個標題,確實多了些冷嘲熱諷的意味。對於一款“格鬥”遊戲而言,畫面其實並不是一個非常重要的考量因素,但它卻能爲格鬥遊戲添光增彩。你不得不承認遊戲的3D場景效果人物模型都達到了其系列作品的一個巔峰歷代遊戲在場景上都會設置各種陷阱或者機關道具本作將這些設定發揚光大。

類似這樣的電網陷阱在遊戲中還有很多,爆炸場面比比皆是

這些可破壞的物品和可擊破的屏障讓遊戲的整體體驗得到了提升。在你打完一套華麗連段之後,對手從一個場景被擊飛至另一個場景,快感十足。而且遊戲中爲了加大打擊感,還精心製作了各種華麗的擊打火花,這樣的擊打體驗實在讓人慾罷不能。角色方面,人物面部表情非常細膩,角色的服裝設計也很時(xi)尚(wen)新(le)穎(jian)。看着妹子“乳搖”的畫面你就能很好理解了。完全不需要花大力氣去評測什麼的……

光看這個就已經讓人慾罷不能了,還玩啥格鬥啊!

劇情:格鬥遊戲,需要劇情麼!?

你說我說的對不對?格鬥遊戲需要劇情的麼?雖然本作在故事線上用了比較獨特的呈現方式,好讓你體驗整個遊戲的劇情。但是實質內容卻乏善可陳。仔細去看那些過場動畫,你會發現人物的站姿都是千篇一律。彷彿就是在告訴你,我們是爲了劇情在做劇情,然後用劇情糊你一臉。總之,劇情上兩個角色一碰面二話不說先打一場,不該打的也先幹上一架,反正誰也別吃虧。打不過就重新挑戰,直至下一段劇情,並且強制介紹人物和系統。不得不說這樣的劇情設定……你是在逗我麼……每個角色的劇情體驗不到十分鐘就暫停結束,然後強制展開另一個角色的劇情。

這動作生硬的即時演算過場動畫簡直不堪入目。

這樣的設計對新手來說是非常糟糕的,新手剛對某個角色產生興趣時就戛然而止,完全打亂了人物的學習節奏,這種糟糕的體驗會讓你很快關閉遊戲。如果你又非要看劇情不可……也不是沒有破解的方法,想快速通關看劇情是有訣竅的,不妨按小編推薦的方法試一試。

一款擁有19個女性角色的格鬥遊戲,再怎麼不濟,也總有一個角色適合你。

首先把遊戲難度降低,不管哪個角色,開始戰鬥後前衝出拳或腳,然後一套標準的拳拳拳小連段擊倒對手(大多數角色都有拳拳拳腳的四下小連段)。然後繼續剛開始的步驟,前衝拳拳拳小連段擊倒,無限循環下去就好了,方便快捷,很快就通關了!簡直無腦……

格鬥:該有的都有,不該有的也有!

《死或生5》本身作爲格鬥遊戲來說,格鬥的品質還是不錯的(單純只論格鬥系統而言)。打擊感到位,玩法多樣,人物連段豐富,場景要素衆多。這些內容讓整個遊戲非常飽滿。其實作爲小編我來說,我更希望這種“非單純格鬥遊戲”的設定在這方面體現出來,而不是“乳搖”。

先來說說該有的,本作延續了歷代作品的優良傳統,不論是打擊火花還是場景爆炸特效做得都非常到位。花式玩法也很多,你可以選擇場景是否出現陷阱,也可以選擇是否屏蔽打擊火花,還可以組隊多人一起歡快亂鬥。人物角色性能還不錯,有些角色還擁有特殊的技能(OH特殊返技)。就組隊挑戰來說也不會太過不平衡。

雖然有起身反擊系統,但被打倒後依然非常麻煩。

再來說說不該有的。就格鬥遊戲而言,距離很重要。本作在擊打時會自動向前移動,追擊的效果非常明顯。但畢竟是3D遊戲,到版邊時會出現“方向偏差”的問題。這個問題在對手倒地後特別明顯。對方倒地後你持續攻擊因爲位移會將倒地的對手推開,有時候對手起身會出現在你的側面,這時候想追擊也很頭疼,這也是3D格鬥遊戲的弊端之一。許多玩家會說,這個問題只會出現在新手身上,況且還有起身還擊系統,這不算是個問題。其實這種博弈遊戲本身就是個算計。

