愛奇藝林玲玲出席DEAS高峰會:“內容+技術+商業”三大維度創新佈局,推動動漫產業路徑進化

12月8日,由移動遊戲企業家聯盟(MGEA)、上海漢威信恆展覽有限公司聯合主辦的2020數字娛樂產業年度高峰會(DEAS)在京舉行愛奇動漫事業部總經理林玲玲受邀出席,並發表“新生力量,綻放動漫次元力”主題演講。林玲玲表示,愛奇藝動漫圍繞內容矩陣升級技術鏈路賦能、商業變現加速三大維度進行深入創新佈局,向市場持續輸送高品質、多形態的動漫IP作品,在滿足受衆羣體對動漫內容娛樂需求的同時,推動動漫產業發展路徑全面進化。

伴隨着在線動漫平臺的興起以及二次元文化在年輕一代羣體中的有效傳播,中國泛二次元用戶規模高速增長,並有望在2020年突破4億大關。據云合數據顯示,2020年1-11月動漫視頻總播放量已達1287.5億,其中愛奇藝動漫市場佔有率?業第一。持續增長的用戶基數與視聽需要對動漫內容品質提出了更高要求。林玲玲表示,作爲國內在線動漫領域領軍平臺,愛奇藝動漫始終堅持以人爲本,圈層共鳴的內容理念,致力通過圈層定製的方式滿足不同用戶羣體的娛樂期待。基於對市場及用戶內容訴求的深度挖掘,針對“超新生代”“電光美女”“社會棟樑地球人”“彰顯自我Z時代”四個重點動漫用戶圈層,愛奇藝動漫已形成“熱血冒險”“戀愛成長”“搞笑治癒”“未來紀元”四大內容賽道,持續向市場輸出更加多元的爆款動漫產品,滿足不同圈層受衆的內容偏好。

AI技術的全鏈路應用,正在賦能動漫產業提速增效。林玲玲介紹,愛奇藝動漫目前已經建立起以愛奇藝動漫頻道、叭嗒app、愛奇藝漫畫app爲載體的產品矩陣生態,並將創新技術應用在內容創作、內容生產、用戶體驗等動漫產業全環節,爲合作伙伴提供多維分發平臺與智能創作保證,爲用戶提供更加友好的觀看體驗。其中,愛奇藝自研的智能上色引擎,可以自動識別線稿內容,並根據製作方選擇的風格上色,每張線稿僅需0.7秒就能完成上色,相較於純人工上色,可節約30%人力助推動漫工業化水平升級。

內容創新與科技創新價值最終將通過商業化落地。愛奇藝動漫正運用“一魚多吃”策略進行泛娛樂產業聯動,最大化釋放IP價值,從線上廣告、FUN會員、內容衍生、虛擬偶像開發,再到線下實體商品、愛奇藝動漫遊戲嘉年華等,構建新商業化運作全鏈路,推動泛娛樂產業加速融合。同時,通過“蒼穹計劃”打造漫畫行業商業化品牌,提升IP影響力及變現能力。目前,愛奇藝蒼穹計劃已經進行到第四期,在合作機制、IP品質、授權維度、配套資源等四個維度全面升級,將在打造新女性精品漫改劇場的同時,探索類型化漫畫IP的影漫聯動發展未來。接下來,愛奇藝動漫將繼續舉辦蒼穹之星-原創漫畫創作大賽,爲廣大創作者提供分發渠道、平臺資源等,孵化優質原創IP,打造新人作者的上行通道。現場,林玲玲以《風起洛陽》《春秋封神》爲例,展示了愛奇藝動漫“一魚多吃”的泛娛樂產業聯動佈局。其中,愛奇藝動漫S級獨家漫畫《春秋封神》目前已上線網絡大電影與輕動畫,IP粉絲圈層不斷擴大。接下來針對這一頭部IP,愛奇藝動漫還將陸續上線動畫、遊戲、虛擬偶像及相關衍生品,全面打通IP產業運作鏈路。

未來,愛奇藝動漫將圍繞內容、技術、商業三大方面持續深耕,以更加創新的發展姿態、更加優異的IP品質、更加完善的產業生態,推動國漫市場迎來新一輪的黃金時代。