總有那麼幾款遊戲會將你虐得死去活來

如果你玩遊戲玩到想砸屏幕的話,那大概是碰到了本文要講的幾款遊戲之一了。

在過去的幾年裡,遊戲變得越來越缺乏挑戰性。當然,冗長教程和更易於上手的操作或許是造成遊戲挑戰性下降的原因。

遊戲從僅爲鐵桿粉絲而做,到企圖籠絡更多的普通玩家,這無疑是遊戲對自己目標玩家定位的一大轉變。人們更洗完輕輕鬆鬆地打遊戲,而不是賠上大量時間來讓自己在遊戲中活下去。許多大型遊戲公司選擇降低遊戲難度來迎合儘可能多的玩家的趣味,這些玩家對遊戲劇情更感興趣而非高難度。

《只狼:影逝二度

發行年份:2019年

開發商:FromSoftware

平臺:PC、PS4、Xbox one

《只狼:影逝二度》在發售之後,就教會了玩家們也怎麼寫“死”字。在2019的TGA上,《只狼》拿下了年度最佳,隨後又在各個大獎上獲得了年度最佳遊戲的稱號。

《只狼》的遊戲難度很高,對於沒有接觸過ACT動作遊戲的玩家來說,這就是一款受苦遊戲

遊戲序章赤鬼就令一大波玩家放棄了這款遊戲,而遊戲中的“劍聖”也使得大量的玩家不斷地嘗試各種死法

遊戲官方From Sofeware也因爲看到許多玩家卡關,因此推出了官方遊戲攻略,專門講述每個BOSS的招式和弱點。

《黑暗之魂》系列

發行年份:2011年

開發商:FromSoftware

平臺:XBO,PS4,X360,PS4,PC

《黑暗之魂》系列和《惡魔之魂》系列深受玩家歡迎。這倒不是說遊戲做得有多好,而是說“初戀”總是讓人難忘。《黑暗之魂》是一塊堅硬無比的大理石,是一件精雕細刻、去粗存精而成的傑作,也是開發者和玩家共同打造出來的結晶。玩家慢慢學會了如何在黑暗的噩夢之中前行,而且在這一過程中,他們充分享受到了收集技能的快感,而不是簡單地解鎖技能。

其實真正的功勞應該歸給開發者。如果遊戲難度太大,玩家勢必會在操作的時候備受打擊;如果難度太低,玩家就會沒有成就感。從這個角度來說,這些遊戲簡直就是藝術品。在《惡魔城》和《洛克人》中,如果玩家掛了,那麼一切都會前功盡棄,玩家又要重複花上很多個小時來刷同一個怪。在《黑暗之魂》中,哪怕只是小小的一點技能,都將在整個遊戲過程中伴隨玩家,比如裝備和等級。玩家每一次的失敗都只是遊戲的一段小插曲,而玩家將會因爲這些小插曲變得更加強大。

仁王》系列

發行年份:2020年

開發商:Team Ninja

平臺:PS4

由Team Ninja製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,在2020年的3月份正式推出了。

《仁王2》難度比前作還要提升了一個檔次,它的戰鬥系統深度在當今的類魂遊戲(souls-like)中堪稱一絕,背景是以日本戰國時代末期爲藍本世界,玩家能扮演半妖武士廝殺作戰。

相較於前作,《仁王2》令人印象深刻,戰鬥設計一如既往地優秀,還新增了一些新內容:首先是“魂核”和“妖反”這兩種機制,此外還有這兩種機制影響敵人AI的方式以及玩家應對戰鬥的方式。本作系統的深度令人印象深刻——即便這可能會讓人覺得有些過於複雜,因爲必須要花費大量時間來掌握遊戲中的衆多系統。不過如果你接下了這些挑戰,那麼《仁王2》無疑是本世代最難、也最值得一玩的遊戲之一。

潛行者:切爾諾貝利的陰影

發行年份:2007年

開發商:GSC Game World

平臺:PC

世上的FPS遊戲千千萬,但是都大同小異,《潛行者:切爾諾貝利的陰影》卻顯得與衆不同。一塊被輻射污染的法外之地,人人都必須爲自己的生存而鬥爭,這聽上去好像又是傳統遊戲的套路。但在這款遊戲中,玩家扮演的並不是籠罩着主角光環超級英雄。無處不在的輻射意味着每個人都得爲自己的生存負責,而不是站在原地無所事事地等着玩家,玩家只是另一個普通的爲了活下去而拿起槍的人罷了。在這款遊戲中,就連開發商都不把玩家放在心上,他們只負責把你扔在一個沒有NPC幫忙的蠻荒世界。

