1989年5月12日 橫版動作遊戲《忍者神龜》發售

忍者神龜”系列的動作遊戲有很多,不過其原點應該是這款由科樂美開發,在1989年推出的FC同名遊戲《忍者神龜》(日文原名《激亀忍者伝》),以1987年版《忍者神龜》電視動畫劇情藍本上市時候該動畫的第二季正好完結。同時這也是業界最早的幾款藉助街機版(同樣由科樂美製作)的資源進行開發的主機遊戲之一。

類型來看這是一款非主流的橫版動作過關遊戲,玩家進入遊戲後會先以俯視視角操縱角色在大地圖上走動,從各個小入口進入橫版動作場景,然後不斷消滅怪物抵達出口,接着再重複這個過程直至消滅這一關的BOSS前往下一個大場景。在大地圖中也會有部分戰鬥和探索的內容,可以說該遊戲其實包含俯視和橫向兩類關卡

遊戲採用俯視關卡與橫版關卡相結合的方式

遊戲的6個關卡風格各異,且有曲折的情節進行充分的鋪墊,顯得十分有誠意。遊戲過程考驗的不僅僅是玩家的操作能力,而且還需要記住各個小關卡的結構以獲取副武器披薩餅等等對攻關有利的道具敵人數量衆多而且出現的位置往往很刁鑽,讓這款遊戲的上、中、下三段式攻擊方式經常有用武之地。

遊戲場景與BOSS十分豐富

萊昂納多和多納泰羅的長武器可以朝三個方向攻擊

主機版的選人機制比較特別,玩家只能以萊昂納多開始遊戲,但可以在遊戲過程中隨時按下START鍵進入菜單,選擇4名忍者龜中的任何一位完成關卡。另外如果在遊戲過程中生命耗盡,則會強制要求玩家以另外的角色回到大地圖重新進入該小關。因爲這款作品的難度奇高,導致玩家可能會經常需要另選角色進行挑戰

選人菜單

儘管很多玩家抱怨這款作品的難度簡直“逆天”,需要在十分狹窄的場景中應對各種敵人和陷阱,另外從遊戲本身的品質來說也有很多問題,例如動作僵硬、判定不嚴謹等等,GameSpot甚至給它打出了2.7(滿分10分)的超低分,但沒想到本作市場表現非常出色,約400萬份的銷量使其成爲FC主機上成績最好的第三方遊戲之一,也堅定了科樂美不斷推出後續作品的信心