遊戲史上的今天:顯卡雙雄之一ATI在加拿大成立
圖形顯示卡作爲電腦的必備硬件之一,隨着PC遊戲在1990年代的逐漸興起,特別是id Software旗下《毀滅戰士》、《重返德軍總部》、《雷神之錘》等經典FPS遊戲的問世,讓顯卡廠商在原本的專業繪圖應用之外憑空開闢出一大塊民用領域,以Voodoo爲首的3D加速卡開始在市面上擡頭,這種與遊戲畫面表現密切相關的設備也逐漸成爲玩家們關注的對象。
在這些廠商之中,成立於1985年8月20日的ATI(中文名冶天科技)與目前佔據市場絕對優勢的NVIDIA並稱雙雄,以Radeon系列爲代表的A卡和以GeForce系列爲代表的N卡多年來上演過的無數拼殺始終牽動着遊戲發燒友的神經。
ATI最初由4名華裔一名荷蘭裔移民在加拿大成立,創始人之一的何國源曾在飛利浦等跨國公司有多年電氣工程師工作經驗,移民加拿大之後苦於找不到合適的工作,乾脆跟其他幾位各有所長的小夥伴一起成立了自己的公司Array Technology Inc.(1985年底正式改名爲ATI Technologies Inc.)。
ATI創始人之一何國源
公司一開始爲IBM等個人電腦品牌生產顯示芯片(ATI Wonder系列),1987年轉型製造改進型的EGA Wonder芯片以及VGA Wonder獨立顯卡,後者的主芯片和時鐘芯片均由ATI設計生產,對於公司發展來說意義非凡。等到1993年ATI在紐約納斯達克上市的時候,NVIDIA纔剛剛成立,當時二者的研發實力、生產能力根本不在一條水平線上。
早年的VGA Wonder系列顯卡
但也正是因爲一開篇提到的個人顯卡消費行爲在1990年代發生的巨大變化,讓此前一直不太重視這方面業務的ATI直到1997年才推出第一代3D加速芯片Rage系列,與當時佔據市場主流的Voodoo系列加速卡主要在驅動支持和知名度上有着明顯的差距,免不了跟NVIDIA一起與當時市面上的十數個顯卡品牌一同陷入混戰。
採用Rage 128芯片的顯卡
等到1998年5月NVIDIA的跨時代顯卡Riva TNT系列橫空出世,不光ATI措手不及,就連業界老大Voodoo都甘拜下風。好不容易靠Rage 128芯片熬過一年,NVIDIA於1999年11月再次放出大招GeForce256,其領先的架構遠超當時的各路競爭對手,並且首次提出GPU的概念,爲將來整個顯卡行業的發展指明瞭方向。ATI很快在2000年4月發佈Radeon256芯片做出反擊,從技術層面第一次與NVIDIA站在了同一條起跑線上。
Radeon芯片早期LOGO
隨着Voodoo芯片的開發商3Dfx在2001年被NVIDIA收購,整個顯卡市場徹底變成ATI與NVIDIA的雙人舞,你追我趕似的不斷髮布新品、開拓新技術,這種爭鬥在ATI於2006年被AMD以54億美元收購之後也沒有停止。
DX9時代在技術上碾壓N卡同類產品的Radeon 9700顯卡
如今GeForce GTX已經出到了“10”系列,Radeon數字前面的定語由“ATI”變成“AMD”,旗下民用產品幾經改名變成今天的“R”系列,始終在口碑和市場份額上緊咬對手,相信A卡和N卡之間的戰爭還遠沒有結束。