爲啥我們玩遊戲還要截屏?因爲好看啊!

幾年前,PS4還沒有給玩家提供截取遊戲畫面功的功能時候,爲什麼我們總要非常麻煩地拿着自己的相機連拍遊戲畫面,就爲了發到社交網站上給其它玩家看呢?因爲拍遊戲畫面也是很好玩的啊!

如果你以後興許會在在未來的某一天看自己的相冊,這種感覺就像是在翻看老相冊一樣。你看到的可能會是自己第一次在《輻射4》中踏入鑽石城時候的場景,又或是在《合金裝備》中你剛拿到D-Dog的時候。那些有關遊戲的美好記憶隨着這些照片慢慢回想起來,我們會發現自己曾經做出的一切努力都有着非凡的意義

這些照片也記錄着你的遊戲技能,你可能會把自己獲得高分成就截圖分享給其它玩家看。把你在《血源詛咒》中打敗的蓋斯苟恩神父的那一刻永久地保留下來,也可以把你在《FIFA16》中贏得的榮譽給玩家們分享,給給那些後來者們彰顯自己的榮譽是一件多麼自豪的事情啊。

除此以外,我們也不能忘了截屏最重要的一個原因——風景好。我在玩《The Witness》的時候有個習慣,不解密,到處亂跑看風景,調整好鏡頭角度先拍一張再說。每次都要等到不解密就不能開啓新的區域的時候,我纔會去解密。四處尋找美麗的風景,將各種有意義的物體組合在一起來形成一幅悅人的美麗畫面對我來說本身就是一次解密了。頑皮狗在《神秘海域4》中還特意給玩家們準備了用來拍照的照片模式

如何才能在那些屏幕上有個擋視野武器或是將玩家視角控制在HUD頭盔中的遊戲中拍出壁紙質量的好照片來呢?這就只能靠我們即興創作的技術了。《生化奇兵:無限》中就很難把玩家武器放低,只有在換彈藥的極時間內才能獲取到最合適的畫面。《戰地4》中的暫停和結束暫停功能就非常好用,這段時間內遊戲界面會在短時間內消失

角色太礙事了?我在《刺客信條梟雄》和《奇異人生》中選擇靠着牆移動角色,再通過旋轉鏡頭來隱藏角色的方法來獲取最佳效果。在遊戲裡拍照教會了我解決問題藝術

事實上分享遊戲畫面也延長了遊戲生命。我爲了在《蝙蝠俠阿甘騎士的哥市中尋找合適的拍照角度花費了不少遊戲時間,隨後又爲了能夠拍出英雄生動英姿反反覆覆參加挑戰模式。偶爾我也會打開《風之旅人》去尋找那些素樸之美,最耗時的一次整整花了我四個小時時間。多人遊戲是最難的。在《命運》中到處尋找戰爭中的星球,有時候感覺自己就像是個戰地記者一樣,當你最終完成這些照片的時候,那種成就感是非常美妙的。

爲了完整這些照片,需要學會想象是非常重要的。遊戲攝影核心的內容是要學會把遊戲畫面想象成真實世界。攝影需要主題,照片的主題可能是建築、角色,或是任何你喜歡的東西,比如像爆炸鏡頭。如果你的心中沒有主題,那麼你的眼睛就不知道要去哪裡找這些東西,最終的結果就會是模糊不清的。有時候你也需要適當地添加一些前景背景物體來加強畫面強度。比如說,當你想要拍一座離你很遠的山的時候,在眼前放一棵樹做對比是不錯的選擇。聽起來很平淡無奇,但是你要記住自己需要將所有的事物都安排好,達到平衡,還好有重點。其實比這一切都重要的還是一個只有你能回答的問題:這張截圖好看嗎?如果你覺得好看,那它就是最好的。

文章來源GamesRadar。