遊戲史上的今天:悠揚口哨聲爲伴《荒野兵器2》

動畫化”是日式RPG自《幻想傳說》之後的一大潮流,除了南夢宮以外,其他很多日本廠商也都相繼推出過有着濃郁動漫風情遊戲作品,其中SCE的“荒野兵器(Wild Arms)”系列以悠揚的配樂標誌在衆多同類遊戲中展露頭角

發售於1999年9月2日的《荒野兵器2》同樣由Media Vision負責具體開發工作,SCE發行,麻生かほ裡演唱的《不論何時,你都不孤單(どんなときでも、ひとりじゃない)》作爲Disc 1開場曲,配合製作精良的片頭動畫能瞬間將觀看者的情緒帶到荒涼的法爾蓋亞世界去。

《荒野兵器2》片頭曲(來源:本站

這款由2張CD-ROM構成的作品是該系列第二部正統續作,雖說和1996年發售的前作一樣採用了初代PS爲平臺,但在畫面系統細節設定等方面有了長足進步,特別是建模質量有口皆碑,頭身更多的人物造型也比較符合故事背景整體調性

總的來講遊戲可玩度變得更高,特別是後期獲得飛空艇之後探索隱藏寶箱地點的自由度大增,能讓玩家更充分地感受到遊戲迷宮謎題的精巧設計,其中一部分對3D場景建模的理解之深刻,表現力之強完全不亞於《最終幻想7》等重量級作品。

讓人想起怪物電影敵人

“荒野兵器”的每一代故事儘管都發生在名叫“法爾蓋亞”的後文明世界,但實際上彼此之間並沒有什麼聯繫,按照官方的說法它們都只是些平行世界而已,這給了劇本作者廣闊的發揮空間,而不必太過在意前作的影響。比如以“英雄”爲主題的本作就借用了很多特攝影片以及怪獸電影的表現手法

具體到《荒野兵器2》上,不僅主人公有了全新的身份,就連標題中“Arms”一詞也由一代裡的“從古代遺蹟挖掘出機械”變成了特殊作戰部隊“緊急任務執行部隊(Awkward Rush & Mission Savers)”的縮寫,講述主角一行人與神秘組織對抗的故事,整個脈絡更具現實主義色彩

此後幾部系列作品也基本沿用了類似的做法,也正是因爲如此,每一代“荒野兵器”總能帶給玩家全新的遊戲感受。

儘管最終約42萬的銷量讓本作沒能擺脫小衆產品定位,但那能可貴的是通過一系列刻意爲之的小設定成功樹立了品牌形象,並且獲得一部分玩家的認可,這是很多小型遊戲工作室能夠在日本這樣競爭激烈的市場生存下去的重要原因