《文明6》E3演示片觀後感 因地制宜發展你的國家
本次E3上一個最讓人亮眼的大概就是《文明6》了。雖然在2K展臺旁邊只有一個小黑屋循環放片,依舊吸引了不少人前來欣賞。看着場外貼滿了各個媒體的“E3最佳策略遊戲”牌子,我就預感到當初第一時間預購豪華版是正確的。
從《文明2》開始入坑的我,看着這幾年文明系列一次次飛躍式的質變,自然對新的一作也是充滿了期待。接下來就講講從E3影片上看到的,以及在其他地方瞭解到的關於《文明6》的種種。(注意,本文中的截圖來自GameSpot的訪談視頻,而截圖均爲小黑屋演示的視頻)
開採特定資源或在某個區域建造城市,會爲你的某系的科技研究提速,因地制宜發必不可少
首先影片中呈現了遊戲的地圖樣式,比起5來說又精美了一個檔次不說,地形地貌也更加細膩。戰爭迷霧部分的地形則化作了羊皮紙地圖的樣式,顯得也是非常別緻。這一作的特點就是城市發展需要“因地制宜”,所有人不再是同一條發展路線,你需要根據地形和資源規劃你的發展方向。
建造完成的金字塔,奇蹟建造過程中的變化會即時地在遊戲中顯示出來
比如一個內陸城市和文明去研究航海科技,肯定是費力不討好的事情,除非你去海邊拓展分城,否則可能研發時間在別人的數倍以上,十分得不償失。某種方面這也更加強化了文明的特色和能力,往日種滿田爆人口的發展策略不再。
許多建築需要建造在行政區裡,比如營地建造兵營可以提高軍隊的作戰效率
另外就是,城市的發展建設需要根據你在每個格子裡設置的“行政區”有關聯。遊戲中一共多達12種不同的行政區,可以分別強化城市的經濟、科技、食物、產能、信仰、文化、經濟和軍事等等。世界奇觀也是直接建造在國土範圍內的格子裡(而且有些奇觀有地形限制,比如金字塔只能建造在沙漠地形),所以如何規劃這些土地就是玩家們首先要考慮的事情。
圍剿野蠻人營地
建造者成爲了一種消耗品(驚),每當改造一塊土地時就會有所消耗。所以種田黨得花費更多的時間去生產建造者來改良自己的土地和資源。道路由商隊和後期的工程兵建造,所以國內貿易也成爲了發展手段。這種設計將鼓勵玩家適當地去開分城和拓展。我很好奇的是,是否還會有威尼斯這樣的單城文明存在(據悉遊戲首發時將有18個文明,未來會添加一些前作中未出現的新文明),這種機制又會如何影響發展。
這個有點文明4和5代系統結合的政策卡牌選擇,可以根據你的需要選擇或改變政策來爲你提供加成
城市除了生產工人和軍事單位之外,就是要規劃行政區和世界奇蹟的建造。不過你也可以建造軍事區來強化和鞏固你的軍隊。除了原有的兵種相剋之外,野外環境也對軍隊的戰鬥造成了很多的影響。面對一羣野蠻人大軍的時候,你可能也需要考慮組建幾隻部隊來剿匪了。
文化區自然是提升城市的文化產出,不同時代下行政區的外觀也會有所改變
進入工業時代之後,城市生產將依賴更多新的資源
隨着時代的前進,你獲得的行政區和改良設施也會增加,工業區將會爲你提供更高的產能,但也會需要新的資源來維持運作。如何維持發展均衡和城市特色化,將會比前作更加有效。
本作的領導者性格將和歷史更加吻合,比如埃及喜歡和軍事強大的文明做盟友
遊戲中的外交部分在影片中描述較少,但都提及了可以交換的資源類型有極大增加,與一支文明交好可以爲雙方獲得更多的發展。當然即便你在科技上領先,“他們垂涎我們的土地”這種事情也可能發生。另外除了部隊之外,空軍和海軍也有所強化,他們可以通過轟炸和炮擊摧毀敵方的行政區和改良設施,從而使得敵人進一步癱瘓。軍事區的佈置將會是必不可少的存在,當城市遭到圍攻時,如果遠方還有軍事區,可以更迅速地建立軍隊反擊敵人。
科技讓我們走向繁榮富強!
《文明6》將會是一款非常美麗而有趣的策略遊戲,你準備好再來幾個回合了嗎?