史上最高!盤點累計銷量過億的遊戲系列

前幾天,育碧官方公佈了旗下游戲的系列累計銷量,其中《刺客信條》系列以共計7300萬的銷量排名首位,考慮到這系列僅僅是從2007年底開始發售,六年多的時間能取得這個成績已經算是優秀,足可以傲視大多前輩作品

不過論及整個遊戲史,這個成績就還是不算什麼的。簡單來說,起碼累計銷量要過一億套,纔有資格在下面裡的名單裡被我們提到,下面就讓我們來看看那些銷量過億,當然也是史上銷量最高的遊戲系列。

(注:累計遊戲銷量因爲存在實時變動和數據缺失,難以給出準確數字。所以我們下面公佈的遊戲名單隻以官方宣佈過的過億銷量爲準)

累計銷量過億的遊戲第十三位:模擬人生系列

發行商:EA

首發時間:2000年

2000年,EA將威爾·賴特和他的《模擬城市》一起收錄旗下,並希望他能繼續推出一款面向大衆玩家的模擬類遊戲,而他也很快不負衆望的帶來了《模擬人生》系列,首部遊戲就大賣近1500萬份,一度成爲史上最暢銷的PC遊戲,而EA不斷爲其推出的多部資料片加後續作品,讓這個系列最終突破了一億套銷量。考慮到EA未來即將發售新作《模擬人生4》,這系列還會進一步擴大紀錄

累計銷量過億的遊戲第十二名:極品飛車系列

發行商:EA

首發時間:1994年

《極品飛車》系列第一作是1994年登陸曇花一現的主機3DO上,之後才移植PC和PS。憑藉早期對幾款名車版權的獨佔,這系列開始穩定地積累人氣,在2009年的時候EA就宣佈系列累計銷量已經超過一億套。而到最新的《極品飛車18:宿敵》爲止,遊戲合計已經超過30款以上。系列銷量最成功的是7代和8代,其中7代《極品飛車:地下狂飆》的PS2、Xbox、NGC三版有1012萬銷量,而8代有1032萬銷量。

累計銷量過億的遊戲第十一名:麥登橄欖球系列

發行商:EA

首發時間:1993年

EA體育旗下的幾大遊戲品牌之一,美式橄欖球的代表遊戲,從1993年首作開始就憑藉EA體育遊戲方面的影響力成爲EA穩定的搖錢樹之一。而理所當然,這系列遊戲的主要市場就是美國本土,基本每一作推出都穩定的佔據美國遊戲排行榜一段時間,而它也幾乎全靠美國玩家提供了一億套以上的銷量,這點可謂獨樹一幟。

累計銷量過億的遊戲第十名:最終幻想系列

發行商:Square Enix

首發時間:1987年

日式RPG遊戲的代表,也是少數在這榜單裡的“另類”之作,2011年SE正式宣佈系列累計銷量突破一億大關,而這其中貢獻最大的則是累積銷量超過972萬份的《最終幻想7》,其次則是《最終幻想8》的815萬份,而整個系列前後累計下來也有了30款左右的作品,不知道之後的《最終幻想14:王國重生》和《最終幻想15》能否繼續爲遊戲加上重大的數字變化。

累計銷量過億的遊戲第九名:索尼克系列

發行商:世嘉

首發時間:1991年

世嘉的招牌之作,本希望能成爲和馬里奧一決上下的吉祥物,雖然結果沒有如此理想,但畢竟也算是取得了成功,一度也曾帶動了人氣,只是後來世嘉自己的衰退影響,連帶索尼克系列也每況愈下,甚至這個累計過億的銷量也是全靠“馬里奧”的照顧——當中《馬里奧與索尼克:嘿咻嘿咻運動會》系列有着2000萬的銷量,世嘉歷史銷量前十的遊戲全是索尼克系列,而這裡面還有五個都帶着“馬里奧”的標記……

累計銷量過億的遊戲第八名:星球大戰系列

發行商:盧卡斯(曾經)

首發時間:1984年

作爲電影史上不朽的經典之作星戰本身就是一種全世界的流行文化,改編遊戲因此也是經久不衰,怎麼搞都有人買帳,從雅達利時代開始就橫跨無數平臺,推出了幾十款遊戲,而這其中爲過億銷量提供最大助力的其實是3348萬的《樂高星球大戰》系列(事實上,如果把樂高題材的遊戲全部加起來,銷量同樣也會超過一億)。而隨着盧卡斯工作室的破產,星戰遊戲的版權被迪士尼收回後又部分授權給EA,原本胎死腹中的幾款新作依然有希望隨着未來星戰電影的上映,繼續增加到這個大名單裡。

累計銷量過億的遊戲第七名:FIFA系列

發行商:EA

首發時間:1993年

又是EA體育旗下的搖錢樹系列之一,從1993年首作開始,EA憑藉和FIFA合作取得的名字授權牢牢把持了足球遊戲這個領域,不論初期怎麼被玩家抱怨遊戲設計,固定保持每年一作的頻率衝擊市場,一直到2010年《FIFA 11》賣出近千萬份後,EA也隨即宣佈這系列銷量過億。到去年的《FIFA 14》爲止,更是取得了決定性的霸主地位而擊敗包括實況系列在內的對手。