再來說說本作的系統。我們都知道,《死或生5》的系統是三系統相剋。分爲:打擊(拳P或者K腳)返技(H防禦) 投技(T)。三系統相剋規則遵循打克投,投克返,返克打。戰鬥中,當雙方出招判定遵循上述規則時,則被剋制的一方就會受到更高的傷害。這便造成了一個很尷尬的局面:你防我就投,你投我就打,你打我就防返。

抓住破綻就打一套吧。

本作還加入了一個新的系統Power Blow。當角色HP低於一半時,HP槽會閃出紅光,這個狀態下你就可以發動出招表中帶有PB的技能。這讓你想到了什麼?對了,SNK格鬥遊戲系列的超必殺系統。完全一樣的,只是招式一場比賽中只能使用一次,並且破綻巨大,非常華麗!實用性的話……你剛纔說什麼了?我們換個話題怎麼樣?

華麗的招式誰用誰知道。

最後來說說連段系統吧。由於每個角色的招式都非常多,你可以根據你的個人習慣來組合這些招式,打出自己喜歡的漂亮連段。還有,本作也是有段位設定的(上中下三段)。本作的段位價值就在於防守方能否成功用返技命中攻擊方,掌握敵人出招的段位是保命的制勝法寶。但是,很少有人能夠完全熟記所有角色所有招式的段位。在最開始遊戲時,你很難判斷對手出招的段位,以至於高手能打得你眼花繚亂,而你完全不知道要怎麼反擊。

噱頭:妹子出場“DuangDuang”兩個大球

這一段就讓小編我寥寥幾筆帶過吧……在遊戲中,打贏了,你可以轉換視角看乳搖,打輸了,你可以轉換視角看乳搖。過場劇情,你可以邊看乳搖邊……說真的,有些角色的配音讓你不得不往奇怪的方面聯想,不說別的,就說說新角色穗乃果,你告訴我,這是一個正常格鬥家應該發出的聲音麼!

新角色“穗乃果”胸大活好性能強。

在享受刺激格鬥的同時,還伴隨着奇怪的嬌喘,這……實在是……太棒了!!!小編我已情不自禁……這麼好的遊戲哪裡找啊!這種反客爲主的設定本來就是官方設計的,但他們還說“比賽禁止穿太羞恥的服裝”,你都做出這麼多羞恥服飾了,還不讓人穿?這是幾個意思?

哎呀,我都沒眼看了。

由此引發的各類問題其實給開發團隊帶來了不少負面評價,儘管如此,開發團隊並沒有停下開發的腳步,依然在陸續推出奇裝異服。這簡直……那話怎麼說來着?當了那啥還立啥來着?我也只能“呵呵”了。

總評:走入偏門的“格鬥遊戲”

其實格鬥遊戲走到今天,實質上已經沒落。現在的格鬥遊戲屈指可數,優秀的格鬥作品更是鳳毛麟角。不得不說《死或生》走入了一個奇怪的偏門。在本作發佈期間去尋找相關的遊戲資料時,你看到更多的是“乳搖”這個噱頭。以至於你很難將其看成是一款競技類作品。

你看得出這是一款格鬥遊戲麼?

即使是在權威的格鬥遊戲比賽上,也很難看到這款遊戲的身影。走入偏門的“格鬥”遊戲,還算是格鬥遊戲嗎?這樣的問題可能現在小編我還無法作答。但時間會告訴你,比賽會告訴你,玩家會告訴你。在格鬥遊戲廠商苟延殘喘的今天,我們能期待多少“單純的格鬥”遊戲?在小編看來,除去那些華而不實的要素,《死或生5》還能算是一款格鬥遊戲。而如果還要將“乳搖”進行到底,不做出一些實質性改變的話,小編我也只能祝福他們在“DuangDuang”的路上越走越遠了。

最後雙手奉上圖集以示清白: