巨人董小剛:《3D征途》主打沙盒式國戰目標是口碑
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本站愛玩網訊 2015年Chinajoy於7月29日至8月2日在上海新國際博覽中心舉行,《3D征途》研發負責人董小剛在現場接受了本站愛玩網的專訪,就《3D征途》的相關問題進行解答,董小剛表示《3D征途》是巨人網絡在2015年的旗艦產品,遊戲的特色仍然是系列標誌性的國戰。
《3D征途》研發負責人董小剛
談到對《3D征途》的預期時董小剛提到他們的開發團隊製作國戰類網遊已經十年,期間積累了許多經驗,《3D征途》是這些經驗沉澱之後的產物,之前犯下的錯誤將在這個遊戲中改正,以前沒能實現的願望要在這個遊戲中變成現實,他希望這個遊戲能在新的時代繼續煥發國戰題材的生機,這對以國戰網遊起家的巨人有所意義。
董小剛認爲《3D征途》的國戰可以用“沙盒式”國戰來形容,即國戰的走向不再簡單的是雙方團隊正面的較量,而是單個玩家能夠採用特別的戰術比如伏擊來暫時眩暈大量敵方後已方玩家伺機擊殺敵方陣營的關鍵角色,從而影響到最終戰局的走向。另外,遊戲3D化之後,就能加入“海陸空”國戰,通過飛行和海戰來拓展玩家們的國戰體驗,這是2D國戰網遊所不能實現的。
《3D征途》較之《征途》有什麼區別?前者是否爲取代後者而生?對於這些問題,董小剛表示取代不太可能,他更願意把《3D征途》看作是之前作品的繼承和發揚,並且兩個遊戲的區別較大,從玩法上來講,《3D征途》並沒有完全照搬之前的玩法,而是在3D化之後設計更多符合3D遊戲行爲習慣的玩法。董小剛還特別提到,老《征途》中的許多收費形式是不會在《3D征途》中看到的,爲了讓系列更加的平民化,他們寧願在收費點上做出更多的改變,以真正贏得玩家們的口碑。
如何贏得玩家們的口碑?董小剛提到《3D征途》做到以下三點:
1、遊戲道具的保值,付費的遊戲道具將擁有很長的使用價值,不會像當前的許多遊戲那樣爲了收費而快速推出新的更強力的道具;
2、付費體驗良好,玩家們不會覺得是要被迫花錢才能讓遊戲玩得下去;
3、玩家感覺花錢值,不需要花多少的錢就能得到最高級的VIP用戶待遇,並且是永久的。
董小剛提到,儘管在開發遊戲之初遇到很多挑戰,在3D環境下要同屏顯示多人是個難關,但現在已經做到較低配置的電腦也能順利實現600-1000人的同屏對戰,遊戲的畫面也得到玩家們的認可,另外有不少玩家們的反饋給了他們很大幫助,遊戲中死士的設計就是收集玩家建議之後的結果。《3D征途》將於8月11日開啓第二次測試,預計能在年底進行不刪檔測試。