累計銷量過億的遊戲第六名:俠盜獵車系列

發行商:Rockstar

首發時間:1997年

作爲最響亮的幾個遊戲品牌之一,GTA的最初兩作也不過是兩、三百萬銷量。而從《俠盜獵車3》開始,遊戲迎來了從遊戲方式到玩家支持的全面飛躍,迅速成長爲千萬級別的遊戲大作。PS2時代上面一共有五個千萬級別的遊戲,其中三個是GTA系列,而在2011年《俠盜獵車4》銷量突破兩千萬份之後,R星隨即宣佈系列累計突破一億套——現在我們已經知道,《俠盜獵車5》起碼會爲這個數字再增添3000萬以上的銷量。

累計銷量過億的遊戲第五名:使命召喚系列

發行商:動視

首發時間:2003年

距離使命召喚初代已經過去了十年多的時間,COD這個名字也是少數現在可以保證每年一作,每年大賣,兼顧速度和銷量的品牌,而這系列第一次步入千萬級別是從《使命召喚4:現代戰爭》開始,之後每一作的銷量就越發驚人,從兩千萬到三千萬都變得尋常,而且勢頭不減,2009年的時候還是五千萬級別,2012年就達到一億銷量大關,現在保守估計已經突破了一億五千萬,在可預見的未來幾年裡,它是唯一可能在這個榜單上排名大幅度上升,趕超之前作品的遊戲,甚至有可能挑戰第二名位置的潛力股(第一名的怪物還是有難度)。

累計銷量過億的遊戲第四名:Wii體感系列

發行商:任天堂

首發時間:2006年

在這個榜單裡,Wii體感系列佔據着好幾項紀錄:歷史最短,數量最少,還有就是遊戲史上獨一無二的奇蹟,《Wii Sports》憑藉同捆Wii的優勢,自己就有着超過一億以上的銷量,再加上後來的幾款Wii體感系列作品,合計逼近兩億大關,這種憑藉一臺主機相伴相生的遊戲系列所誕生的匪夷所思的紀錄不說後無來者,起碼是前無古人了。

累計銷量過億的遊戲第三名:俄羅斯方塊系列

發行商:任天堂

首發時間:1984年

嚴格來說,把俄羅斯方塊算進這個榜單裡,其實是存在爭議的,因爲在一些美國官方的統計網站上,俄羅斯方塊系列的銷量只有五千萬等級,其中GB貢獻了三千萬份左右。但更多人對此提出質疑,認爲這是統計缺失的結果——在俄羅斯方塊誕生的頭幾年,它的版權歸屬相當混亂,大量未授權的作品被移植到各種平臺上,很多人認爲在遊戲推出的第一年後就已經超過了一億份以上的未授權拷貝,而這一過程在任天堂取得版權後的幾年同樣在持續進行,讓俄羅斯方塊的實際銷量成了一大謎團,但無論如何,在過億的名單裡忽略這個名字是說不過去的。

累計銷量過億的遊戲第二名:口袋妖怪系列

發行商:任天堂

首發時間:1996年

挽救GB的作品,讓任天堂再度成爲神話的奇蹟,哪怕只算正統系列,遊戲銷量也很早就超過了一億五千萬份,加上全部系列已經超過兩億套,相關創造的價值更是數不勝數,要說有什麼缺憾,大概也就是隨着掌機市場的消退,未來的口袋妖怪系列或許不會再富當年的輝煌,有可能在未來被使命召喚系列所超越,但作爲一個傳奇品牌,它理所當然可以把自己的名字寫入遊戲史冊

累計銷量過億的遊戲第一名:馬里奧系列

發行商:任天堂

首發時間:1985年(在其他遊戲客串可追溯到1981年)

其實大家也早該猜得到這個毫無爭議的第一名會是什麼,傳奇,時代,經典,任何讚美之詞用來形容這個系列都不過分,或許合計超過百款以上的數量對比其他,顯得勝之不武,但馬里奧系列哪怕只統計正統的動作遊戲系列也早突破兩億大關、勝過其他作品有餘,而把賽車網球這些外傳都算進來的話,累計銷量更是到了其他遊戲難以超越的五億級別——吉尼斯認證的史上銷量最高遊戲,這就是馬里奧系列。

事實上,因爲許多系列作品在未來還會不斷推出新作,所以這個過億名單未來一定還會增加新的成員,比如最開始說起的《刺客信條》系列再過兩三年就不難列入成爲最新的候補,而如果把《細胞分裂》、《幽靈行動》、《彩虹六號》都算作湯姆克蘭西系列,那麼甚至有着8000萬以上的銷量。而如果把這範圍再擴大一些,我們還可以說《掃雷》這樣的Windows自帶遊戲也肯定是輕鬆過億的……