當然,這也就意味着每一次勝利都是玩家自己的。無論是解決麻煩、作出決定還是伏擊敵人,都只能靠玩家自己。就算玩家到FAQ查詢,得到的結果更像是團隊合作而來。如果玩家願意的話,可以深入不毛之地的中心去一探究竟,不過這當然完全取決於玩家自己的意願。

忍者龍劍傳黑之章

發行年份:2004年

開發商:Team Ninja

平臺:Xbox

一些骨灰級玩家嫌《忍者龍劍傳》太簡單。《忍者龍劍傳:黑之章》絕對是一款你能拿來給某些玩家挑戰他忍者極限的遊戲,它絕對能讓大多數玩家顏面掃地。對於一名忍者而言,挑戰的難度係數越高,完成挑戰後所獲得的滿足感也就越高。如果遊戲操作水平能自由流通的話,任何能打通這款遊戲的玩家都能在其他遊戲中一次性打敗所有敵人,不管是上下顛倒、蒙上眼罩,還是用一根繩索去刺殺一位封建領主

《超級馬里奧:失落的關卡

發行年份:1986年

開發商:Nintendo

平臺:紅白機(Famicom)

第一代《超級瑪麗》的關卡從1-1到8-4.這款續作的關卡則從93-1000000000關,並且還跳過了很多。《失落的關卡》是非官方根據《超級瑪麗》而製作的,玩家第一次玩《失落的關卡》的場景通常是這樣:按下開始,然後掛了,並且這種情況經常發生。

從某種意義上來說,這款遊戲作爲原作的續作,就像把大學當做高中的後續一樣:你已經掌握了高中的所有東西,並且自己覺得已經做好了在接下來的四年裡心無旁騖地闖過幾關的準備。如果你準備在這款遊戲中獲得一些樂趣的話,這似乎不太可能。如果現代遊戲的續作都做成這個樣子,那麼想必它們的銷售業績將會下滑到谷底。

太空化學

發行年份:2011年

開發商:Zachtronics Industries

平臺:PC

《太空化學》看上去就像是一堂化學課以及一本能夠讓孩子用的、與遊戲無關的教材,但它比任何一本教科書有趣多了。和化學結合起來的遊戲就算是電腦壞了也能讓你欲罷不能,你會在腦海裡組合各種化學元素方程式,以快速破關。

和那些噩夢般困難的老式解謎遊戲相比,《太空化學》的確做得十分出色。在那些老式遊戲中,任何一個神智正常的人都不大可能點擊到正確的組合,而在《太空化學》中,每一步都是有意義的。在遊戲中,把那些元素按照正確的次序排列好,感覺就如同醍醐灌頂一般痛快。

《幽浮:未知敵人》

發行年份:2012年

開發商:Firaxis Games

平臺:X360, PS3, PC

《幽浮:未知敵人》無論從哪個方面來說,難度都很高:艱難的回合制戰鬥、資源管理以及脾氣雖大卻沒辦法自己殺出一條血路、並且很樂意破壞你預算(甚至是整顆星球)的資助人。正當你剛剛安頓下來,令人毛骨悚然的新敵人又會涌現出來,這種事情通常發生在你剛剛移動了一名距離最終回合很遠的士兵時。

好消息是,這款遊戲的難度讓外星人們(XCOM)們也望而卻步,這就是爲什麼在續作中,我們得以抵抗那些早已經入侵併佔領我們星球的外星人,於此,我們將享受其中的每一秒,無論要重來多少次。

星球的外星人,於此,我們將享受其中的每一秒,無論要重來多少次。

結尾

不過,總有人喜歡挑戰能把人虐哭的難度。對於這些人來說,依然有大量的遊戲供他們選擇。比如《幽浮2(XCOM2)》,一款講述人類被超級外星文明入侵併統治的遊戲,它的難度就能夠滿足這類玩家的慾望。有些遊戲就像是一塊堅硬的鑽石:美麗、閃亮,卻總是會讓玩家爲了一個小小的成就而花上數週的時間,這也是我們爲什麼要去回顧這些遊戲的理由,它們真的太棒了