非對稱競技手遊的上限在哪裡 第五人格的屠榜之道
一封神秘的來信,一段塵封的歷史,一片廢棄的詭園,隨處散落的故事…本站首款非對稱對抗競技手遊《第五人格》上線至今已近兩個月,從App Store強勢霸榜,到如今穩定在榜單前十,累計註冊用戶數量順勢突破5千萬大關,《第五人格》平穩度過了不少爆品最容易夭折的危險期。在經歷了幾輪新內容的加入以及多次平衡性調整之後,我們又在前幾天的520遊戲熱愛者發佈會上看到了全新的內容,這款移動端上的全新品類也終於在摸爬滾打中走出了一條自己的路。
廢棄莊園迎來了新的訪客
電閃雷鳴的雨夜,不出名的偵探奧爾菲斯收到一封神秘的委託信,要求他到一片廢棄莊園調查一宗離奇的失蹤案。除了離奇的案件本身,更令主角驚訝的是——委託信的署名竟然是多年前他很少使用的一個化名。在調查取證中,奧爾菲斯採用演繹法重現案件,而當事情開始慢慢出現頭緒的時候,奧爾菲斯發現自己似乎深陷案件之中,多重人格逐漸甦醒……
多重人格的覺醒也賦予了本作“第五人格”的名字
遊戲初期的故事到這裡就戛然而止,隨後到來的便是每局獨立的在線對抗遊戲。作爲一款非常規對戰手遊,本作僅提供了開頭大段的故事背景敘述,以此來給整個遊戲在氣氛上進行渲染和鋪墊,隨後的內容則以碎片化敘事的方式零碎地隱藏在遊戲的各個角落,玩家可以通過完成背景推演任務或者其他方法來解鎖關鍵線索。
以劇情節點作爲犒賞,來吸引熱衷於此的玩家參與到遊戲,同時也沒有干擾到本身熱愛這類非對稱性對戰玩法的玩家,另外還爲遊戲罩上了一層神秘的面紗,這種一箭三雕的方式從目前結果來看是相當明智且有效的。
初期線索大量提供,而後則少之又少
不過隨着兩個月的積澱,不少的關鍵線索開始被一個個扒出,部分問題也開始慢慢顯現。劇情黨玩家獲得了越來越多的信息,但越來越多的信息卻很難銜接成一條通暢的故事線。
當期待和等待得不到想要的結果,這對劇情黨玩家的打擊不小。好在遊戲內容上的頻繁更新可以稍微轉移一些注意力,但當玩家的眼光轉回之後——是不是應該在之後的更新上嘗試一些劇情方面的推進或者側面引導呢?
《第五人格》最新劇情動畫短片——Mobius(來源:本站)
於是有了這部最新的動畫短片,它將成爲劇情的突破口。
童真的快樂進化爲令人窒息的追趕
所謂非對稱對抗競技玩法,即在對抗雙方存在着人數、能力等多方面不平衡的情況下進行遊戲。在《第五人格》中,一名由玩家扮演的監管者將在有限地圖內抓取另外四名玩家扮演的求生者,並將它們送上狂歡之椅淘汰出局;求生者則需要在被抓住前破解密碼機打開大門逃生。這樣簡單的規則可以類比大家熟悉的捉迷藏,但是本作在這份童真的快樂之上,添加了更多的規則,讓其進化成爲了一場令人窒息的追趕。
能被綁上椅,也能拆你狂歡椅
遊戲中的監管者和求生者,雙方都有不同的角色可以選擇,不同角色技能各不相同,既有能夠拆卸狂歡椅的園丁、一槍崩暈監管者的空軍,也可以用鉤子勾人的鹿頭、擺傀儡瞬移的廠長,十幾個角色互相鬥法,四人小隊不同職業互相配合,獨狼殺手不同技能自行選配,外加相當繁複的人格天賦——最終讓每一局對戰都完全不同。
天賦的選擇會從本質上影響角色的定位
自公測以來,除了大量的基礎內容以外,《第五人格》更是連續上線多個角色。內測期間就已公佈的前鋒和盲女,兩個團隊核心角色的上線打破原有固定陣容套路,而蜘蛛之後也引起了玩家的熱議。在保證新內容可玩性的同時,新角色最難能可貴的是保持了遊戲的平衡性,沒有出現常見的新角色過強而後再削弱的情況。近期上線的全新監管者紅蝶更是憑藉着外觀獲得極高人氣,僅僅是因爲顏值,這在競技遊戲中應該算是一股清流了。
新角色紅蝶人氣爆棚
一款爆品在驚豔之餘更需經營
有了不錯的遊戲品質,又有了足夠旁人熱議的話題,剩下的便是運營的事。總的來說《第五人格》這方面的節奏把握地相當不錯。時刻保持新內容的話題熱度,恰到好處的更新頻率,新內容放出的時間點等等,保證了玩家期待度的同時又從不遲到,井井有條的計劃將遊戲指向了中長期運營的方向。
在紅蝶上線後不久,6月新版本的消息又一下子爆出,這樣頻繁的新消息無疑給經歷一段時間後的疲軟玩家打了一劑強心針。項目組方面更是多次與玩家進行主動互動,此外遊戲同步開闢共研服,以測試服的形式搶先放出新內容,再一次將玩家的積極性調動起來,並且通過玩家的反饋同步進行修改和提升。既提高了內容品質,又餵飽了玩家們的好奇心,一舉兩得的事,何樂而不爲呢?
新版本發佈時間剛好卡在新角色上線後不久
在內容運營方面順利推進的同時,《第五人格》近期的平衡性調整也是相當頻繁,加強園丁和律師,對小丑的多次改動,其中不少的調整都有着堅實的玩家基礎。儘管如此,本作的平衡性依舊受到了一些質疑。非對稱性競技由於本身的特徵,平衡就難以控制,規則和數量上的不對等造成調整上的無基準,什麼樣的平衡稱之爲平衡,只能通過勝率和人物出場率來慢慢摸索。作爲手游上的一個全新品類,這方面沒有過多可參考也是現實之一,但是如何吸收玩家的建議,至少在口風上得到玩家的支持,這一點是值得好好考慮的。
平衡性調整已經成爲重要的日常工作
作爲一款全新的手遊,兩個月的時間已經足夠幫助《第五人格》站穩腳跟,規劃長期發展的計劃。回頭來看,核心玩法的基礎支持,周邊氛圍的逐步構建和恰如其分的運營節奏,都成爲《第五人格》高起點的助力。
但隨着玩法的逐漸深入,可探索的內容越來越少,原本玩家注重的劇情部分開始逐漸乏力,多次的平衡性調整沒能收穫一些玩家的理解——成功的背後還是有不少地方需要改進。新版本是要有的,新內容也是不能停的,但是下一步的發展方向也是現在亟待停下來好好想想的。
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